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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非
& r, }- |7 ^4 g; @游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元. y+ ^8 M2 s  C, Y/ ^
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案3 [5 E/ G9 o1 n& L0 g
游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
; B, e# Q- v9 U# k; T所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元$ l0 B9 x, D3 \$ }. K. i9 p9 S
活动介绍:
  Y6 ?$ N7 r' M0 c* }(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。; x7 S3 h' l) Z, M5 }6 Q/ j
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。) C: Z& L3 P. u) O( q) v+ S
(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。% M$ I' ]% q# {( H6 z
分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
8 m  `9 ]4 j" d7 ~1 o/ m8 y1 Y0 n(三)游戏名称:美丽的风景线' x$ W3 }2 B) Z7 j6 Q
游戏目的:了解每个人的创新能力。
' V! m- ?% T/ u$ q; K所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元
" b% _' |9 k, J9 |/ Y活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。+ Z; c- m. S+ ]. O8 I
(四)游戏名称:我还能做什么?% v5 n% a  j+ U- ?
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。. f) b1 y( {) T5 i
所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限
6 i; z- Z# V5 {: V8 F& q8 f# r活动介绍:  
) Y/ o7 p* D: d/ w/ R4 }1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  + g6 s* l: ^/ t
2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  
3 E) P0 M, _& ^# L3 _* P(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  
2 C6 P/ ~8 k, \(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  * o( [* k* ~3 [0 m
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  * O. Y" W1 u. {0 w, d: g  L( u1 L
(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 & |3 D$ R& n; n2 m& M* |2 p$ ?! A! Q
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  
: A5 E" F0 G! ~/ w0 O' F( j4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。# |9 `5 L: b+ o( ^7 O
(五)游戏名称:自我解剖/ J  m% ]& U; ^6 b
游戏目的:自我探索自我了解7 ]3 ~9 A3 N1 F% x& [% `' a
所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)
* Z! q" u% M2 ^' Z1 U4 |7 c; y活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任' G+ u" \: t, X1 t0 p
游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
0 W4 _2 x1 o0 H5 o活动介绍:带眼罩行走,两人一组5 M9 v  J, w: ]; U3 `
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;$ C4 O# n  `) H/ P* U4 }
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;7 K: E( Z9 B8 U9 ?$ O
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。/ i' b/ g9 A5 x
(七)游戏名称:比比抓手
/ E6 p/ F- ]+ \游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。
# {2 a* [: t& `7 d/ M; J6 n所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计
7 y& F: j4 Q! ?. ~3 c7 A3 J* l活动介绍:
, S$ o: H5 X. O( W  o' P(1)学员分成数量相等的小组。  {, W/ \: C" k# [" x- J
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
6 `  P! Q$ b" E6 A. k0 k(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。$ |6 F/ s8 I+ O& o  y
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。4 T# x5 E" H3 k. i
(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
3 E1 g' u- V" |注意事项:; G. [4 n) S* {
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
; H8 u0 @: V, @" u2 t2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。% p. C9 p# t) @  p+ e
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。8 F0 D4 A1 c' |; c3 \
分享反思:
8 v" ?6 ]7 b' ?4 s. J6 }(八)游戏名称:印象卡
& {! n& C# ?! }游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通; C0 o! \& I8 e( N5 y
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡+ p. b& n/ ^. R( V; I4 l+ D( G1 I
活动介绍:
& }) E% e9 \! F# \% v(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
2 X8 h# J& n3 y1 ]' d, B& O(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
( R2 Z4 \+ v& d( \8 D( F(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡7 q  c3 D/ j: ]- z
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象3 c, L5 z6 T8 x: F1 A
(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推& H8 R# j$ g8 t4 ^
(6)将写完的卡片交回到培训师手中
# O  F- k2 J2 g2 @* b/ S. }: l(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论
+ l9 u* q, f& E4 E7 ?" k6 K(九)游戏名称: 自我称赞# u4 `$ S/ r0 f/ M
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
, j! n7 }+ S- T: M! D. k' t( t所需资源:2人一组,10分钟8 P' H& V- [& }1 t5 ~
活动介绍:; M6 I0 `# @" F, |' r2 W! J+ y/ b4 \! ?
(1)将学员分成2人一组! F2 c- l4 B' s( o$ A- Y6 u+ b
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题. ^+ X7 F( @. R" ~, b& b; C3 h+ w8 f' E5 k
1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分
* P7 h/ }4 D+ k% K: e6 D2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面
# T/ B1 t/ ], s8 S8 J5 _0 O# e. i3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面* {" S# i6 K$ b& L- D
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚
) J3 \; u" b4 n8 B7 a! t(十)游戏名称: 自己的苹果
9 x7 ]" V% L5 t/ j! M1 I4 R5 @" ^' f游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性
" ^; C, S0 I* e所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果* e7 v3 m% q: X$ y+ D& Y1 [
活动介绍:% s4 W* M, k4 ]0 g0 j- d4 ?  F3 v* j
1)发给全体学员一人一个苹果6 }/ R$ `8 p5 O2 \' ?3 b- ^  i
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
! k5 ?  c1 U* p" ^* @2 d! Q3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
# ^; ?8 l; n4 p' p! \4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果
0 y  X, J9 I2 _5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
/ S! L6 L& b+ _- _& D* I0 s* y分享反思:3 O& a) t: i7 w9 G" u+ D
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验
& b3 k/ ]" H! R) W" g2 V2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处
! }: `8 v) ?7 K2 M6 p+ j8 D3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速
4 Y& P- O" ]' ]1 x4 w" u4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?
6 e. C! ^9 n; b6 o
( E5 B) l8 `7 i(十一)游戏名称: 举牌游戏# n7 z; |% z/ b3 [' [2 w
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥, \' V; Y% g7 s: W" T: h$ t4 L! I% c
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
* x! [" g+ G) F7 G+ u* u活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;$ h( H9 }0 E: K& V) p
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;  ]. d7 V' T3 e
b举起红牌 a:放下黄牌;
# x3 A+ |* v: R0 Qb放下黄牌 a:不要放下黄牌;
) x) j# p) M. A6 Y0 l! l( a1 ]" Gb举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;5 m- `- f+ M, R
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;* S; r/ ]+ k& g
b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;0 y- Y0 b- z7 @+ [/ J" k8 c* e! O
b不举牌 a:举起黄牌;' u' S6 N( q6 u0 M9 k. r* W
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;5 i+ g* N# }6 T, M% ^$ ^, O
b举起黄牌 a:不要放下红牌
; {% |% y+ @1 x; A! W% n: db举起红牌 a:不要不放下黄牌;/ x$ Q5 [. c6 ^, J1 n$ i* k9 M+ w9 U
b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;
' S6 Z4 Z9 [( Y' r# O# \# A, Yb举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;! k. x5 ?" K) x8 ?! F8 F/ X. P
b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
3 B; X/ n7 V/ g3 i; m% Zb放下红牌 a:不要放下黄牌;
% B; U) y8 q5 n6 zb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌
: x3 ^7 {3 ]+ _+ J: ?" I6 ?, Zb举起黄牌 a:不要不举起黄牌
" I- |  b3 v* J& A# S1 @  u! |b举起黄牌
" E& B5 Z9 [' `" |& r4 Y. l$ x注意事项:
" N( d* v, E. k1 X% H# f分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
$ v  W1 Z$ M! {2 V6 a6 M' F(十二)游戏名称: 记忆力测试
8 W, t0 |( S" }& c5 ^4 p游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养( n2 a1 X9 u; x
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
2 V/ Z$ V5 [- L* X' N+ ?7 }: C" p活动介绍:' M) h" f2 G4 R: Z7 ]7 _+ j
1.请学员从身上随机拿出16样物品, ^, d. A5 z# L4 _
2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。1 y$ c/ m( T/ D* S4 u) i* }/ N3 m
3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
% `7 J# [  I2 F# Z# ]4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
1 M+ i7 U+ w( o! K5 J+ V! ?注意事项:: p# V! q4 B1 A7 M& F$ {
分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?% R, k3 }: F; R; Q
(十三)游戏名称: 聪明的小冰' S3 Z/ F9 d4 I, \: j- l7 {
游戏目的: 让人明白聆听的重要性
# m' s6 O" K3 e; s3 K所需资源:10分钟,教室9 V* _" A4 u+ p
活动介绍:
. Z7 k. o; r' ]1 ~6 }1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人
( a' E# T  a* u3 `  b2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人
1 M. _! h* z( [) B3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ 5 X2 W1 C# m! d

(十五)游戏名称:坦然面对
% |! d6 U( K/ @7 ~) ^, R游戏目的:积极进取,自我探索
% l. I. F, s( w所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用
5 q8 Z6 p% m1 @* r活动介绍: 
$ T4 {& A  [% j; ]+ {6 M1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  0 e8 i( X) u6 ~- E$ p2 J6 R7 c1 y# W
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 
; y( o" b. M2 Z8 {; M* X# G3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   ! o% E5 A* d5 M8 x5 D1 F
4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  
* @; r/ D  p5 p9 s5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  % k+ ^! d/ M# V) h
6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。  @. I! F% |  |( E4 _7 d
分享反思: 5 _* D$ H/ Y$ H. A! S
1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  
; ?) t6 h; O( t( J2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  
. c1 N. H" u$ l总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  
+ b' A! {7 H; Q1 t$ N: Z1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  
4 Z; M* f- g6 U) y& P0 p9 E3 I3 ]2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。


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