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破冰游戏

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发表于 2012-7-3 11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一. 求你帮帮我!
$ Q3 e& q& e, k9 j1 Z7 f目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助# H$ R" ?" n, J6 r
时间:10分钟
1 w" }: |0 D2 s- h0 m. C材料:一条长绳0 N' ~6 b7 P" ^1 \# \; N
内容:6 S! ^4 V9 {; }1 q
1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。1 `* s! o+ L$ B+ k  _9 L
2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.0 I* _: _6 T: f

. G! p# e# ?( R1 s: C二. 你在做什么?
: I4 @- f9 d0 B! [  P4 `目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响* _; I8 Q; {: y2 l3 @0 j; {& O
时间:10分钟
4 {3 o, [4 a4 K内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。. `8 g' j6 C$ m
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三. 浮出乒乓球
7 {! r$ N& H( V4 L% W1 _7 x目的:考智慧8 ?5 z- F8 H) C- R9 _1 f" M) |
时间:10~15分钟  g) g! [5 b0 w# e
材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
0 V3 @8 _+ s1 J- b内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.4 Z' X- Y8 |' Z5 a  r! r/ r
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四. 无声胜有声2 M6 U- q! p* B  L: r. x
目的:考智慧及合作性
! s% [. R: g, f5 k8 i时间:10~15分钟
8 q; j' N8 l) `1 w- h9 N2 y材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
. Z& V4 X3 V1 I% S/ I内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。$ N" N! G/ G9 r+ D& L

. o4 `8 S1 E$ |0 `+ I' ~五. 神的特性A至Z
1 i0 i% i% }8 U目的:考智慧、创意- M% d. P) e$ t! f) i4 x) s
时间:10分钟% Q; I. P. s  ^" h* X
内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。4 c/ w! y' P' _  S; z, q
& y# n1 ?% h1 f3 f
六. 放飞机  ?( Q4 X+ b# n9 [/ i
目的:组员互相认识
! O* `* B) O1 F5 S. H:时间:10分钟
$ r  Y& u  ]0 B1 n材料:纸和笔
9 ^8 i- _3 V- M4 u9 i4 w; p# r内容:; t+ E1 a3 Y! e, |  h
1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
: u4 }& `' ~6 _! T( Y& F4 @2 ?* h2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。
4 W( L: n/ Y+ x  l! V% p) x/ t3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。
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& O/ D8 ^  E; m7 L4 T% k. m- h七. 捉住你尾巴
1 G1 }7 u7 t6 c5 G/ h目的:组员互相认识
- p: e$ O9 U8 M) G0 b) _6 j5 [时间:10分钟
! U4 X* Q3 H  L3 L材料:绳、纸和笔; v" U8 L1 z% l3 y7 a
注意事先通知姊妹穿长裤!% W3 K( t+ X& u
内容:) t5 `% \4 L8 ]; e) E/ M
1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
# @& x! B2 v; n9 a6 E2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。) B1 Y% s6 z6 E6 X, ?0 V
3. 守则:1 a/ x2 w0 U- t/ i" @/ s
(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。0 _' l' r+ A& Q
(b) 不得坐下或贴着墙走。# G: v1 {8 k7 @
(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。
- U$ f. [) S9 ]6 w9 [5 t/ L4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。
& Y5 A* J, U7 {; @9 y4 U9 p/ K5. 这游戏所需人数及空间较多。, M! U& ~: e/ v/ o7 e! e2 G
: {# _0 V% |+ J* D  J4 }$ [: b
八. 最佳拍档
" }8 g6 w( V, O5 f$ V目的:训练组员的合作性、警觉性、创意
5 n2 U0 c' i( D5 b9 a4 X# \时间:10分钟, r' I4 t4 j2 o" s( ^1 p% ~, t
内容:
: L8 Y2 k; p) w$ v" ~  v1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。. r1 n0 c' i" {* a2 [4 ~- r
2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。  C  F& ^& C: ^, {) y8 g
3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。/ ?! g1 S. s6 C
4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。
8 p: k5 T$ z+ v; U. N' f
* f7 W3 o5 P) h2 c! x九. 真真假假% x6 d1 V8 p0 E- j
目的:组员互相认识4 K7 A: q+ n' u$ I( {) h* y
时间:10分钟; H7 E% T& E8 P6 L' `
材料:纸和笔
6 W5 Q( B' Z1 M% P% B内容:2 d! _5 z) I* e& U- m$ s* [$ {2 y( Y
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。* g) B/ G8 L  P' }( G4 i- t
2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。
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十. 砌圆大比拼$ F! q5 X: x) H* C
目的:训练组员的合作性和领悟力9 D  v/ H3 X3 k" O+ z0 w
时间:10分钟7 B" d7 @1 E( x
材料:多份砌圆(每幅50块), U1 l, Z/ i2 B/ t3 }
内容:
5 e  r0 s+ i) k9 i: x1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)
; _7 q+ K) r5 q! e! d2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。
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