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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非
4 U7 g- `8 e& g游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元! B) I, M) t1 \
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
- k1 s7 @. x. ^* P8 Q6 P游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
+ Q+ s& y! C6 M0 e& ~# }所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元) Z9 x# L$ m1 f
活动介绍:5 q7 k  ]" L# v3 F
(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。
$ K- M3 q* F  W(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。, {  C& ?3 U  L5 q1 `
(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
% x  }8 {; A7 I分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
$ i3 g  l0 s; ~(三)游戏名称:美丽的风景线7 y* `# e1 b1 P) m, T# o
游戏目的:了解每个人的创新能力。+ ?5 a: v1 w% J
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元; Y  |; I- |/ I2 w0 ^  U, C. G
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
1 i# ^7 D. f: U8 r: O2 Y% ^1 W(四)游戏名称:我还能做什么?! u  s! J8 q, l' g4 E
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
- ?+ ~! T) z+ t- ^: b所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限
2 I7 V3 g8 o! C' B; C- H+ Y活动介绍:  
! Q" S' C- E1 I1 \5 e( @1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  1 Z- S  ]1 J( L# Q4 f
2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  
" C8 d9 B4 Y, q(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  + z5 ^8 {% e5 r# n# Q4 N
(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  
2 d6 M3 L6 q7 K. h$ l% N  F2 h0 o(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  
' Q( P2 \3 J/ U# e  }% ^* R(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 / E. ?: s9 O: h' s/ E
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  5 n( q0 |- V8 p; a# E' Q# i$ k3 u5 ~
4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
' C0 G( M( Q; Y- S(五)游戏名称:自我解剖
- X8 V1 r  r) ]) K游戏目的:自我探索自我了解7 U5 g7 W+ x, e, X
所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)( a3 o) A) T1 p$ Y2 V/ z4 l  c1 W$ \
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任" Y4 ]6 y1 \5 \
游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
3 U7 P. \2 y( E活动介绍:带眼罩行走,两人一组" E: P3 g3 {  n" S
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;7 G) ?: D& g4 N( |( X  n3 z2 ]
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;' A) n" D( X3 U) {; d
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
+ \2 q) `" x' g% M0 Y- N(七)游戏名称:比比抓手) j) _: N+ K7 w
游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。
2 H6 h3 F- f& s5 t$ N$ W  y  x9 p所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计# e9 \% H2 d9 V4 ^" C+ u7 Z( Z
活动介绍:; ?9 t% l7 e6 r+ ^) ~9 \
(1)学员分成数量相等的小组。( n4 t' ]( G1 L7 m
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
% F+ y! F0 j8 L* J/ n2 V0 Y(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
* B) L  [5 p$ O' Z0 i' H( u( y(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
7 ^8 e. ^9 ~5 ^4 G$ w; m) M(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?. {6 @2 T: O3 R' ]% _3 D8 R
注意事项:
& X) j( l! f" s2 d# z  H1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
* _( m: K5 \/ \. {. g, C) L2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。/ e, J1 t; t: H/ M. A! @5 n, J  p
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。- w6 j5 g1 f+ r7 r
分享反思:& i: B' n( O9 Y+ w& P
(八)游戏名称:印象卡
- Z; m: k3 D( X7 a游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通
/ w0 V5 c/ h# T) x, _2 N: S( L& w; c  N- w所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡
: T4 ?1 X1 N9 n) P, G' T活动介绍:
) U; |. ?. f. D(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡3 Y# `# r+ @3 V' R
(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
+ [4 L( ^1 f7 l, `6 X(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡! `$ H) l, k2 G/ D& U& @
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
& Q& ^% J* R. T5 I+ X(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
; a# R8 o1 ?! r/ |- @& q(6)将写完的卡片交回到培训师手中
( ?* g) s2 K4 G3 ^$ `, f! K7 x* X' S(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论
4 {) A. I. T4 U/ S5 |& s, H(九)游戏名称: 自我称赞7 q) k$ ~: K- i" f
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训% S4 r9 `3 O% \/ v
所需资源:2人一组,10分钟
* T7 H! H) s$ S( l, Y活动介绍:
6 ~1 V* n5 g+ Q" G5 o4 U# _" r9 t(1)将学员分成2人一组
* m# B5 q  [# a9 {2 e(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题- }& \% s# N# O4 `/ e1 w
1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分
. V0 X" [4 a6 {/ t2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面, h: V2 X6 d1 {" P% O
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面* q& e( y# K# V# U$ \" b* O
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚& c$ @& i. P2 o, e# G
(十)游戏名称: 自己的苹果
; \  i2 C: N# `/ b游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性0 R3 Q4 C& o2 P# z
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果' R+ D1 |6 C; P6 k, [, O0 J
活动介绍:
# ~$ C9 T5 p/ K+ _" u1)发给全体学员一人一个苹果+ w8 M  P* l2 h- d
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
1 X2 H: Y. h- W% B5 Z3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
0 \. g8 {5 \2 `9 C  U. U5 S. Q4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果
) Z' }- W2 t0 K0 E5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论9 x0 |( t5 t+ I
分享反思:# ?9 z" e  x/ o/ q' e1 L
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验) R6 S, P. R6 O1 [: U& l# l
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处
4 n* X0 q2 ?2 d2 J3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速! ~* Q: w3 R% x8 M9 J
4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?( M0 C) J+ o7 k

2 ~1 W9 B1 h: Z' ^# S# c(十一)游戏名称: 举牌游戏" F. B- r3 C5 @' E, s
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥5 f3 B. f5 A* P
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌) W6 }$ Z: L& ?2 p" l5 V; M6 b
活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;
% w1 }- j/ K$ q让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
$ X& Z+ t5 L% {! Q7 r: V3 t: Tb举起红牌 a:放下黄牌;
' \# a" k1 B0 k* `; U6 b6 h& Cb放下黄牌 a:不要放下黄牌;
' E/ B2 P& l3 B+ S6 Y% ?b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;, w* S- s. s+ A, j6 B  E: g5 _5 O
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;# q9 R% }" E1 f) \
b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;
) g$ d; [. u. w  p" A3 ib不举牌 a:举起黄牌;4 V( d* a: n5 x  V! q
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;2 b$ m# t; ?; r
b举起黄牌 a:不要放下红牌3 i+ h2 }( {  D0 ?
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;
" q& G. H$ p- eb放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;
# h5 s- Z. R8 f% P; E3 Cb举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;
5 G8 t& L; A6 w6 _9 s- ^b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
2 t. ^1 s; a# x, A# N- Z' q0 @- tb放下红牌 a:不要放下黄牌;
3 }: }- v$ i' `9 E; q: cb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌& j' [  J6 N: E3 N
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌
% l1 P1 B& N  w0 f1 \b举起黄牌+ a% w& H4 I( r4 I8 |) A
注意事项:
! E/ G9 v6 ]1 k: k/ j6 S; G分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
4 o. |' ?! B$ R1 k" u0 z(十二)游戏名称: 记忆力测试) V& t- q9 x5 F  G0 t% E! F' W
游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养" o( g0 h. U* v5 L$ M
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
) N+ e) I( m- i3 k# e" o& |3 |活动介绍:0 |; s" p$ }2 h
1.请学员从身上随机拿出16样物品; b8 p! s7 J7 q4 A+ a% r: v
2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
( [+ T  p9 z+ X! I; |6 R5 M# Y3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。, B& k7 F3 X, w6 {7 P* c- g
4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
# U: }" ~! V. y* x' Z  N& z4 }# D注意事项:& Q  z. m3 e: U1 k3 m: w2 C; Z' @% [
分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?  W* l$ t: \/ f9 \$ u
(十三)游戏名称: 聪明的小冰: Q3 \7 Q+ H) K0 K; h
游戏目的: 让人明白聆听的重要性
6 C8 D8 w# u, K3 G. k" b# }& }所需资源:10分钟,教室
5 X  l  L7 s7 E活动介绍:  Z' `4 X: o8 P/ F' w: t+ s
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人
. ?/ |0 e% _( [- U$ o& _  ^2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人
& _5 i! r9 E3 Y3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ ; [" ~; `/ F* j  y/ _

(十五)游戏名称:坦然面对
" t5 o2 q# [/ t1 K" t/ x/ f* d游戏目的:积极进取,自我探索
5 N7 C- H5 T$ j* N, _. {所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用
' M4 w4 c9 V+ N0 Q- d9 d6 c5 i活动介绍: ! ~& z5 C  F8 R- p
1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  
9 F" L8 ]* z! n+ L: Q( q2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 ! {" l) C( Y$ P
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   
+ |  H6 Z% N% l) `' {4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  
/ v5 G1 ^/ b1 ^7 A5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  
( \6 G* G2 s' C/ F9 R/ Y6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
1 _6 h5 B  p; ]8 }4 ]0 h8 v& w分享反思: : R& I/ [" r' _- e) g8 M3 I5 G
1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  
8 E. Q/ k9 o' F! x" Y$ f+ A1 L4 D2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  7 k8 ~: h7 z4 U
总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  5 u; \3 t* V- J& U
1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  4 U& P0 J5 V* I+ y& s. i2 o
2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。

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