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自我成长游戏 (一)游戏名称:口是心非4 T* L) |1 x" H2 b
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元
0 s& e$ @3 A8 j ?" C活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案/ J4 j B+ K& f4 ~+ G7 y: y
游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。3 ~! r' N+ D* @/ y
所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
4 u& M7 a5 B! x) ~1 t: t活动介绍:
- {3 e8 f$ q! f(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。
5 M! `) J# v9 C7 _" R8 N! C- E+ p- D(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。: \# c2 b( E& [2 f3 A6 x2 w
(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。 z. [) ~4 ~! ?: Y
分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
0 \, N- p6 M+ l K' \(三)游戏名称:美丽的风景线! `: [' P3 T& u+ |
游戏目的:了解每个人的创新能力。5 G& h0 u/ Z9 R* Q# g- u
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元9 k& A' ?3 @) S/ ^& `- n
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。# |9 G- S" L% [1 ~9 I
(四)游戏名称:我还能做什么?% n& F- m% t# R$ \2 r/ v
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
. [& ~1 d1 N6 ]3 @6 [所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟. 场地:不限" P8 E \# H$ U2 G4 [
活动介绍: 0 T: t2 n3 x1 ]7 C: Z) p: ]* o
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。
: N7 ]' f- l3 I* H% g! p2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写: 9 a6 }+ }" k& ~0 E- [/ j6 B
(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。 7 |9 Z6 N$ M0 {2 P/ Z! S6 D# `) X% d
(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。 ) Q: d1 [3 w5 Z4 b$ {! H
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。 9 l8 t4 R4 z5 a3 _( V7 c
(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 . r- h7 S3 J8 `% t5 G8 j0 J9 A
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。 0 i+ R. S7 C6 R( W4 x( g: H6 w
4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
& J: M/ J6 i/ P; K- x4 _(五)游戏名称:自我解剖. U* S$ Y" A0 x) ]7 R g
游戏目的:自我探索自我了解
3 B# N& s' o) b( B% w$ n所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)
# A) k8 B' ~- Z1 j! e活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’) (六)游戏名称:如何建立信任
# ]$ p. T6 M* V4 r8 M7 `游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
E* P% U9 t3 B1 |9 G( M活动介绍:带眼罩行走,两人一组6 P4 t% w7 _* P$ u& F
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
9 E2 n) b9 t* M% V第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
' H4 R& g' n3 c* d9 j/ ~& r第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。+ o; l3 z1 e& h+ i2 I5 ^* x
(七)游戏名称:比比抓手: t7 F# K# w3 L3 E% y" O
游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。
7 O2 C5 h7 f6 x0 e! L所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计9 f2 G' H( I5 \# `9 Q
活动介绍:+ v* u) E; \' [ {! [7 i$ K: [
(1)学员分成数量相等的小组。- C+ `, `) q* i. p- v5 D# q! }# G
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。0 X( ]( v, F. F5 b
(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。7 c' Z. u4 g0 }- c/ H7 W! H
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。# v8 V6 Z, j2 F
(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
$ E' h) e& u$ j6 D' o, ?注意事项:
4 Z/ I: g/ Y, s1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。' J; g7 {) F7 O1 _6 T5 F }3 i
2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。
) p. A6 ]3 Y- H2 z2 F3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。" e7 y' ~( |. A$ L+ ]
分享反思:( U n1 \! {. t) y% a
(八)游戏名称:印象卡7 T7 O) p% h; r, }4 b4 i
游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通1 |4 B) Q- F' ^, T! H9 m/ K6 x! b
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡5 }& [/ ?1 M O6 J3 B, b) I
活动介绍:
* r3 Y& K$ E# ` m+ M(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
) j/ t8 L4 U5 S3 N. S" Y(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画8 A0 G) q- n2 P& N" O' C# [' ^
(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡
( z, q& w$ i9 O6 R+ V2 k0 @(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
2 A; T5 A5 A' k8 p7 [(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推# |& z: d) z; _1 r) C4 d
(6)将写完的卡片交回到培训师手中5 K. {* p/ \4 ?( U+ E7 R8 |
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论
0 A0 H7 |( x8 j0 b(九)游戏名称: 自我称赞
4 L3 E; a% V( t9 W- V' i; O游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
1 s1 Z9 V2 [6 T- O; m所需资源:2人一组,10分钟 ]0 J8 e7 K, }% N! Q! |; e9 q
活动介绍:# D E. Q( w8 e
(1)将学员分成2人一组" d. C+ Q" f4 _* `$ Y* p$ s
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
: F) R E F* v2 i L0 L1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分6 t. Y+ ~# s) K; f: i6 `- i
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面
! O# t+ B" o. i; {1 I3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面6 M. ~# c7 n9 _5 j& H& s+ x
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚: j7 W7 g2 k5 {& u, R* K3 b
(十)游戏名称: 自己的苹果
, z' t9 l" C# c' x, o5 V游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性
8 @" l& b F: q% d& Y- ~# ^0 ]/ X5 L所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
* T1 r1 t) v5 G1 B3 m2 ^& H! k2 B& C活动介绍:$ R+ i# Z9 z( ]% r9 E: [" O3 N: E
1)发给全体学员一人一个苹果
8 V$ m% R* M: j1 x. q9 @ ^2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
1 E' E; a8 D0 u- Q' o3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(1 ?! r9 J" ^" M7 B* i
4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果
/ ]7 N1 m* X c) P" P- T5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
( ^/ q6 I1 J0 T分享反思:
8 B6 \( o7 C2 x u$ H( K1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验! T" R3 q6 b+ C) h
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处
' @4 e% q; R/ R( s+ i) y- S5 W3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速- D7 |* W; F- W9 ?) X
4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?; _; `5 o6 y& k8 v% ^
+ t" g3 ?/ v' ?* p4 w6 o. L' q(十一)游戏名称: 举牌游戏2 E' L8 q* z. v+ `$ ?! |4 Q9 O( @% L2 \
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥
! C- J6 @6 J5 _1 B4 V: g所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌; C/ F* U$ @1 { u
活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;! d1 g; E1 D( W
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
T" M0 T) j |0 I$ p1 s, Bb举起红牌 a:放下黄牌;
* a, {% y8 @4 M! P% V+ D: yb放下黄牌 a:不要放下黄牌;# R7 Y0 l; }0 ?1 w) z
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;& w/ i @( a; z( G7 P5 Z* M
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;+ u& F- b5 u' K2 O1 x% c1 L+ X8 o
b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;! K1 {, j; p. w, v. ~
b不举牌 a:举起黄牌;* e4 C6 }) s+ o* f
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;2 k( |4 K1 ]2 j( b. B$ b
b举起黄牌 a:不要放下红牌" Y z) R p2 G! _5 w6 W
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;
0 D7 O" Y" z# _1 ?" nb放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;" G& Q. Z* S" H0 t; ^3 v
b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;* n; u7 U* \! d+ _) N B
b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
2 O. Y5 p, _- e: {b放下红牌 a:不要放下黄牌;- g/ _5 Q# [, L4 ?$ w7 c" p
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌
0 e* O! {/ F% x+ r4 h3 c' kb举起黄牌 a:不要不举起黄牌
! h& J) n, B5 g3 Tb举起黄牌
) y/ d) s5 o6 a注意事项:- |/ x: B- @7 _; ^5 b/ v4 j
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?# C/ d" f# A8 K
(十二)游戏名称: 记忆力测试
0 u' C4 v+ u* L4 ^6 e游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养
. w$ j g5 z" L, w9 y+ Z$ z* d所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
" h/ q' Y- m* v2 M ?2 {活动介绍:
: G! B1 ], p: }0 e& z9 o+ s0 R1.请学员从身上随机拿出16样物品
1 K {* ^- A N3 ?2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
- T! [) }; Z P O! o) V$ K3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。; p) R7 X! J3 j; t) c
4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
$ F- \& t5 d& b V注意事项:
2 ~5 t* M3 `4 ~4 @1 S0 M* m分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?7 Q: O: r: _. m+ z0 Q
(十三)游戏名称: 聪明的小冰
" ~1 O1 ^) b z游戏目的: 让人明白聆听的重要性
0 ]+ S# v, D0 c; @0 U& ~0 d所需资源:10分钟,教室
. K3 \$ q- `& q4 i( K6 ^1 F活动介绍:& R5 y7 c/ A1 s! S) L u
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人! A: e3 _5 q* l+ V" g1 X
2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人
- k2 P$ W9 d6 ?) M$ Z0 U3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ / Q2 `8 @4 _: D
(十五)游戏名称:坦然面对- e, O; C6 [6 D, i- ~$ k
游戏目的:积极进取,自我探索
5 G) z' }4 i5 z L所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸 财务:购买物品的费用
+ ~' P4 d' ~" J0 V6 `活动介绍: 7 l1 q& x {3 F& ^2 c" r
1.将学员分成几个小组,每组5~10人。 3 I2 O- _! X0 o) |
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 8 v9 e5 g/ h) ]1 B
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”
2 r. t$ o6 T2 w/ W. M4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。
0 ?5 {0 U Z, |9 A7 Z1 [5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。 ( l2 B# I+ L) u% V
6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。: x6 n( j t2 P
分享反思: ! v( {, Z8 N$ u+ C/ z" M2 X$ T; x# \
1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应? ! E7 |2 Q, t% [ P i
2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。 ! j; a! ?. O7 N# L3 h# Y# ]- s
总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。
8 w# S5 P/ ]' H2 z) C: c1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。
$ K! A* c; K( q# Q& q; H2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。 1 W* B: n+ \: t( }6 O9 c- b3 _
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