自我成长游戏 (一)游戏名称:口是心非
% Z$ I: U6 w4 y- U游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元/ S0 K2 q+ W- y* m3 N/ e7 X
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案4 A8 r( f. e* e
游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
S* A4 ]4 ^8 F所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
5 V6 h+ }2 u, B& K; i7 N* O活动介绍:
' w" Y. l1 p5 t$ c( H9 @0 z(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。: k$ u3 z' L" R& M; a% G
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
' y4 `/ [3 D% C4 j(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。5 B# ^$ a& @) m7 s, m
分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
+ B7 r" g) H( O(三)游戏名称:美丽的风景线9 e6 m1 V* X0 Y6 p2 S0 ?& v/ R
游戏目的:了解每个人的创新能力。
4 h6 O0 Z! A9 h! P) _所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元* `9 k2 b4 h9 V6 G9 j! |, J8 p) P
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。( M1 T/ j5 S; y# T5 ~. F |
(四)游戏名称:我还能做什么?
h9 M1 P7 J7 i) W游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
+ O1 x0 S4 i6 g& ?所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟. 场地:不限3 _1 S( E1 p6 n' p- `: Q' D
活动介绍: , ?% C& B" A$ {1 d
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。
3 M: j. U( e$ \8 L" A0 r+ {2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:
; V" w( `/ D! G(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。 # d+ N( R' i/ p! p& H4 O
(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。
& D- D0 P2 W' h(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。 9 l9 u& s4 u5 G
(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。
+ _4 a3 [! O% n0 N+ n3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。 % d$ x: P, I' K3 g9 x" D. w
4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。: f3 Y* [ |- b' f
(五)游戏名称:自我解剖% N6 ~# B) ~% b' g
游戏目的:自我探索自我了解
# `; b% Q1 v" P3 L所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)' b7 _ |: ]9 p& I! ]( Z T5 j
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’) (六)游戏名称:如何建立信任
1 G" L- i& Z) f游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
* z7 x% z8 M( s# F0 \活动介绍:带眼罩行走,两人一组
& C7 l7 t( g8 b5 a+ r第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;$ c* C8 @. z- {$ p4 Q) l9 i
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;5 ]9 S+ R/ k& y9 M
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
5 A) w. W; X: {4 W; I/ L! }(七)游戏名称:比比抓手
" Y% f8 W3 G' @游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。& q6 b2 N. L: B
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计
J0 |: j+ q9 J; ?1 e7 N" f& D活动介绍:
+ k0 ], A% O! t$ m9 \: {/ z(1)学员分成数量相等的小组。
! E- `/ V3 V" Q( |5 Z7 A- W(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
( @0 f I6 |9 j& Z(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。- F$ U* A+ S- d" n$ l# E$ }- }/ [
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
& d; G9 ?1 e3 T: D* r+ x2 Z(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
; ?0 l8 |+ O, b4 L5 W$ y- P' ^注意事项:; X6 x& j. H6 `" L# w1 f1 G
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。, M0 A! T9 _% T
2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。$ f( b: {2 G3 w- X6 H2 D
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。( i& v* ^8 w4 t2 @, ]! Z% x
分享反思:4 Z# c. ]1 k0 `. G' J) i& n9 @/ |
(八)游戏名称:印象卡
' t+ w) J4 w& o: H游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通1 P- U4 |: ]' n/ z
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡, j$ O, }4 P5 V
活动介绍:
8 P8 M8 D! s6 z# D(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡' X* e8 L0 D% ]6 \
(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
+ \) c9 x0 x0 v' x' t: z2 I(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡
0 r( O. L9 R5 {' X; E; a(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
2 j7 r% {8 v* S. L: ]$ s4 Z H- u(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
" Z1 |4 w) \8 \$ J( j6 @(6)将写完的卡片交回到培训师手中. p+ r7 r/ x! m6 O$ e1 {. [
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论' v: C; @) K$ y A
(九)游戏名称: 自我称赞" z" o, Y1 d: Y% i
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训. Z2 j5 Z- M7 |5 @
所需资源:2人一组,10分钟3 a; u( b ~* _
活动介绍:# B% L! c: l* X6 A. T- x
(1)将学员分成2人一组5 D9 s# T% K% d% D* l
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题+ v! q7 H( B' y% V8 ]
1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分( O3 C( `2 n. I' v' y
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面) b! ^, Q% ` q- ?
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面3 h: Y( c# O. p# O2 B$ w
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚
: G" e, h* M; G: {# g' }5 a(十)游戏名称: 自己的苹果
! a, A7 e$ W' \: ?/ G* Y- H游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性, ^' o. A* y8 @! d
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果: \1 z$ r& f2 p
活动介绍:: w+ o2 ^8 Y/ A) \5 }9 Q
1)发给全体学员一人一个苹果: t; l) H- P1 ^/ f
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
+ _ o% f% m9 c2 ~+ L1 Q+ c3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
4 s& v5 S" |; n, u. M: k4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果
2 X7 Q! H, q% q9 D7 U5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
$ ]6 y0 Z" H1 o5 K' ^, e( m0 e分享反思:0 C: l1 }9 K" L/ ?' f! M
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验
! r, e- T4 _$ t7 ?' y3 {5 m) K2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处
2 k- a; t( }- ]; ^% r# L3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速
l. X! i" ^, {4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?
/ x$ `% S# K5 t/ M* F6 X) s# W) t
! G# M, G* P+ ^) L6 E(十一)游戏名称: 举牌游戏
T' ~% M- t8 ?: ^% w游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥% L# C1 {+ N- U `8 x# ^
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
8 E1 {; S b9 d9 H% o* }活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;
# S# `; X4 C/ A e; V) v让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
' m8 n" X) J# s% \& gb举起红牌 a:放下黄牌;8 t4 j i8 q! J; @6 P. |6 \
b放下黄牌 a:不要放下黄牌;, Q \1 [( H9 D
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;& r3 h6 D+ W1 M/ O; z M7 s# i( J
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;
! b, |- @6 `8 P7 o* Ab举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;
8 O! j: i$ s( V: p' Hb不举牌 a:举起黄牌;
9 m9 w/ S% M8 r6 {0 M2 ?& ub举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;7 }& O2 k9 `/ a5 A ^. M) Z4 x; g
b举起黄牌 a:不要放下红牌% G& M5 u8 v8 z0 T) u
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;, g6 u5 m$ Y3 j( w' T9 W
b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;5 I: ^# W/ R6 B1 ~! z! V
b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;' o4 t- P1 T. Z( D
b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
q2 y; j/ t/ Bb放下红牌 a:不要放下黄牌;
+ k" X' g ~0 m% W0 rb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌
% B" U, a6 `3 z: Z$ ^) z0 |' ?b举起黄牌 a:不要不举起黄牌# x5 e' W5 P! r, G
b举起黄牌
) t0 ]6 J! B% t5 P6 B+ G注意事项:$ P; d# l/ m! r3 i: [: l
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?" @. x9 E6 k$ ? f0 s% ~
(十二)游戏名称: 记忆力测试0 x" B' `+ D3 t% t8 {6 w. i
游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养7 B" W0 L6 Y8 d6 P
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
& _, y0 e9 `; O5 {% W活动介绍:% n" D" \: S3 b
1.请学员从身上随机拿出16样物品7 {4 D$ Y, f2 s1 r+ A/ v5 ]
2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
; G0 t7 N, e9 o( f7 A5 }* l2 Y3 P3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
* E$ ~5 V ~5 J7 z4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高( j! i; c" B: \# R
注意事项:
5 }$ `2 _0 F: l9 T& ^& q, Q$ S; o6 }分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?
: k3 h+ O& U* |8 ~2 \( G(十三)游戏名称: 聪明的小冰
% ?2 E) s) S* }* i% j3 v' n4 g游戏目的: 让人明白聆听的重要性
) _- o" n, c+ f9 \所需资源:10分钟,教室
+ u9 Y. N( `& Z- S活动介绍:& i( \4 D6 V9 G: Z- J& t
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人6 b1 I3 v7 n/ X8 M* S
2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人* W" E: q0 k! [+ k
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“
, v6 ]: D# x. H: } V# D c (十五)游戏名称:坦然面对7 Z* m% k# }# o d8 Y
游戏目的:积极进取,自我探索2 F' Z4 i2 X& \7 g; R7 R- @9 }
所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸 财务:购买物品的费用! v! U: @" {+ p5 b( i% a5 C$ H
活动介绍: - I3 X9 ]# Z- `3 n
1.将学员分成几个小组,每组5~10人。
m* k3 T% R- G9 T, M2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 2 p9 X; E. `$ R3 X# U% B
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。” 6 e7 K, W& C. s+ Q+ |
4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。
) I3 @2 o; n8 D, h+ v) Y5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。 , z% R* ?$ |1 @3 `$ y
6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
$ a& S2 k! a; I- G分享反思:
2 C0 c7 m6 J2 V8 R1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?
$ ~9 D O% [% h; [2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。 ]$ R' o5 J7 w, G; i' _4 W
总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。
- h6 D' }3 U. J2 [- [) A$ u% L6 F1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。 8 w" p9 U* J0 V* ~1 [" _% j2 `% B
2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。
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