清流社工网

 找回密码
 注册会员
查看: 4984|回复: 0

[相关课件] 自我成长游戏

[复制链接]
发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非- c9 b: G" s/ l5 t
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元$ C) T$ P1 O0 @2 M8 W# ?; V' }( S( _) J
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
, v! }  B) `, l, U( o/ s8 n游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
- E% W* y& v2 K, U8 X8 O所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
: l' b7 x, k' j% {活动介绍:
  ]7 K0 `, F" d: _* B" Q4 s(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。( H' V! F$ `+ z. W' F6 ~
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
7 c" Q8 O3 C) p, n/ D" ~$ b(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。/ F6 V8 D# y, h9 I3 l
分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
1 A5 @; V# {# v3 x/ ^* e8 J(三)游戏名称:美丽的风景线* A& ?; J& a  }: d1 B! a- v
游戏目的:了解每个人的创新能力。7 a) j( X% P* b& T
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元8 B8 _: y6 a6 ^5 D6 a: F
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。1 i. e, J8 I9 ?/ j- X& y1 X
(四)游戏名称:我还能做什么?
8 E( k  F( D4 B8 ^9 b3 f游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
: [. V" C# x& G) ]0 D- |$ l所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限
9 y( H  x# _8 K9 U: D" k  }活动介绍:  + m2 v, [2 Q' h/ h1 O4 v% K
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  ; z* D- T6 Y# ^/ a% |
2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  
& f, \+ x  u0 j8 T( N" B! `(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  + \+ t8 r) J& f- ?' \4 ?
(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  6 V, _8 r6 L# P8 i, U+ T- E6 j
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  
- N" _. C* e$ K(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 0 T2 X0 O* c3 x% j7 e$ o
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  
4 ^/ P2 ?( Y7 `. t4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。( [; T8 ?6 c" ^% e/ A: I
(五)游戏名称:自我解剖
' E6 t4 A1 k& i2 \, v游戏目的:自我探索自我了解6 |' X5 r: Z2 f4 x; S3 p
所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)$ Q7 V( E9 C* o, \
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任; `5 u8 K0 O2 b
游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地% v% ^5 R$ C  z0 C: g0 Q# j% B
活动介绍:带眼罩行走,两人一组
2 Q4 O3 s: G; p( ~第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
. c1 t3 {- v& X" z8 o$ i第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;3 h9 ?, w" x9 T7 K1 ^
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。( L/ F7 y3 z: z. t6 E
(七)游戏名称:比比抓手
# L( x. j7 E  [* R游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。( b- P6 t- P/ t- M$ w1 O: l
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计
% j* s+ y9 ?+ R. \' ~活动介绍:. [3 ~7 o- ]2 D% V
(1)学员分成数量相等的小组。: ~9 E' d! T3 R& ?" g4 z4 s
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
% w% {* I3 v7 e) w9 _(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
7 L0 S/ @' T) \/ s/ A* y(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。! y& {* p+ z8 _0 ^2 R( m
(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
! A4 G8 _) ~' K# I( F0 l+ Y0 s注意事项:
* S0 ], |5 G1 X7 e. J1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
- T" g/ ?( U2 k( I+ s- r$ t2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。
# t* x5 w3 l9 X3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。) G- @; ~8 `' ~. y
分享反思:
8 j7 P* [' i9 o* k; _4 b7 h: j(八)游戏名称:印象卡5 D9 m4 N3 S& V0 {
游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通# T) }, K5 o$ S% b! H& [
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡1 r! {+ O) Q) j* G8 Z9 g; h% C
活动介绍:
. c( v% V* K+ I9 L+ Q(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡+ u( ?8 w$ K4 q- g5 X6 r
(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画) J7 L( V& u0 p; Z- |# {
(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡% |. P) f! Y% A
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
" _5 z% u( i' g, r  ~0 Q! S2 k(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
4 d5 h7 e( _) j' w' s7 R(6)将写完的卡片交回到培训师手中  d( k3 n+ A7 S3 J/ v
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论
& W6 h5 }! s( k(九)游戏名称: 自我称赞
6 X: V3 Z5 E6 @游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训+ I6 `7 Z$ ?7 ~  j4 l1 M( h6 [+ D
所需资源:2人一组,10分钟
. t( K; K3 E, M( j7 P+ j9 f0 L% s活动介绍:
4 E0 P) k4 _: W4 k# B/ |(1)将学员分成2人一组4 Q* [( |4 T% `+ ]3 y) W
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
- ^0 e7 Z% l  w+ q7 a1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分
: [  B0 C, @0 E1 e- O2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面2 d" ?- g8 u: H# F/ }5 j
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面
. g( G: _# [/ B; I* D7 C(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚
- d  l0 @  v! P# ~$ [(十)游戏名称: 自己的苹果
3 N7 h0 i& M% ?/ d. n  F游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性
8 e+ E+ Z% e" z( N: q0 s1 B7 D1 K所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
8 o" T, f6 ?7 a: d, T7 N活动介绍:- D- p7 g  r0 L& g& K+ [$ k  c
1)发给全体学员一人一个苹果. D2 I( e6 X3 e6 v8 D' b
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
; i' v! I8 m" e, _0 D% `3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(4 w1 j  l% ~. p) h
4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果
$ ?3 O: b" k6 Q0 K" C+ A5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
" a& c! Z" U  u, r分享反思:0 {: V( j; w, z& ^: x
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验
2 t% l" D- ]6 h2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处- w5 g3 q4 S4 G: x: h
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速
3 l! k% ]4 c0 V9 P' o: y4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?$ _4 ~8 T; P1 @& L3 y

& o7 O0 C2 Q( W! G(十一)游戏名称: 举牌游戏
9 H: T& j" a8 e* P, `* t游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥, M) `. O0 f" {. [8 k1 Y- w
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
' V1 G0 _/ C' V* O$ z5 D活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;
  B: @6 o+ S! d% M让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;6 t3 q. t4 E6 \7 I
b举起红牌 a:放下黄牌;
# W1 U, i1 \1 Eb放下黄牌 a:不要放下黄牌;
7 J8 Y3 k0 \  L$ _0 H$ Ib举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;: Z  h. d% b) h0 e3 b: w
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;
) [& s4 h$ }' Y1 ?: D# |2 \* _b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;) b8 ^$ q0 k/ U6 V; X( l. P  x
b不举牌 a:举起黄牌;
/ {- P3 E+ R  d" S( a- @b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
) h2 }& L* D+ F, ], h0 @, nb举起黄牌 a:不要放下红牌
/ W9 a# S: V7 J. n9 s4 Q6 f: Ub举起红牌 a:不要不放下黄牌;
# \8 n- m; ~5 ?$ Zb放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;$ f6 S! e8 L2 K+ n1 H' i
b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;
/ [0 q! F: J  e5 s0 vb放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
/ r+ u3 w2 U. z( k: fb放下红牌 a:不要放下黄牌;
# {8 Y2 }% q/ i' ~/ o3 \b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌8 B) I1 S* C' e5 }2 i& E! @
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌
- C) m7 w: ]3 R) y2 y4 b+ d: ]b举起黄牌3 [) m% }9 X% k$ _
注意事项:3 r. Q9 o# M/ w( @+ x* b
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?8 b" l' C0 R7 J* Q8 J( \  Z. ?
(十二)游戏名称: 记忆力测试
2 T# u: H9 B% d+ ~% p游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养7 p7 T/ Y+ u( n# e1 r
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品: v/ V; t; |$ v0 S2 U! j
活动介绍:
2 P. J. V3 t  N1.请学员从身上随机拿出16样物品6 }3 a% b' X( @& j2 y( J
2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。3 C3 I5 }) y' E( [3 Q- e! T! x; d
3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
) f# {( J* p( [! A4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高) \+ _) g' B% Q
注意事项:( Z2 e5 S4 M: e0 p! x, }) k
分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?  \$ |% S6 o) Y* U
(十三)游戏名称: 聪明的小冰
  L/ Z# A7 Y8 ?! m- E游戏目的: 让人明白聆听的重要性
: l$ U; M7 p& V3 Z& ?; {- p" B4 @所需资源:10分钟,教室
" R& _0 a" y# ~4 R! Y活动介绍:1 S, f: H- ?4 |$ D
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人  M% H1 A" ~5 v- X' O; r
2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人
0 d! ~, w+ |; N3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ : d1 I6 y. n' A; s* `. J; b0 T

(十五)游戏名称:坦然面对
* X2 ?4 E6 z8 o/ [; K游戏目的:积极进取,自我探索  c8 t/ e- }; {( K0 x; o+ Y
所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用) n) ^1 }/ x2 W# q1 S/ j! p
活动介绍: 
+ R- S- E, u! w( h: Z% i1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  % K8 v8 z/ z' @' W
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 
$ x0 F2 C; L& D! [8 i3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   5 p$ T$ D& D5 a( T  v6 q4 X
4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  
" T6 i7 q* X4 U5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  
& [( z. n+ O. ]4 P( ]2 y  x6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
: Q) v6 @: Q1 G  s! \分享反思: 
. T, P2 e" b' Z2 S1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  
+ Z. r9 E3 Z" c2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  ) b: t* a# g( b# I0 p, s, v2 K  t" Q
总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  
8 `2 p" d* z- V' d1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  - L! Y% q1 X: ^: r" U* n
2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。

! S" A$ {# M8 E! ]0 P% U
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

QQ|李越老师直播间|清流社工网 ( 苏ICP备19044186号-1 )

GMT+8, 2026-2-1 12:35 , Processed in 0.074184 second(s), 10 queries , File On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表