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破冰游戏

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发表于 2012-7-3 11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一. 求你帮帮我!
3 Z4 E% w2 J7 w% e, \目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助
0 H, G) c9 R( R时间:10分钟3 [. R1 \/ R  I* j! k( F/ k
材料:一条长绳/ i% y( S6 L$ j
内容:
8 ~/ N! x9 i6 z5 w: L1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。
3 a" N4 a- ~% ]+ V( ~2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.  x! l9 d  u' t  |- h# I, o
, _# I( A, [2 F1 k" z- D' \
二. 你在做什么?8 _/ J1 d. p8 f' E
目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响# G, U5 V( u8 Y1 }, T
时间:10分钟) t! j- B. l/ o' z* U' j
内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。
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0 d0 g$ n$ I2 Q; t# t三. 浮出乒乓球1 H! |- |/ q/ i9 F* |0 T
目的:考智慧
) T* {, A" p4 O# j& J" W' k时间:10~15分钟, B: C% b2 }# e8 ~) D7 ?
材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞0 Q1 P. N$ @- b" q
内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.
) W" F0 {4 X$ g. o% |1 A5 C! e) q6 u
' B  a: j( B+ X$ h四. 无声胜有声
# L% }* Z) _3 e! j  S; i目的:考智慧及合作性
# i- V: ^) w  t+ @时间:10~15分钟
6 g3 N. z% V0 N- u, E5 j  i材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
/ y$ r+ S9 O& ?, h3 c内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。
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9 X, e3 U7 f; x/ ?# h! V9 X五. 神的特性A至Z7 A: m" U$ m8 Q  m  I' V
目的:考智慧、创意
% |' Y- }' J9 c/ V: b7 v时间:10分钟! L" Y. K$ h, P6 Q+ W0 F  k
内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。
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: n  }) u" V- }+ Q. \0 ?6 M2 Z* X6 o六. 放飞机
5 \7 T, W0 Q) F- v4 G4 @目的:组员互相认识4 g- y/ i$ a, }' t& ^
:时间:10分钟$ ~- N$ a8 c" ]# i& h7 V3 E
材料:纸和笔
" X; v9 I1 r2 O内容:* ]$ T; l- V  x4 G" L. H& k
1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。" y6 v2 p+ p9 s$ w5 g
2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。6 u' Y0 t, V! ^0 t5 q& X% A
3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。% ^5 r/ D  v. t1 W

1 ~) B1 z! ~! H" ~* I9 E七. 捉住你尾巴3 o" Z7 B  Z3 c  M7 O- n
目的:组员互相认识# t8 Z5 b5 t& G
时间:10分钟
4 i& h0 @! U; X4 v9 Z: l+ a3 y* S材料:绳、纸和笔
* L8 r" s0 s# H3 g0 S4 Q5 l! u2 O注意事先通知姊妹穿长裤!
. ~0 P8 v9 M1 J# ?1 @5 V0 Z, M内容:6 o" J4 V0 _. S0 M  A* Y
1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。+ o8 S* B) z) \# i+ A/ l
2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。
+ r5 |8 j- L5 t. q: _3. 守则:
4 d5 M4 f" [8 x6 i7 e(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。/ {( L& i. \" w2 m2 Y! f+ o+ b$ T
(b) 不得坐下或贴着墙走。' U  x5 ]* |' r0 w
(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。( P2 n) m7 f) k; A
4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。
8 W+ l2 f- f) b& M5 J7 j( q5. 这游戏所需人数及空间较多。
, `4 s6 \2 x: }! U' C/ p+ O! ~# l. j8 U, V/ O; z8 N8 S* w
八. 最佳拍档
  T: s' _( X" H$ T目的:训练组员的合作性、警觉性、创意
9 g) a! V$ R5 C3 Y- |8 m0 F- H时间:10分钟7 s( o0 O, G8 s6 S3 z2 {- h; o
内容:
1 U8 h& t- N6 q; ~" s  m1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。
# `* Q, Z% p2 [: G5 V; R2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。
6 ^9 _  Y/ S8 @( ]  c3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。
, B; D% L9 v7 ?' s4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。
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; y0 f/ L( \0 E" j. p$ H# ?九. 真真假假
3 l4 C3 k0 I) r) E) {' u目的:组员互相认识2 ]" Q' n- @% I$ O5 B+ g
时间:10分钟9 u1 q, E' x) K4 H  A( w6 K
材料:纸和笔
2 I, A: |- K# V, a0 X. a9 a, _内容:' n9 C/ U+ m: V: Z, B
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。. f# x) l1 w/ H! c' m9 E
2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。
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十. 砌圆大比拼" ~) x1 _4 f7 m1 O0 ]# ^! I9 j2 E
目的:训练组员的合作性和领悟力8 r+ e) v  j* Y) Z# ~
时间:10分钟6 ?, }; L/ y* e% {! y2 f# N
材料:多份砌圆(每幅50块)
2 N, S4 l* Y2 B: |) w: q0 D内容:
$ l$ d% z9 }+ n8 S1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)/ S7 F+ U" V" s! B0 K+ ^
2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。4 U  I' @, j9 ^$ u+ Z
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