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自我成长游戏 (一)游戏名称:口是心非
$ x9 e! Y o3 a. f) `. I( x! _0 f游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元
% p# s* S* r4 U w6 @活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
3 K+ B/ l5 l4 O8 ]* |' m( j游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
- i4 ?4 g* J; h4 p所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元* g1 g n6 B+ y3 S" G: }: A' E
活动介绍:
( ^ {8 L% y% d) v6 l. C1 i(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。5 H& c% q: |% O; P- v) e2 |& ~
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
4 x$ `) o& c ?$ M' Y(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
, i8 }) b* z/ d1 S0 Z8 X分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。! E8 y: l( M# j R$ E( e: }- G. G
(三)游戏名称:美丽的风景线. {6 c7 G+ t5 B/ S" R
游戏目的:了解每个人的创新能力。
0 K& J- k& D( t4 h$ {* N所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元
$ D; V9 O; E' z7 N活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
7 i* e1 {$ y w x- t8 Z& c8 J" |(四)游戏名称:我还能做什么? l& Z! E" w' S8 \( u
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
! C6 U5 w; [& n4 d6 e* c9 m* S8 q所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟. 场地:不限& v3 f. v1 `. }/ g* w
活动介绍: ; o! A; O4 }7 p! o
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。
6 ?2 T9 L, N5 t2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写: ( c' n8 x: x- Q; C
(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。 5 l9 M# h8 f+ Q' X' E
(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。 6 E( y: ^# d- X( u3 H4 H
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。
0 H# R" k% \# V* b(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。
! a' r) [8 w- [7 `8 }$ l, H. G3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。 ) g+ M4 l1 [, m r
4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
+ w2 ^+ z# J1 {( D$ A6 K+ F(五)游戏名称:自我解剖' ?/ E" X( W! }$ V. b( U- S- d
游戏目的:自我探索自我了解, U2 K; ^/ {* [
所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)
; ~9 _& ~/ z6 Q. P/ b$ ?" z0 K# ^活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’) (六)游戏名称:如何建立信任
( O2 `% S- s# _4 @; U8 Q5 Y- }游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地) p1 J: e f8 \( j" p
活动介绍:带眼罩行走,两人一组
& X$ o8 k( G3 y5 h6 ?, R1 @9 G; `/ L1 B第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;1 V7 j7 ~1 _( H8 W; k( j2 i& {/ B
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
6 r ?5 _; S) t. w# ~第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。$ l; ~+ O& k8 O8 b$ M7 @1 e: D
(七)游戏名称:比比抓手
: b9 t6 l& u% V9 F游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。
1 B) c A7 T J7 q; Y$ B& ]所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计
4 j1 ]- g, h5 G8 R; A7 P活动介绍:5 J; h, i, M" R( D
(1)学员分成数量相等的小组。3 W8 T/ w$ j+ @4 }5 C
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
( p* Z8 r, \( N. r2 W0 }8 H2 e(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。! n5 _3 l* C! {: {- ~' u2 }
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
. f$ B- ~& }: }+ f1 b(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
H9 }7 T2 X! G4 H% _5 F注意事项:
) o. r/ x; f( i1 k1 q0 t9 N1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
$ S5 F, d% M5 g/ K9 X* @% c; y# o' ^' Z2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。
* U% I$ Y3 F" y) m2 M3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。% P# V5 h2 \+ W, k# v
分享反思:
' ]/ u, r" v, r# z$ S5 |3 u: H+ i(八)游戏名称:印象卡
8 X; ?1 U& q2 n: f$ \( v游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通
3 `0 w% r+ j) u, R, p" K所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡1 J3 {7 x& O7 c/ k9 A* i. x
活动介绍:# N6 H# M A8 j2 x
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
% d' x. p$ m) z( h7 T( f6 m(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
& Y; r4 K. |7 C4 N# O(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡
$ V+ K5 Q" A7 X% X5 G& P(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象6 V$ E1 l: a# R
(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
* X% M2 F: q- B8 F0 t" d(6)将写完的卡片交回到培训师手中) Z+ I1 r& S1 H5 R/ e* {3 L
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论
& F8 J( H* i* D, C(九)游戏名称: 自我称赞
5 ^+ D( X. c' ?2 R5 c% \游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训 O1 i4 f$ n/ b$ B( t
所需资源:2人一组,10分钟0 W, z. t" E" M/ z6 l
活动介绍:
# V/ W; [9 }7 H* X/ D# y0 V(1)将学员分成2人一组, K2 U: t% h+ B% X& u' q" z
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题# u* g; E2 T% L" I
1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分
/ S; a. E8 ~- m3 r' o- x2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面. x, t" H7 G" t' h+ \
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面8 N$ Y8 }* q5 D7 o
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚. |2 u# r8 a# M4 E) h
(十)游戏名称: 自己的苹果. `* @4 Y8 r0 ]! \; x
游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性
* _) _+ `4 g8 X* l* |, d所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
, S* z, v' E& n+ N+ ?1 v活动介绍:' l' A+ R i6 k8 O' n+ V2 g
1)发给全体学员一人一个苹果
( V0 m2 }; x) m* F2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的/ @/ t- ~. C$ \* c
3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
% k% i* v% r' e0 h1 q4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果7 ~8 U. i9 q" k+ U2 c
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
@9 d5 Z1 g+ @+ m分享反思:' o x7 D' Q" G* C; I/ C$ X
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验
$ v& H& P; n$ r3 D4 S2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处
: y5 Z: |1 v" p6 \ T3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速
: \/ A S- s3 P6 X7 ~4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?6 A7 c) d$ x0 ^6 z6 k6 T% t$ _. m. R
& D4 Q% {( a! f' o( S(十一)游戏名称: 举牌游戏/ R; v1 o3 i) D+ {
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥
( L* y# t G& F& a所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌5 F/ c/ W1 j/ P( g7 x: @
活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;! U" R% z! g1 a: {+ w
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
, v% v* d, t/ u. ~( ^- o+ X2 Xb举起红牌 a:放下黄牌;: t( X! X" E, P8 P( _. C+ S% p
b放下黄牌 a:不要放下黄牌;
! v4 p+ M, l+ e( q; Nb举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;
% q) B. S ]2 E# M& N+ C( eb放下红牌 a:不要不举起黄牌;
E) o) r/ _8 U+ ]! ^3 ^b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;
4 V7 ?. v9 ]; ?" K& Cb不举牌 a:举起黄牌;
6 d2 p/ v3 A# B4 w6 xb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;/ h$ x" ~6 n0 D8 l* s8 [
b举起黄牌 a:不要放下红牌 j. s, X" O1 n6 t) X, Y) b
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;
. J7 [& |% W: Z- U" hb放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;
3 T" W6 Z. q) Eb举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;+ R! P; z) P- X6 U( u& t2 A: ^
b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;& L8 p% c# c6 r4 }
b放下红牌 a:不要放下黄牌;
5 Y5 X- D+ x e9 M: t+ Vb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌
/ v$ t1 q" r' i+ r# B6 Z. P5 K `0 Hb举起黄牌 a:不要不举起黄牌
]8 D# K! K! r. hb举起黄牌) P$ p( c+ o# H/ v) X$ m& y+ a
注意事项:0 w9 p8 [; j. c+ T
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?4 n( u+ {1 j& W% P
(十二)游戏名称: 记忆力测试, F* c8 P5 V& n9 G2 U9 A* A
游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养6 F1 b8 T' k0 N0 Y
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品; X- A. q. d5 X6 D; Z3 q+ u! w
活动介绍:
/ Z4 \. M6 U1 W+ } A( ]1.请学员从身上随机拿出16样物品
% ?+ Z( E3 n! H& D: X2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
1 P0 V: b4 o! ]% P" E3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
' A9 p$ }/ L; ]4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高( d# B3 r$ c* ~# g
注意事项:
1 W$ g/ W+ |4 k9 U分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?( D& W+ q) @1 O
(十三)游戏名称: 聪明的小冰! q+ X5 U$ L$ a; ]# e
游戏目的: 让人明白聆听的重要性
% H" k5 L0 B( m0 ]! o所需资源:10分钟,教室
) t; H8 N O; b2 F! t. n活动介绍:
) q+ a+ F. H8 e2 n, P5 S0 G1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人
4 k2 b# N8 I4 H( O, B2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人
9 a; h) ^- v; w8 o" l6 A+ g3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“
2 w9 Y0 s/ J9 Q" Z' N# }6 V (十五)游戏名称:坦然面对! q0 L" S6 ^$ g4 O4 R/ @( G. j
游戏目的:积极进取,自我探索
# x' ?' X4 ~; A' f/ ^所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸 财务:购买物品的费用
' u, K q7 ?& m! z, C4 g: n( K活动介绍:
S- G2 }0 y& [' ` F0 U% c$ ]1.将学员分成几个小组,每组5~10人。
8 k5 R7 b" x! U+ R& g# ~' }2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。
" J: k0 ?6 [$ x4 J$ ]. N3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。” 3 ?. r( M1 t4 M, ?) w" z
4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。
5 U! @2 Z: \2 H* R) c5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。
# k: H% J8 J2 l- c- Q6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
1 T* g9 t7 ~5 z1 R0 R% u- u2 N分享反思: $ U5 U( E/ x# Z
1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?
' K0 m0 X. j9 b( @ W2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。
8 Y) I" s( c" c" H$ x! w: s2 ~5 J( m总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。
* x; W0 A/ C1 F$ u5 u% y1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。 7 \ R$ B! l* O. `2 k: b& M
2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。 7 P! ]+ c+ ~$ L' p
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