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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非* U% }& E3 ?+ f3 `7 ?+ l' @/ \
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元
' a6 T4 O1 W& S1 H5 ?' z& o" T活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
8 ]' k" T( h, K' ~4 H游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
8 i+ _% X/ O; L+ r7 G9 L所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元% J5 {* a) ]- c
活动介绍:  T4 V/ k9 V0 t7 k0 N- C
(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。
3 T. D3 r: q/ ^/ h! H(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。: @/ m9 L( Y& H5 ?
(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
( R  C' P9 Z/ \$ P) ~/ w分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
8 N# ~% b3 F" w6 g(三)游戏名称:美丽的风景线  E3 [$ Q- |$ n2 |9 |9 A
游戏目的:了解每个人的创新能力。
) p: P4 Y: v) Q: A6 [$ E所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元  t; N1 l( P! t7 M- z  B7 t4 i1 T
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。( b* l, l9 F- T4 P- `, {3 ]& q
(四)游戏名称:我还能做什么?
  H: P, p! W6 C* C- X7 q游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。. P  ^- J) s4 V4 _& C
所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限  h# m! O9 t# u/ K0 W
活动介绍:  
" F) s2 \1 j) k! V  j; c0 j1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  - |' A' x" H$ J0 |. ^! i) A; U
2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  * |: k+ m7 w( c0 ~
(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  
5 a  I% S, d. W5 h  `2 |9 C(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  
* D8 [! o2 W  w( f4 m' H5 C(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  
# @, A+ ]  s2 U$ C(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 
: @; _, b! l0 H3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  9 h; e  }8 S1 J) G  G
4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
: ]4 U% M4 Y6 \( C(五)游戏名称:自我解剖& y, o! Q: |) B/ o1 f
游戏目的:自我探索自我了解
& O- B1 F2 D4 b4 ?% I) |7 ~所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)
) w" u; b8 Z% ^* F0 r活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任
" a/ s8 z, @* X  @5 N) w9 P3 O游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
- p3 p* T- }" Q: O7 y$ ^/ ^  b活动介绍:带眼罩行走,两人一组
( y7 _+ T8 l5 K( c! c/ C第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;% l/ I5 k9 m3 I, s# f& U# w* T- g
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
4 h. G( ~. p  X3 _' B7 x第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。- `! h0 X& f6 U: B; x
(七)游戏名称:比比抓手
; [5 b- ]( K( V) x游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。0 J  Q1 |$ C. F9 j: q1 Z2 I; ^
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计* Y4 J; W6 Y! {  D' Z4 a# \$ `: F
活动介绍:
1 z( o3 M( A  n) V' N(1)学员分成数量相等的小组。
; I+ S! x2 n  Q(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
) z0 W6 k! L4 B9 l(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
& r+ F( I/ c: b; S2 j(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
5 j2 O: X( y& ?; D2 c(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
6 n: W, b. V( @! P注意事项:8 [% X3 H$ B' z7 d/ _/ l
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
" H6 _% B& Q6 |  e) U4 Z' T8 M2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。2 O3 ], y% I; C7 D- Y
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。4 p$ V4 ^8 `, |
分享反思:
. c2 V6 g0 u$ r5 O; A5 v6 R! D(八)游戏名称:印象卡
' X- _7 ^1 y4 M$ v. i游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通
4 P$ O# \; C0 m2 m2 X# z% ^2 K所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡9 A4 b2 Y& s) l( A  V$ i8 @
活动介绍:
2 R" Z' j8 R. a. V(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡! v" b/ D# ~: G8 W
(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
% C$ F4 q2 g/ d+ M- h(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡# n, J* a5 k3 y
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象, R  I8 k9 u$ C# R1 D9 m8 s
(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推1 e1 O4 T) N. _: L) s9 x, D# S
(6)将写完的卡片交回到培训师手中
. i" ^  z0 W9 _% K6 s) L(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论" u* h0 R( Q7 M8 ~: t7 _. o
(九)游戏名称: 自我称赞
0 [- p; U( f4 a$ X游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训1 H6 {! G+ F3 f+ w. c( N: r
所需资源:2人一组,10分钟/ |+ Y  `5 c/ X9 O) T$ C" |  P: J3 g
活动介绍:
  e* l% P  ~# J+ O5 [# N(1)将学员分成2人一组" s) `( ?3 x2 c7 c8 t
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题. k5 k  R: a* q' @# o! h+ e
1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分% J' |0 N; D5 M* |' H& c* N
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面1 F' v% {' l2 V4 F, \  C$ Z
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面
1 {' n1 f5 M9 k; b& K(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚3 S: F7 F) ^" I! L8 ^! ]
(十)游戏名称: 自己的苹果
" r0 E; t) f- a游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性( l' q" m( h! @) S- f/ K
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
4 X( c! {1 ]8 t8 G: o9 o活动介绍:3 E6 C! ]% @: X$ |
1)发给全体学员一人一个苹果
' ^, N2 y) q4 N# T  {: b2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的$ \, x5 x6 J" x5 }
3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
3 A/ p/ x. I0 O  K; O4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果" S( ]( o) J: V$ N; h+ g
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论* A" h3 O. I8 _# n7 n# m
分享反思:9 [. n5 ]. Q9 C# B" ]
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验" a+ I4 t  X8 ~8 d0 l/ _
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处' r9 L5 k* L( D: `; j9 G8 k4 r
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速
. e& z% H* o8 J' p1 ]: x: |4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?
' Q2 }! I0 r* E4 f, z* i8 X  T2 n6 |' X( i# W
(十一)游戏名称: 举牌游戏8 e( j- V; j4 O& L# c8 A
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥
7 q1 \* `# r" U  x* q: d所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
) c0 s6 y8 Z# X# J6 ]; f+ d活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;: S5 G, ]) }$ }2 j3 Z% U. T
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
5 [6 Q) F! M; M4 r  Mb举起红牌 a:放下黄牌;+ G/ Q4 P" \7 s
b放下黄牌 a:不要放下黄牌;
1 f9 W% ]2 w5 \* Q; Db举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;4 g2 [, d: P0 L6 Y0 [( F# a
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;
$ a" e/ `/ j7 M5 a  M$ Bb举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;
3 m- e, u5 f( s$ T/ Ab不举牌 a:举起黄牌;
7 E' J+ _% N7 ]0 m# e" W! [" Fb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;" V3 i2 h' K% V$ D7 y2 ~: z
b举起黄牌 a:不要放下红牌1 v/ \' r7 x7 l
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;
# {% w5 _% ]8 W2 _4 C8 `b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;
7 k1 o/ V9 T. ]6 Hb举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;
+ d: E  G, G4 Mb放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;4 }9 q, [) u& o( e, Z
b放下红牌 a:不要放下黄牌;. I% ]" m; n3 u
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌
1 \4 w. a/ K$ n. ~; H# Vb举起黄牌 a:不要不举起黄牌
: @+ f1 L: S( n' S( R, sb举起黄牌
, c, a0 w: |% u0 [7 v# F3 w注意事项:4 M% Z( E9 |1 v
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
5 q$ M7 F' n% V9 F(十二)游戏名称: 记忆力测试- _3 f1 T5 C+ x- }
游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养
% [' r4 K  v  {所需资源:10分钟,4×4方格板,物品# V! x  W# p# [6 L, z( o8 K
活动介绍:
3 K6 _' h+ x- B+ @( L) N1.请学员从身上随机拿出16样物品6 o# m. j( y- M! g
2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
. K1 u& C, @# X- r0 b: o3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。$ E, y8 |. I4 F* U
4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
7 u$ O, V) K( q& `注意事项:
" s, b4 ?) ~, }- I8 k分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?4 h- v* c4 X* z0 {3 {; T1 ^
(十三)游戏名称: 聪明的小冰
3 ~: S, f7 m1 r/ E+ g游戏目的: 让人明白聆听的重要性2 e6 [' M( ^6 C! r2 I
所需资源:10分钟,教室: [1 F7 ~9 f& r
活动介绍:
& i& ~& z+ P4 k; a: C+ M1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人
3 A% M7 x1 Z$ r4 @* J; i: U6 X2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人0 I" t7 n6 a( k
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ $ s! k! J/ ]0 T* s

(十五)游戏名称:坦然面对
. a2 i" N8 Y: l: Q; o) C* `游戏目的:积极进取,自我探索
# v- S4 o  l: s所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用0 M3 ?* P$ R, ^3 w8 `* F2 Y- r: D
活动介绍: 
' Z4 `, R# E$ i1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  " k- r! I  g$ k
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 4 v' Z& f9 D' q# Y
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   
3 p" |; N6 n% G1 Q5 t3 s4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  # k* @: r4 \$ l5 p7 v& B
5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  
' p; E$ q1 H3 m5 C) {7 S% x4 i4 q/ p6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
! e2 h& w9 j- H$ X7 k; `# q& E分享反思:   A' t' T4 ~" u% P' b7 ^* q
1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  
8 r/ U: W& G& l" v( }/ @2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  
  d6 Q4 d5 ?" Z4 N总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  
: z+ _1 N  ], {" L1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  
6 N- j% a% S3 X/ U3 f9 H, C0 T2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。

) }: x1 o) G! \" h% P& L' q
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