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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非0 v9 d8 I* L! a+ T6 G
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元* O* o2 s2 a- e& Z  F* T$ ]
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
5 {8 T0 u# m) ]游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。! I8 H  J: e6 ]& h
所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
5 z6 }/ N. S9 o, q# ?4 O0 W2 G活动介绍:
0 a8 h  R  R# l( \$ P4 |(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。' m6 o" t/ b! m: e. J" @; E
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
( S2 Z. S5 S8 R* q! A9 }/ X(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。& Q# {4 `" A8 s, h8 b5 G  G" p; {
分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
( u  z* S1 y; S, F' K8 n5 K(三)游戏名称:美丽的风景线
' T7 I0 o2 R: z$ F: A9 z# J0 a3 H4 c游戏目的:了解每个人的创新能力。& m" L3 \, p2 E3 p+ c0 u
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元
2 J5 Z. s; p) @& C7 ?活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
6 r' @& Y% A% U& z. E9 G(四)游戏名称:我还能做什么?! O* z$ h2 X. @$ _2 ]
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
$ C7 c4 `4 L8 Z) |+ j' d所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限: G0 O9 Q# ]- L2 {
活动介绍:  . H6 q6 x. t: X) g
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  
7 P4 F" i9 \0 a( Z/ ~2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  
3 e) S9 P) j2 s5 t, ~(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  ' u, o2 }8 T+ Z0 ?" n
(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  
& ?! ^9 h4 t( Q(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  
9 T0 P: s% _  m. X2 W, m(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 2 x2 h* T- \: _
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  
$ B9 x& w4 X4 a$ `4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
. g7 `. L' @( ]+ O; A# `1 \(五)游戏名称:自我解剖7 x$ }3 J& E* [0 w- K
游戏目的:自我探索自我了解. t0 |8 n# [) f9 r. u
所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)5 y; x# \! v* l  s7 \
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任
1 O& l  d& w& }2 e游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地/ `" F3 z/ I# s  L" b4 t: B
活动介绍:带眼罩行走,两人一组6 g0 P- T8 g8 k2 _7 B
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
+ @$ p; D7 L5 v* [& M& Z) Q第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;" x. }5 J9 t- f+ T4 U2 ~6 z5 a  M
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。, O1 \; C! s* `* M# |4 J' ]9 v
(七)游戏名称:比比抓手
" }, a; e% e7 a: K% n游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。
4 O( e5 P" }/ d9 P1 B; B9 T$ ?所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计$ z3 T7 `" S, l4 F6 q1 K6 h. X/ P
活动介绍:
. O# b5 x7 ^: ^(1)学员分成数量相等的小组。) V6 X3 X/ L( v5 b
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。: h+ @- j7 z* W: e" l# ]+ T1 Z! o$ i
(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
5 z! V# [8 y, h- R& L(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
' p! X2 P! N, ?* t0 o8 e; w+ Y(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?9 g. x+ V9 v8 L0 I. O, {
注意事项:* z1 D; `' b6 e; Z' g" e( w
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。: f6 [& y* [2 ~6 X% W
2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。2 ^8 A$ d1 c* I
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。9 P1 n5 o- \. r6 y: {2 E
分享反思:
% O! x: H! t# @" r& V4 A(八)游戏名称:印象卡9 q; M$ G$ V, d" M
游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通  b" r, [/ k' h/ ~2 B
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡
& J! Z4 [; A. N6 F4 _1 w" }活动介绍:
; k4 u- T/ Y: ~* T& _2 q/ t9 w(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡3 r( _0 J; Y: V5 a
(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画) |& T  [0 I; P8 f7 D; Y( ^
(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡2 E* b% ?; W9 I0 C, b
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
6 W) ?2 J: @9 X  f6 E! R7 |3 i( z(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
, O4 H' p# D1 a7 W" @(6)将写完的卡片交回到培训师手中
  e$ T9 ^$ y6 ^; D) L4 r(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论$ ]; ?: s" p# P* y8 C' A6 y
(九)游戏名称: 自我称赞
2 q" @9 c: u9 S3 \1 i$ l2 |) S游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
+ m* L/ P8 h% k2 A6 d所需资源:2人一组,10分钟
8 U8 Y) n; {, s( \6 ~活动介绍:
: H1 d% r# ?' H- e(1)将学员分成2人一组' E4 Y8 J. R5 M9 b* l, ~! r
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题) C. R7 h0 ~- ~6 \& Q
1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分4 h4 L9 e! ~& Q+ _
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面1 z( j9 F" a/ i+ O. J  y" L4 H+ B
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面
' h( e$ k8 n. S' S" Q2 x2 Q(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚% t( M! ^. L# Z' C4 Q4 m) \1 r
(十)游戏名称: 自己的苹果
4 |  W3 y2 q4 ~! B" y1 ^游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性! R0 A! u$ M8 t" P
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果$ K3 K9 G0 q% A3 B- X+ n
活动介绍:
. ~$ p- I4 b, f+ Q% V1 E0 d1 n- S1)发给全体学员一人一个苹果- b" t6 u7 V8 i5 v) g
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
+ O) q* J1 z# T: H8 C: L: C' R5 J. P3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
5 A( w9 J  X9 y  i4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果
$ W" [/ r3 L) i) d4 u5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
0 J7 ~% J, D: Q, g2 v# ^# W分享反思:' ~2 d, c% ?- `1 `, a6 G
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验) E  Q/ {5 o* X% R( c
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处! q) X1 b( _3 N* m9 k
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速- g$ E8 C9 }' }; H6 L4 b; K- I
4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?
3 t3 Q6 a% @$ |8 O. v* b! {& A) L: D+ R* q
(十一)游戏名称: 举牌游戏
$ K8 D1 x2 s2 b" r游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥  ^& l- p; h- ]
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
$ X  N4 X& o5 b! L活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;) Q7 h$ `0 S: x/ s+ _1 w4 x
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;5 {% A/ Q6 a2 B  b
b举起红牌 a:放下黄牌;
- l0 S* |! e2 r$ p* `% hb放下黄牌 a:不要放下黄牌;# p& [# ?# R7 a
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;
3 l7 z+ w% ]. b6 a" q) [b放下红牌 a:不要不举起黄牌;1 s' ]" {% h5 ]3 Q/ z; K' |) i
b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;
1 w& Q* l. Z$ E5 nb不举牌 a:举起黄牌;" M2 F- T1 n( {' j8 C8 G
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
. D8 N6 V% K6 l/ S2 |b举起黄牌 a:不要放下红牌# @6 Y+ w& X5 }/ y
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;
0 L8 R: l; |7 Z1 O6 O/ ib放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;
7 N% m; S" d3 k+ {6 T& cb举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;
) z  E' F% P# r; C5 L/ }) kb放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;+ Y8 r9 `) `7 @, s  g/ `
b放下红牌 a:不要放下黄牌;  ]2 }) e9 g$ _3 h3 ^
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌
: g* C- x9 w+ i! F* h  Mb举起黄牌 a:不要不举起黄牌
0 ]0 c% \& Q' R' L1 C; }" Cb举起黄牌
5 `, r1 }9 r; t9 j7 Y* p$ X% G注意事项:
4 k% ~4 L3 I- q" Y7 V$ J分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?- I9 f2 i. O' y2 R; O! N
(十二)游戏名称: 记忆力测试6 X+ O0 M, l1 M
游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养& N" V  J8 W2 ~( S8 u* ^3 X
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
' o* m. \, t$ G9 [& h9 h活动介绍:9 d% l  C5 }. O0 e3 F( z& ]
1.请学员从身上随机拿出16样物品$ o3 a( ?$ ]  K7 {4 Z
2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。0 j8 }7 a# `7 M8 J- b- Z
3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
6 B/ v  A# ]/ V- |- U4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
% H& @% T  G: [% M# H& o注意事项:  a  A  U) [7 a/ O
分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?7 `8 |& {1 c# ]; }- u
(十三)游戏名称: 聪明的小冰" V: Z# G, h/ R) d: z, [4 U% j
游戏目的: 让人明白聆听的重要性
* P1 g; D/ d. R所需资源:10分钟,教室; _2 k. T3 {0 a% h
活动介绍:
7 u9 P. R5 a! x. ~# y) N1 s: r1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人
+ p; t- R1 c4 g9 E2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人
" I( O" I/ P  G5 N+ @3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“
9 M: ]& h* a$ [& N/ m+ q4 e$ O' _; s

(十五)游戏名称:坦然面对- N/ Q' H; e$ u8 i2 V9 U& ]$ O
游戏目的:积极进取,自我探索
7 g) r# P" i' s9 _! Y* x所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用3 g5 S% Q2 B  @1 q
活动介绍: $ s- O  f- c$ k+ `4 q2 D0 ?- L
1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  
: D0 r7 V+ V% f1 I* c' K$ u3 C2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 6 x/ w0 M. d9 y' d7 t
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   5 R& E' l1 |; K3 o
4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  
3 V7 i5 m' n/ t) J. m& p1 y5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  5 ]2 I% H0 ]  s! S
6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
( A0 A! J) T  z; x7 ~5 D8 v分享反思: * Y- }# t8 v2 Q2 b- {  i9 B* E% T
1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  8 Y: J* g+ O( p4 H7 ], c3 k
2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  ' w: e% w* ]5 J( ?
总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  ; q9 y4 ?: y( V5 A( w8 I! C! ]
1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  8 x& a" B; o7 \' W* W1 j$ B
2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。

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