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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非% j9 w+ ^+ Q$ u0 N( P& d
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元2 C/ R* ?7 ?2 y" ]  B, w
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案% ^  Y1 C  Z4 ?/ }6 X' }
游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
- g: U' \" s, T. x* F所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元! Z) ]& Q( s$ m) d: z# z0 ~
活动介绍:
! ]" k" ]$ s8 Y. f: r(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。; E5 W3 B( A$ h! ?$ ]% D
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
( z  Z+ U+ o$ O7 ]5 P% z- u(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
* L" B; P5 E/ y" g; O+ a4 a! R4 R+ D分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。: D# w% a# w) D/ y. ]
(三)游戏名称:美丽的风景线9 J+ F: b7 e5 Z: h& _
游戏目的:了解每个人的创新能力。2 L3 |0 l; I# u/ ^8 h
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元
% _/ P9 x8 s8 f* G( M  K活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
, C/ L7 C3 E4 z& E(四)游戏名称:我还能做什么?" S% [7 D! d- a
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。4 N- |6 ~* U9 k: q8 W% ~
所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限
& `7 q7 D4 G6 @6 t0 [活动介绍:  8 ?  u& x( F4 A0 S' U/ M9 V! U- R; u( C
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  5 e& w9 Q% h& e! X. h& l1 i
2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  
5 T, p& q9 I8 E  U( R# ^0 t7 G# n4 g(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  
' K3 R: R5 |2 d2 T* r. F/ K. d(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  4 D8 a' L' V, x1 `; s. o
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  " `! K2 l5 _: a" n3 o5 s; n
(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 ) ?3 v/ }) h0 }5 y! ?2 f* z
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  
9 u- @( a: Q( N5 H+ s0 b7 x4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。. J0 t) Q% i: l: ?5 h* U
(五)游戏名称:自我解剖
- X- c! W2 R  G4 L% P8 S游戏目的:自我探索自我了解
$ F( }/ G  [# D所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)- j1 D" p  P: Y- @" E/ Q: G
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任& p# j9 E8 h2 e0 F; ?9 ~
游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
0 p! G7 D  p1 Q3 ]: |5 Z活动介绍:带眼罩行走,两人一组: \! Z) g$ U4 s7 e
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
* t4 f- a! n- Y9 U( b/ F第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
4 K" w: T' M& y第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
( }; P: ~( B2 j2 n# r(七)游戏名称:比比抓手
. A3 v( @3 _) m* k- B游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。4 n: u0 v$ b; K/ i0 ^% o& ]3 g6 m
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计' H  _- W- _% p& @8 F/ Y1 @! t
活动介绍:
( V( S: l% M9 D2 X7 |8 p4 ~4 @$ F(1)学员分成数量相等的小组。
9 I6 N- p5 g/ V! }& J- `(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。* q$ X, N5 K: y% H" L
(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
5 b2 ^: k$ V5 v% T* T8 V(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。  y1 C( q7 v- ?$ M% c5 y# R
(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
3 ^& t! A+ `1 S2 `注意事项:9 N8 X" ~+ A- I0 q# t' x, s
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
4 s5 U# a' ?2 J4 I7 {2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。% i/ `6 m6 ^, P' x/ ~5 E% E  G, t% A
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。
7 e) ?& E# r& L1 }. o8 |分享反思:
/ l1 `% E3 J/ H) P7 H* u(八)游戏名称:印象卡& L  t% Z7 j: R7 }2 L3 d
游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通( B. G5 S9 K: `- A- p* a) P
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡" I3 V/ ?& _1 q* g& c$ H4 k
活动介绍:
+ O1 ]/ f' V: q9 }. h5 V. h(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡" i# p6 R- L; T3 }
(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画  s) V$ g- k3 ?
(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡
, P1 [6 U4 h3 [1 A& Y' }* y/ m(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
- G/ a- w9 ]% T& P% Q6 u* R(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推- ?' e5 v+ O& x; ]' b8 ^
(6)将写完的卡片交回到培训师手中/ S  l3 @& B* a8 U6 X5 g
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论5 U; G; w8 j! ?: R' ?1 \
(九)游戏名称: 自我称赞4 ^% `  k1 p6 h) [
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
% C7 I- T: ]" N, u9 F' i/ b1 k2 y所需资源:2人一组,10分钟
7 F% _7 ~  M; q1 x5 T  U* R+ h8 J5 n活动介绍:' a/ v* \! U% h# M: t& s6 e; s
(1)将学员分成2人一组
, ?( J( I& r) m* y. {6 D(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
8 C6 t$ P# f, ^1 I' K8 u1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分1 h3 i1 i: {( K2 P6 T
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面
% S6 `/ g7 D/ L  |3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面3 G0 d$ R/ R+ c( e, E; t( H- w
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚4 u8 K$ v: x; s! e8 N( E
(十)游戏名称: 自己的苹果. S6 o$ W6 Y6 W* I. p
游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性8 [. ^- o1 i2 X/ R! g1 n; Y1 ~* }
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果) Y9 B9 |9 I5 R3 s, \
活动介绍:
. F* O+ w/ _* l; T/ I1)发给全体学员一人一个苹果
. X5 o- |  `0 j' N6 U2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
) H7 g( w. d; Q. n3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(2 q7 Q* k) {+ @
4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果( y3 v2 I5 r- s& N, N
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论8 ]/ W+ X. U3 j' q
分享反思:
$ F7 r! {3 a" d$ V/ |( Y1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验  ]1 o$ H+ ^; G1 n  c4 n
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处' _2 o# t- r9 I8 I! Y
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速
# d5 ]; z  Q+ i5 T3 x* d2 T6 L4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?
0 x& w- j4 R' T  w
1 f8 r7 d+ ^* o: S' Y( ~(十一)游戏名称: 举牌游戏3 `: B5 D$ y8 Z- Z6 }2 E4 F' ^, m9 D% D
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥
! R7 w& m  c& ]% L$ `3 @8 k所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
, F0 L; [+ b" ^  `8 `活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;
9 u% t3 F- \8 Z/ \让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;& Z4 s' v& z/ x9 }1 T2 T
b举起红牌 a:放下黄牌;* {7 d" H  a$ u7 K  }1 l
b放下黄牌 a:不要放下黄牌;
0 f, g/ [, D( V3 a1 i0 D  k' O% @b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;% _* o- r& ^2 {0 X# `! z
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;
4 p$ |; J5 Z: I, D/ @b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;9 Q" o8 }3 ]* \# }+ h; ]1 m
b不举牌 a:举起黄牌;
+ G) ?6 F! m( f4 G  j) Ub举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;" }6 f* j, N6 h# V, ~
b举起黄牌 a:不要放下红牌; j$ e: P% P4 C$ F  D
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;3 a  h6 _+ ^% T0 \7 Z9 q
b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;
# @  M" u; J/ {. z3 c3 _" Yb举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;3 o4 M' j3 ~4 b. D6 f
b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
2 U/ p: O8 V% ^8 Mb放下红牌 a:不要放下黄牌;
/ A6 c0 r9 C. Zb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌
0 E! g- F; Y; K+ Q- C. x5 d4 ?7 j! Mb举起黄牌 a:不要不举起黄牌# _! M; B2 {& B/ U& \- I
b举起黄牌5 b2 H1 {9 V9 D% U  s
注意事项:
* [1 c/ Y4 `. A0 D分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
4 ^5 F3 O! B/ P9 N(十二)游戏名称: 记忆力测试) D* ]0 |  k% l+ t3 q" ~
游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养5 o) G* p% p4 {1 C$ p
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
& |; `8 @  {3 X: L( Y* T活动介绍:- A9 {) l1 G/ b4 v( l7 \
1.请学员从身上随机拿出16样物品
1 I/ J3 Z7 w2 {4 p, h" j2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
# j$ p$ q& m+ W+ s3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。6 i4 l+ `. [$ I, D! C9 J. R2 J
4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
0 f3 T" k. W6 C/ F注意事项:
+ V. Q, A% L& K! W4 m7 V分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?& u1 R2 s# E$ R/ K: S- ^6 I
(十三)游戏名称: 聪明的小冰
( v9 V$ q- x( a6 @& Z游戏目的: 让人明白聆听的重要性0 D3 V+ Q% j4 T0 b1 P2 ?: m: h# u
所需资源:10分钟,教室! y. u  R; h# M
活动介绍:
. K, y7 k7 n6 G% |9 \$ p, J1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人
- s! _! c' Z  F3 S2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人
7 r0 t' V0 i. b3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“
! E, m5 l$ X3 b% i" X9 Y9 {

(十五)游戏名称:坦然面对, i/ j1 F- }8 @
游戏目的:积极进取,自我探索
* |+ w; H1 U6 `$ E% }- P& p所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用; W3 S# [& J: V
活动介绍: $ O# ]! ~% ]4 [4 ~& s5 D
1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  ( b* U0 \+ o$ T, v* ?# H
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 
7 u. K( {! |) D3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   
: p6 g, G- E1 a) ?4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  
8 I- X7 ]* [1 _7 l4 Z/ \5 e5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  ( T% o& @7 T' F
6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。0 e, u% t/ n0 ~( \, F' ?5 p
分享反思: 
7 Q# e5 C- U: O/ h- j% m1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  
! I: B1 i7 m1 G. `2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  
( Q5 J2 l) s% D& {, I  e, s总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  8 Y1 P% j" l' _
1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  
" n& n* N" B$ }  W: L' y! [  N7 V2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。

. {; B( B; P. u' c# N
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