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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非* |6 A2 W+ Z) [' [2 t9 ?; @
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元& y+ ]1 R" e7 `' q, o
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
, `0 L! K! R; W/ }+ L游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
+ j2 |% q; Y3 G3 d. h: L所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
% F9 `+ J6 G5 p  v  G活动介绍:
0 x/ v$ _0 w- z/ k3 B0 J8 z% L(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。' A5 I" ~% Q" {/ }# x1 u
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。' L$ c8 ]4 s  @5 q6 l
(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。" i+ G! M& j4 }# H
分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
) V* A7 Y+ M* j4 ~(三)游戏名称:美丽的风景线
, d0 M# o! K" r0 v1 D游戏目的:了解每个人的创新能力。- Q) |- y. G4 f( ^) F! J
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元# e  b% ]' o- d6 e' D' `7 M4 t) O
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。' J' F! {# n5 x8 H% Q6 R$ p
(四)游戏名称:我还能做什么?
" _- O' N; v& S; f1 V) Q游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
* x0 n5 G$ v( t8 `" e& ]所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限
8 A( i2 D: J) ]2 D活动介绍:  % @+ o! t- ~8 a5 _4 I
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  
/ ]" e/ Z& G& I/ |  f2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  / s9 O* Y( f. Q; |4 b
(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  7 c/ ]0 m4 d. ?5 W/ D
(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  
' w/ e$ u# {9 e! o7 G$ x(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  
2 h5 d% V* j- o9 M- j0 H(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 
- s; o5 n9 x) c% j  @* [3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  
/ z: J2 |8 A0 g5 L. ?" a4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。$ C. a: ?0 B& r
(五)游戏名称:自我解剖
, x. D* r! o0 q& ^5 g游戏目的:自我探索自我了解
* f! g7 E1 L" Q2 x0 c3 {6 R2 B所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)) N7 l6 C% p. ~7 F5 ]" V' Z% R# Q
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任
. b( @5 s) M' C2 @9 H: j6 {游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地0 @9 i/ v9 X& K2 R% }' i2 P3 {! f2 m
活动介绍:带眼罩行走,两人一组6 \; y% }- \* Y4 G3 k
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;% M5 P  z# u/ {; I/ V, U
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
, ?7 S6 b& L4 d, G4 E/ B第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。$ K( \( v/ p; w. M
(七)游戏名称:比比抓手/ Z4 r1 W1 f  j$ g0 O- b
游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。. K4 L+ ^  f* q4 _  Y$ l
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计
: M! K; b! s9 l# ~活动介绍:8 {+ P8 S7 K3 X9 @. A
(1)学员分成数量相等的小组。
& K% K( r4 [& ~9 H(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
( z9 v: O+ T3 H/ R& t; o(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
" C& R( ^1 }6 a& p; f2 }(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
  }0 y% O4 I' B, D9 s(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
* _/ D: r/ s8 T' T# }1 Z1 d" q注意事项:9 M1 h$ ^; \5 s+ ^6 N+ e: l
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。% E5 m4 h4 R! J, U+ s
2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。* p" p' {+ u0 j. u+ V/ W
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。6 @2 t$ [) y- f4 }
分享反思:" t  V& |7 W" w" w7 G* D$ a
(八)游戏名称:印象卡
" T6 Q7 O" [! m  @! Z游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通4 q! M" W4 Z: i* q' F9 u
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡4 f+ N7 A. e( q( d& _4 Y8 S
活动介绍:
$ X9 C2 Q/ w: N% o( [( ^(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡3 J- ^/ u" P" a, j- T* C" ^
(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
, j2 `# \4 {3 `  A(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡' k$ h. v* J9 d+ E
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象* I2 y* ?& P% @* @
(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推. n9 D  z# c4 k/ T
(6)将写完的卡片交回到培训师手中- Y" k6 V3 J6 s+ A, R
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论
& J$ F4 k, l$ \& i# S! G8 u7 t(九)游戏名称: 自我称赞
" j, w1 d( {6 p0 m6 s$ x% P+ R+ d游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
3 O- Q+ N3 N4 s所需资源:2人一组,10分钟# l1 l& P  ]$ `; \9 G
活动介绍:
* {* {; O- p& G(1)将学员分成2人一组" a. j9 _+ I$ Q# s* `  d
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
% t4 x; D4 j4 ^$ u1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分0 ]4 s" G  U( o( D0 n
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面
  \3 q* g+ n. L( j3 b3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面$ q( i, A7 x' A. q" m  c& B$ B' a
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚% w2 n: p# C/ u% ~) W
(十)游戏名称: 自己的苹果
) y; @0 M# V+ `游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性
- B# ^$ t) ?* I5 t/ B所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
  O5 H0 M& ]- P& Z5 V, U" n活动介绍:
) m. x/ s7 a7 f) V7 z1)发给全体学员一人一个苹果
7 a$ ?& V# Y8 j& M4 @9 r2 }2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的  t  a) N. O' T5 T3 X% e6 t" H0 \
3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(" }1 g% t$ P! U3 D+ c. n: Z& j
4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果! U& N5 n: _5 l
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论: ]! {$ c, `( c4 J; U$ F( ?
分享反思:; {# D8 O( B% Q, a+ @& n% w/ x) f
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验) n, `; W8 y6 R/ e( T4 F
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处9 U# ?, {: Y- Y; z% A. @% M+ L4 @
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速0 g- h; u, S- M
4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?( u. g9 ?! o4 d
3 h; K1 K/ ^1 A4 K  d
(十一)游戏名称: 举牌游戏
7 U2 |6 K+ q. S" j9 l2 O游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥: L9 _! W' R  l( n' `. ~; T
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌0 v. v! M/ V/ V$ m9 Z' {
活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;9 s4 x% c, |/ p; }( _! z
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
* T1 Q5 ]& h% |- M7 d0 l; cb举起红牌 a:放下黄牌;4 j! [8 ^5 ^3 u! M. v0 f& v# ~( ]
b放下黄牌 a:不要放下黄牌;( E2 ^/ b+ L: H; @, C
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;! Z5 f/ X4 x/ i. S# p
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;, j# t  z+ T# L, y1 _
b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;
- V2 O, u- n- m3 r( H6 x/ \" Pb不举牌 a:举起黄牌;" S% V' m5 h# I( m. ?
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
! X  T# F/ w3 J& \' Q; Lb举起黄牌 a:不要放下红牌
4 n/ V5 E: D2 i( T* bb举起红牌 a:不要不放下黄牌;% b+ D$ s4 h  W; |$ ^% K$ z
b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;3 `# ~  K) Y6 {
b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;
0 D. b; ~6 I2 }1 b8 @2 k; z. ~b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;7 ?4 Z, P# d. q, z) Z
b放下红牌 a:不要放下黄牌;, S! x0 i" Q" N- A7 R9 o
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌0 G1 n  l, h5 h& p
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌( P3 B* V4 [, u+ I
b举起黄牌3 a/ i. E+ @/ z9 Q
注意事项:* u3 t2 b, O  X# ~
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
: \" P0 V  O3 {* u7 q(十二)游戏名称: 记忆力测试
" v) r/ i! F* p+ @' E0 l: @游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养
! R. k/ Q5 v4 k& H4 m# B) m所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
; ?# T: A, E& T: H! I活动介绍:
+ m! ^$ X) P  |# F* R# h! _1.请学员从身上随机拿出16样物品
, O: D( K. s: k' |  P2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
  A  G" K0 h/ y& D: a) Z3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
/ u9 }: C) k  {( F$ n9 O* [4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高* o% ~, f/ f9 V
注意事项:
7 i5 ?+ m; T& K( ]" }* M分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?+ }) ~  B) f# \: k: n
(十三)游戏名称: 聪明的小冰
4 i1 l/ q0 _5 V% h9 i1 v$ ~游戏目的: 让人明白聆听的重要性! ~7 y$ q: G" M  E4 m. k9 a( F+ Q1 Y
所需资源:10分钟,教室
2 ?' V% N8 T+ f) @( G: [* A活动介绍:9 \+ K" A) Q& o/ Y7 L3 {
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人, P. c, B6 Z( i5 g9 `7 t% W
2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人
8 @/ b, u: _* p: k7 s6 o9 K( J" o3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“
, p. B( Q2 H2 x& g; F/ u

(十五)游戏名称:坦然面对
7 K) y) Y" M! E4 J游戏目的:积极进取,自我探索
* ]0 }1 k& {7 ?8 J: }所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用
+ p- M8 I5 p+ z9 o' t3 P5 E7 Y" g活动介绍: 0 c8 v8 N* h  B8 s2 t; m5 M
1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  
8 A- U. }7 o. @% d2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 
6 M2 J$ w( f9 q; _6 O, T; E2 i3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   ; f( i& ^" d8 J0 C5 c0 U
4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  # h0 t5 V) J$ G; `" t1 X4 z
5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  
" r6 l2 ?' i/ _' x8 E+ L- `9 |. Q6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。$ S/ ^* U. {) \
分享反思: + j" @+ \9 _5 \  l4 c5 w% r
1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  * N! W. N+ H, ?
2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  - y9 k; w2 Z7 X; ~5 O  ~7 |5 G
总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  
: k7 c( t$ V8 h* o& }1 H4 v6 Y7 O1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  ; m6 c' g5 N% ~% ?; x
2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。

) `5 M7 m; D4 m/ k3 B6 ]" j8 x
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