自我成长游戏 (一)游戏名称:口是心非
' u, u. x& Y; H1 q游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元
2 {. ^) v; c% D G( ?活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案5 `! v' ^. j# C/ c
游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
: _& O! l$ p/ Y; ?所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
7 d- S5 |, n8 t. l. _" ]0 q% c+ E活动介绍:
/ ~ y$ G( {% z, F2 q# `(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。
2 y$ F, l; W- e1 k" I(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。! f" G* N( L6 h( W+ R. v
(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
7 f: Z/ o$ @8 e. B分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。" |% ]# K7 \7 ]+ s7 X! f( f
(三)游戏名称:美丽的风景线
( z6 w/ i4 I0 k游戏目的:了解每个人的创新能力。
; n5 K J: f6 ~所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元
( h l( @8 a- B活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
9 \3 [6 a; d# @' Z5 e8 R(四)游戏名称:我还能做什么?
. @8 `7 o+ L, ]' m+ k游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
2 b t% J% k7 R1 F+ P$ S6 |所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟. 场地:不限
" A$ l( e+ N9 B7 J* F8 z" U+ l活动介绍:
5 } d# Z. O- D) {% M: o! u1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。
+ h- o3 K& F2 B2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写: / v8 C- U1 x) r2 @" E- `
(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。 u$ ^8 _% k# l3 T7 L# k- e" A
(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。 / R {5 F0 A8 O
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。 ! W- X2 e; d4 a3 L, o' j1 d- s
(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 2 ~" S* y2 C7 R/ T8 Y
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。 # i% X5 g$ S) z) ^) N2 @3 M
4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
7 V" ^9 c$ Q) |" H7 @0 _+ [(五)游戏名称:自我解剖7 Y8 }+ V9 N. t
游戏目的:自我探索自我了解
1 b2 d; V$ H, a' W+ S3 N6 v所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带) U, y& P' p2 x" `( y
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’) (六)游戏名称:如何建立信任
1 L6 s0 }; ~9 D+ U! X, G1 n& P游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
% W# f3 [( x* ?( |' ^1 l1 ^" P活动介绍:带眼罩行走,两人一组1 e5 m. {. G1 j7 }( d
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;5 l( m5 c& u" P' i
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
7 C# w7 U9 F6 Y' e第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
: j8 C! b: ?0 s5 \; O(七)游戏名称:比比抓手1 P- Q: v7 r# E# A/ Q' n# c
游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。
: V a3 F9 B" ^4 T所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计
. Y% I" ~1 F' ]$ n9 ^6 D+ q活动介绍:
9 x& d! E# S" C; z( l(1)学员分成数量相等的小组。4 ~: P9 R: J9 X: I" F9 U
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
& A2 f# @- m; N. K j- u( m% G" Z(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。) y+ v- L% o+ r i8 H6 C( O9 B$ @6 x
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
; X; V# K) I* R- z) E+ e& a+ Q& E(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示? \3 C5 C2 N ] h8 I$ |7 y$ b
注意事项:5 c, M) q4 A6 z. d& U
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
+ t8 r {6 C+ A4 N* o/ z$ r2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。
5 o, L" o: f9 y6 R, u7 `. o' o3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。. ^- Y" V6 b2 G S$ k
分享反思:
2 \5 a4 {% n. ~9 ?: ^( L6 @! V(八)游戏名称:印象卡$ x* P/ c! m" d4 o! w( l# ~
游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通! f" q! `1 c1 Q9 j) r$ j
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡
8 P2 F1 q9 Q# S1 \6 j活动介绍:
- p& F$ x' S! R9 Y(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡% R, ~% O4 c# r" t* H
(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
) h x% ]9 {! c% v; X2 }7 q4 a& s |(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡, R! j8 G0 ^. v, g" U
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
4 n0 O6 @# @* {(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
# M) K: y/ }& r6 V( _0 H( N(6)将写完的卡片交回到培训师手中' {! y( K; V- b- Y- Q6 [$ e) B
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论# l! A9 u3 d% A7 U
(九)游戏名称: 自我称赞. V5 T$ L* }' P' c
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训" M7 i1 ] O% M
所需资源:2人一组,10分钟0 _' a. @! P( M M# n+ d/ i
活动介绍:
3 B8 o' L* B- R/ V(1)将学员分成2人一组
0 e2 I i; h. B0 s1 }+ w(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
. W/ q9 ]7 R: [4 U0 y6 J9 i1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分
5 s; G6 g8 \/ x, {6 ~, Q2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面
" V1 Z O+ x- i, X) A! h% m3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面
4 @1 ^5 q+ m- @! e( G* k(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚2 q6 I+ {3 V4 J8 Y8 \
(十)游戏名称: 自己的苹果2 y0 f# ~& v8 ^* F( P* U
游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性. ?$ L+ @+ ~, w; R* h! ?* t
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
: O T7 a, F. Q+ T! N活动介绍: p/ b3 E- r% p% ?$ q! a& N
1)发给全体学员一人一个苹果# r6 e' V5 {0 y6 U
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
7 O- B' N& n4 h; r3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起($ i- H7 g5 ~2 d, j h+ Q
4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果
+ n6 g! H" C+ D( E* I$ k9 C5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论+ E+ v# ?- m B3 n. D% w% _' y& o5 W
分享反思:2 T/ |' }2 ~2 N/ P8 W2 V- M
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验$ a6 F# D9 U9 X" Z( D
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处/ V% n3 _2 _: O: E) d7 L
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速
7 @" T& j( I0 M6 E4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?
1 I. S+ q! o3 ]# _+ t
" I1 i- U# V( I# h! Z5 ](十一)游戏名称: 举牌游戏
/ o3 `! r' E0 a! K游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥! w' w# f8 n7 o
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌4 P) b6 l' ^% z1 S7 W
活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;6 h" C5 H7 ?' O! G3 [6 {( x3 G
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
* m! I! T) K4 U, `3 v% I- cb举起红牌 a:放下黄牌;
; a1 T5 B% Y! _$ }# d! ub放下黄牌 a:不要放下黄牌;
& y; C$ h; G# t6 K- n4 m g/ Hb举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;( J7 ~) T$ Z/ M; Y4 s7 |
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;
" a. f- o3 W' o C8 f; |b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;
3 u8 S% u% U1 q8 Q( I: fb不举牌 a:举起黄牌;
# t7 o, v5 r# l; C* K: t& hb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
4 N% W6 l7 l" s+ I+ nb举起黄牌 a:不要放下红牌; ^7 E/ S$ `9 X4 ?
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;
* C( W7 V% x1 C& p1 \b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;1 N( L- p" f3 D; V# i9 c" }# f
b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;3 D- N0 _4 r+ ~- n" F
b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
7 t( o9 w1 p) K3 ?0 l" n9 Bb放下红牌 a:不要放下黄牌;: f8 m+ h! }) T. H# {1 q" `7 ?0 {
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌
5 D( u5 j; F1 i8 e8 hb举起黄牌 a:不要不举起黄牌1 L! @$ H7 W6 ~' W) G
b举起黄牌
0 m9 }% [8 Z" h8 f+ ?+ ]5 W注意事项:
" p7 J3 E! ]$ J ^分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?6 s0 ^' v5 d5 R* S$ g1 I
(十二)游戏名称: 记忆力测试9 |3 _8 Z1 C* o7 P& k
游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养
2 S# c6 R/ E) s所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
3 Y/ M3 m# O+ w2 r活动介绍:7 N% W, I [! w! K
1.请学员从身上随机拿出16样物品
0 v7 J! O% _/ O F$ U/ H4 \+ x2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。5 t6 d/ ~1 E+ { J9 V) S/ h' R
3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
: X5 w- u( j1 c2 z- N4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
. t5 v5 M& ?1 p6 Q h- s0 }! \注意事项:
) u! T" F" m: `/ e分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?' I: e+ N8 o; e% {' O4 h+ @; @
(十三)游戏名称: 聪明的小冰* ^, T* e8 U6 `2 x- I1 \
游戏目的: 让人明白聆听的重要性
( o* G4 V) }6 n3 |- \# m# F所需资源:10分钟,教室: q- I- [" q) L" \, L
活动介绍:* V* }5 D9 z0 B& j1 n9 y
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人 u2 Y) z! o3 E- r) u. d
2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人1 o/ B8 `7 q+ }+ D# Y
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“
+ \) {7 E8 E; @ A7 v. b (十五)游戏名称:坦然面对
& H7 t8 z2 _: ~2 R! U. {游戏目的:积极进取,自我探索' U a$ k; _) K2 c" A
所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸 财务:购买物品的费用, ]( C1 m, Z$ L% H7 i5 E( A) t
活动介绍:
' o" U+ y. h. d0 K$ ?1.将学员分成几个小组,每组5~10人。 " a) G7 [6 A) ^2 V* [6 U% P3 A0 J$ x
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。
& p9 j/ t' f6 R* r2 w/ }3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。” . d/ d/ e/ a' E
4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。
" C1 l$ ~8 n: w" f5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。 4 n" u4 Y: }; Q4 Y8 L/ Z
6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
* W6 C$ c% e7 b! M4 Z9 B4 J分享反思: 2 q% e1 V0 y7 v& _5 @7 C6 ^' S
1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应? 9 Z# ~( n3 `: d, s
2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。 : M. j1 }; c' d
总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。
% G3 x) X9 a; Q1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。
* X$ A s3 y& c4 v9 ~+ M4 k2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。
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