自我成长游戏 (一)游戏名称:口是心非
6 S2 M* k3 b. N2 l+ X ?游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元
- }7 o2 [2 H- L5 N活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案+ I( v5 d. g" F$ B4 i
游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。: k' m: f% G" ~- R9 y3 d- y- O
所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
) K& b" U; s( c活动介绍:6 x/ V% ~3 @" s
(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。
# U. N& M" j! C(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
! ^/ p. H; J' l5 T1 o1 s(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
8 T% [3 _9 t$ ?1 `' h D9 h2 E分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
# Q" x3 ^( ?6 ^$ F4 X: G0 X(三)游戏名称:美丽的风景线
& ^% W! k/ W% W3 R% Q) y) W游戏目的:了解每个人的创新能力。$ Z% Q- F4 n: ]1 t
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元5 @: P: T; c) U- ?/ B; n+ w; e
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。+ f0 @5 j9 x3 d7 ?. p# N% \
(四)游戏名称:我还能做什么?( s# F. U1 A! F4 P5 C
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
+ N1 Y4 [4 `3 U% s1 ]+ }4 M) G所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟. 场地:不限1 Z5 I) k* M4 K0 T0 l$ ]
活动介绍:
3 {; h q: i$ ^, i: @2 Z0 q1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。 k8 b* L- T5 K4 m
2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:
( B( A. `2 r2 N$ {1 X(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。
& C, ~$ Z' l4 @(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。
- u. d+ |/ J* a7 J7 z(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。
7 E- X8 t8 W3 f0 Q9 N: ](4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 : J1 I6 b0 a" _" ~4 [
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。
. w' F1 V0 s' K6 ]: p4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
* z7 y/ b2 w# {/ c! v(五)游戏名称:自我解剖
7 }/ z: U- D3 m- O/ ~游戏目的:自我探索自我了解5 U# Q. H2 p) f2 @* `! D$ S
所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)& {+ n7 |+ L$ M% L& p4 }0 B% F
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’) (六)游戏名称:如何建立信任
Y- y5 @5 `. R, d0 A- [游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地- ?/ W% q& v; b2 x
活动介绍:带眼罩行走,两人一组
6 g! T6 v3 z9 b第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
4 o$ I# s% A7 \: c$ \7 D! Z第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
9 W* m5 B8 u$ C第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
! Q7 g* D8 U" G(七)游戏名称:比比抓手
( L3 I/ M0 d: |游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。/ ~' q; L$ h4 v/ T# \5 l j" P
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计" c# B) e, ]+ D$ z
活动介绍:
, u. Z! p- j0 p. @: y(1)学员分成数量相等的小组。( S Q9 L: [- Q; s# U, ?) Y& X! L$ S! E
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
0 T1 y+ [& K3 _(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。. I- s$ k$ }) @$ l2 V5 e
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。1 o2 F: V: j, y! p4 ?/ R) r
(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?1 ` x" ?5 H+ t
注意事项:0 M; U1 {8 r5 i9 J/ K) \
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。9 I4 _6 _ |8 @- d
2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。
$ V; z+ }2 R# T& [0 b3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。
1 I, q6 t* p4 c3 n9 ]分享反思:
# T f+ N* g8 f) i+ ]0 q(八)游戏名称:印象卡: K6 t/ U1 ^1 Z1 b0 U* `; O) r- Y6 J
游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通) Z- z* L, Z9 `" o
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡
; V8 D y( K+ m! Y* ]( f活动介绍:+ v! L |3 D. J( Q& j) ^
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
: M0 p$ W% U/ ^3 o/ @5 |" ?- Y/ `(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
- }. p: i0 W# q" Z8 ?(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡 n" b+ Z5 L' ] t; P
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
' g- P0 B" `/ O2 ]8 ]1 w' [(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
0 E# I( ?: ~. e: D9 n(6)将写完的卡片交回到培训师手中
5 n+ ]0 K5 \$ M+ C(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论9 J1 [$ y8 ?( T+ C& C. M
(九)游戏名称: 自我称赞+ ]; y/ f) S# |
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
) g) l n# j+ M& ^# B所需资源:2人一组,10分钟
: Y2 Z- D% O, w# \" m4 u活动介绍:! i" b( j( k, I) X% A
(1)将学员分成2人一组
, E1 z% r& w* }7 I% L(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题6 y7 b7 o2 {+ f" ~% G/ J
1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分
2 ^# h# s+ p) m9 b: P" ]7 y2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面
* A/ ?9 o# ~4 e: {. r$ Y, P3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面
6 a* ]9 @: S+ H, }4 Q(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚
2 N/ ]; i7 K) t: n6 \0 q(十)游戏名称: 自己的苹果/ _3 Y9 e5 N- L
游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性
v# b$ H: q, P& q所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果, P4 ]6 A' M) R
活动介绍:! q! b: b' K1 s- X" I% F
1)发给全体学员一人一个苹果/ @3 a5 }5 i1 n; T+ z: N/ O9 ^
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
3 [: B) \4 D3 l% S7 B3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(+ n" I/ A+ F# W3 H" Q
4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果- D$ q% u% z) H, i/ s- l
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
* s; t: |% a- L. m, B/ l V' N( \分享反思:2 z0 [7 _: \% Q$ ^( a' X3 q" P
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验+ }5 R3 G6 h7 B7 Q
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处5 n4 @4 N, F; f
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速2 t# z; }+ Y( d& H! n2 F
4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?
. l; M' ^! ~ O8 u7 ]
3 g8 p, ]+ a3 d d; w8 C(十一)游戏名称: 举牌游戏
5 ]4 L( y& t. n+ U游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥
# ~# k% M3 \3 A k所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
. l8 E: Q6 Y2 E @活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;) Z# T0 a; F. x6 t
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌; E; V& ~: L* _& ~, @0 K$ g L6 B
b举起红牌 a:放下黄牌;/ ] {6 j f8 u! t# F* X
b放下黄牌 a:不要放下黄牌;$ O" m1 M( R9 O8 g
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;" `% q& @2 A% b0 E: S4 I% H
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;
/ X2 y- k* D q s( g- {4 D- yb举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;
3 M6 {$ {( M# K, [" P- L' i) U2 ~b不举牌 a:举起黄牌;
* L# T/ }% e, D- y$ C, i2 c0 Fb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
+ Q7 Y/ P1 t2 G4 ~" [ jb举起黄牌 a:不要放下红牌9 ^' w* S8 w( C( g
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;
- B2 m m3 f% O/ T2 n$ g \! D; j# ?b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;; V* S+ F7 s5 H, e; \
b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;8 m% u& U6 q+ g6 H
b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
# f! o+ H, E5 [( _b放下红牌 a:不要放下黄牌;
0 h h1 B9 `$ A4 u; E/ Hb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌
( X% c5 i- h3 {9 N4 \* r6 S4 jb举起黄牌 a:不要不举起黄牌
1 c% V9 P x6 }* Z- rb举起黄牌
6 J. a7 r. E1 [7 {, `6 `! I注意事项:. x% t y; I# v; R2 M4 }8 J
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
+ S8 k. K5 D0 {. L(十二)游戏名称: 记忆力测试: _, h5 b6 C4 t) G1 K4 G
游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养
) u' M4 M' I( |所需资源:10分钟,4×4方格板,物品' B4 o1 J2 n( \5 C0 d
活动介绍:" e4 J( j7 z4 a
1.请学员从身上随机拿出16样物品
, k! S' l1 z9 _/ j: i; U2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。 y/ q! ^# r* Q# P8 V, Z
3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。' p: d7 r8 U7 W; [3 U4 O2 l
4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高6 t/ Z; r+ }7 n" {$ ~( V
注意事项:
. T& e1 q4 [* [6 ^: k* t分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?9 w: ]1 _& r/ G+ F
(十三)游戏名称: 聪明的小冰
/ i9 T c2 Y8 i- a" _/ {: x! C. B& m游戏目的: 让人明白聆听的重要性' g" a% y% ~# D) l0 z
所需资源:10分钟,教室
9 q* i9 f' V8 k% S9 M8 ?# n活动介绍:
8 m# D* b* P2 c6 I1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人. ^" q) l2 y8 s+ x. s* \
2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人1 i5 @, ~ K; @) M0 ]7 g
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ + b" h( u( G, u* U! N
(十五)游戏名称:坦然面对
6 ]/ o" ^0 G, `游戏目的:积极进取,自我探索
) O7 B) ~* H E& y所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸 财务:购买物品的费用0 M( Z4 A4 U2 g0 b
活动介绍:
6 |+ _) z4 j4 A& |1.将学员分成几个小组,每组5~10人。
+ s! ~( @1 [8 A0 t7 ~) L6 ^; m) s2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 2 a9 J! B, R1 `( y
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。” 5 P3 h- ?1 A2 @
4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。 6 P& Q8 u0 @# C" D0 A; w
5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。 % r, ]. r9 R* C/ _3 F- u# F, q
6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。/ r) e# u+ J# F9 b
分享反思: 3 B( v* M; {8 n" o( V
1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?
9 ^9 j- F8 N" @# u# s4 h, \0 E- {2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。
n2 O; L) O3 D5 _7 p( W' ~6 W总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。
9 s! o5 I: k& e& z, _( Q1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。
$ z- q# ?( F' R2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。 - q7 X! G/ }/ ~' R
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