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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非: P& X2 G5 q/ S: k3 C
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元! H2 G  L; a/ g/ h6 R- p
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案; }* t& `! S3 K. @6 L  a' g
游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
7 ?  j# }% s8 o" D所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
# z& H1 n- ^, _活动介绍:6 S8 j# `) k! X% i# E
(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。
: @, n) J" s/ u* A% w2 H& ~9 @: a# L8 S(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。* H% X" a# x2 V% e
(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
2 j+ T# L) h9 \( ~分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。: y0 v, C7 j* Z0 i8 Q* q& i; U
(三)游戏名称:美丽的风景线
: E* a# }6 [5 L' Z/ x游戏目的:了解每个人的创新能力。
) g, D2 l( q; L8 W所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元* W2 f4 S( }. |% i
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。1 }9 n& M9 J& n" N! y: t& c
(四)游戏名称:我还能做什么?, B+ M: N) G, ?5 T1 z: t
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
7 N; z& ~# j- d* f所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限. O, u" E# j0 G- Z3 X. H. x
活动介绍:  8 `7 M' t, C$ }
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  
+ H1 G2 A8 O8 [2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  , ?. s9 H0 y8 x! R( u
(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  + n. f4 r( X; `, u: x, e' L
(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  
$ P, _+ M' y9 w/ e+ C(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  
; x( l. w. [4 t- K( w, x(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 : f( N+ }5 ^" O- S
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  9 g  N. C' U7 O* l" o; R
4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
& F$ V# P0 D3 L(五)游戏名称:自我解剖
* c! J; D1 G! t$ o4 E( P9 P游戏目的:自我探索自我了解
3 D$ M6 g1 r& O- _9 {* U所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)( h5 Z$ w7 I* h* \$ g) a& |
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任
6 n; i5 p: `# w& M* J  t' `游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地$ |8 A, J9 U$ S" o
活动介绍:带眼罩行走,两人一组8 j1 a' w1 m/ B# E) c  ?( r, a7 J
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
. c# C5 I* @5 y第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
+ w# ~  S+ Y, e2 j. m7 t. m2 E0 T第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。7 x8 `' @& X( P: ?) a, ?
(七)游戏名称:比比抓手
2 R# s, F5 \7 X! h0 }: E游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。
3 {7 F' c0 z" C/ s5 I0 x所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计6 o" g* D' c5 m0 K! l7 s. A( \
活动介绍:: K5 L1 h; D  n" ]/ Q9 T
(1)学员分成数量相等的小组。
; Q$ H( {" f1 P' y4 w  v! {8 A(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
$ n! X1 l* U- i" Q% M- A5 P, u(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
9 B: D% v! j% G6 K$ i(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
* k8 ^/ g5 G% o0 L* s# F+ m6 k(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
# Q: d/ b5 f+ y1 M. C9 a( S2 n, s注意事项:
8 f+ Q* ~% x  R$ c6 D1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
! \. u2 W5 v8 Z1 j+ U7 w6 b5 z( Z2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。
7 v% ]" k0 Z" }3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。
) r+ U8 T6 s4 E$ J分享反思:
% b" ^3 a& N3 q1 s) g( j% e(八)游戏名称:印象卡
& g' Q. b7 u8 q0 U; E+ z: k6 D/ w5 I游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通: ]8 O$ F% H3 o
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡. w$ a0 y1 S9 b- k9 F0 r5 S
活动介绍:" l' A+ v, c- C2 k, p* N. p" G
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
8 Z( V5 X) q8 J( t  ^. l7 q$ N# \(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画9 t9 F, y2 h1 d4 T
(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡
/ g! n6 k+ D( A" {(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
; p6 V3 \+ D: V& p% l4 k(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
5 p% u- m1 k/ i, ^3 D7 P8 a(6)将写完的卡片交回到培训师手中2 K: V7 K- y& l2 P9 a' ~: n8 W: j+ ]
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论4 h& ?; Z1 e9 X1 T
(九)游戏名称: 自我称赞5 ~7 b. Z$ r( [$ i' C+ i
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
) l" o. W- i# |所需资源:2人一组,10分钟  b3 w6 F& p" \' _  |
活动介绍:/ Z7 f" T5 o5 `- n3 K! x
(1)将学员分成2人一组; U+ q' p8 G% R
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
1 J, O0 W, `  {, K. M% E, m- T1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分8 @8 x' y, W3 Y. O3 _/ G% s6 d
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面, a" V# v4 ~* ]1 T% I& g
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面
- g  ]% {& R( R8 c' Y' {(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚* r$ s* w. H" x! g' J' Q  o
(十)游戏名称: 自己的苹果
8 A4 L& u% ^2 V' r3 H游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性+ \6 r+ h& k8 P( l% S+ X, W1 H
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
% D3 d" A7 p* }- Z8 G, V9 P活动介绍:$ \0 v3 q4 L! o7 l
1)发给全体学员一人一个苹果
) O$ o' r/ s7 ~5 S$ Q3 s2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
8 q% X5 W( T2 B6 _$ M; e) Z3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(- q+ B6 H$ n9 V6 w7 u& |
4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果
5 X6 y5 a# s/ s* m  R% M0 U5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
( D2 X: ^; U; W+ U分享反思:8 `) [' H! c8 D6 v; A* V% p
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验2 Q4 S2 B1 P, `+ r: h0 B
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处3 o5 F; X" ]3 {/ s+ r  _: h
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速' u# ^8 V2 F# F; [" |0 o; @6 b7 N
4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?! u% h& `6 [! ?# B) ^

6 F2 \; K1 i, `1 r; ~(十一)游戏名称: 举牌游戏3 l& z* e0 o, _$ X
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥7 ]& W6 g$ H- t, }4 G5 n- r( v5 o- {
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
6 q- _; J: v' T  R% k0 P活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;- ~9 l+ W# R. l
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
' z' e3 l6 ^3 [- ]; G4 tb举起红牌 a:放下黄牌;
* r, r  \9 m6 s3 ?) x6 H/ C8 `b放下黄牌 a:不要放下黄牌;
0 ?. B! a) C3 E' h, ]b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;
; B. F2 r# o. O: |) nb放下红牌 a:不要不举起黄牌;
3 N! b1 e. R5 qb举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;7 }9 S, O3 `( E, h. N
b不举牌 a:举起黄牌;; u; J4 Z2 \" F8 S
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
6 f7 M# g7 R! {b举起黄牌 a:不要放下红牌
7 Q# t1 e- c" D: A/ ]' N8 b8 [b举起红牌 a:不要不放下黄牌;
. e" Q, y0 K% P* H, h# h/ tb放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;
4 W. ~( r9 o# gb举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;
  a  R8 M# [; O9 I  t# }5 Cb放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
/ G" E  d9 r0 eb放下红牌 a:不要放下黄牌;
4 [! B  D- r: j: x: V4 Ub举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌
- X2 F" w# s$ g, L$ y6 ?; p; x8 Ib举起黄牌 a:不要不举起黄牌1 r% c( l; c: F) o( D( I2 X
b举起黄牌5 ]. W' [8 s2 m6 e7 t: g
注意事项:9 ]" o; O0 g- ~4 C+ \" n
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?4 y$ H0 u( o! q( _0 J* _% X7 ^+ g
(十二)游戏名称: 记忆力测试7 V( y" l+ P1 {: _2 |' u% J5 F9 Y
游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养. d: x% x! @; b0 O+ P% T# L4 V2 z
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品- e) I/ z; S0 N% y
活动介绍:
7 y/ N: P8 O, h4 f% I: J1.请学员从身上随机拿出16样物品
; X; Y8 [8 O2 F2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
& u9 g" ?/ X- a7 r/ u) i+ `2 x3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
5 a8 f0 |. q9 M* P6 V4 J4 [4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高8 F( s2 D! }5 h2 ]% l6 j* w* ^
注意事项:6 X& d$ g9 o4 _9 K6 m) t
分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?
% n7 ]0 u+ I: |  h8 f4 {(十三)游戏名称: 聪明的小冰3 H/ B+ B9 u, m; s$ Y
游戏目的: 让人明白聆听的重要性3 d- m1 G1 O7 t
所需资源:10分钟,教室5 \! r% g2 x1 p
活动介绍:: o$ K8 ^) b) H5 R
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人3 o4 _. j3 o) z/ }: v, @
2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人
8 B+ N9 U; ?% E7 Q3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“
% f. ]. Q" Y: T6 `4 f7 P

(十五)游戏名称:坦然面对7 o2 P: e2 G1 E4 k' n6 V1 G
游戏目的:积极进取,自我探索
- w) z8 B  h8 g# K所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用
7 K! t/ X5 h; F) Z, {  T- K7 h0 s活动介绍: ) K5 U  t5 |" m! K. g+ i; X
1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  & ^& s9 z; ]( l4 A0 S$ n2 f* T
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 
3 |+ N4 D5 R7 F+ d2 Q3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   - ]- M% D+ k5 U; t  }
4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  0 X7 v/ \! R7 j9 B# G" L
5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  1 T, U8 u5 _5 g6 a  I6 H; e
6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。% \0 b# g1 M: L7 g* \5 ~  f+ ^
分享反思: + I0 p5 u* S- q/ g8 M& d" K* |
1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  0 d5 L! w( o8 T
2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  
) y9 x9 B: G( K8 I* H  D$ G$ ~) S总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  : w/ }, X1 C6 r9 {  K
1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  
: e) r  J$ o6 J' ]6 f2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。

; x0 u! }' P/ N  a/ U
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