一. 求你帮帮我!* h/ i3 P3 }3 b* }2 F! a( Q" u
目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助* ?* y+ J/ \. U" e1 X3 G) s
时间:10分钟
4 T; {5 H1 \5 ~/ J材料:一条长绳
; D6 C9 L( A8 ]/ M% V内容:
& J6 _; S. a, v2 Q6 c1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。; ]+ p* y0 g" e) }
2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.1 Y# |( t: o! E: q4 Q
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二. 你在做什么?
! q1 o) o0 Z. M7 C8 d! H0 b: l目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响5 d) {3 u; B3 S# p) c# F
时间:10分钟
1 ~+ N5 b5 x0 x D/ o) a* y1 l, x, w内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。
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三. 浮出乒乓球
h/ N" r1 x) ^$ L% O" D q9 _' C- z目的:考智慧
* K! b% ~) T" Z3 ]# d时间:10~15分钟
5 W3 Z8 U" z( w7 ^; Y( e材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞5 `( x# V- T; R
内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.* _' Q' m9 |, U8 U9 k3 H; I; I
* ?' w. P+ G3 Z+ j5 A0 ^% `四. 无声胜有声
/ u! o. e2 i2 d( |' x' @目的:考智慧及合作性
7 ~1 Y. _$ {3 j1 W' v% M @时间:10~15分钟
3 I0 U; B# Y. G材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
: R- J' n# D( @: h& j, m, f内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。 q6 }: U: @, b f9 ^' M
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五. 神的特性A至Z( R5 H3 t8 c" A1 v8 }8 t# V$ R5 O
目的:考智慧、创意9 q0 l+ `( |0 \* O1 W: g% ?
时间:10分钟
4 L9 K) z. ~# \) ~, I内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。# B6 X8 ^: H3 \5 A. W8 U
7 R4 S7 E6 d5 f7 K) }' @0 l六. 放飞机 W: i W. S: S7 i M# F7 Q" i/ I
目的:组员互相认识
: h, n% p& k$ d. a. o5 q% A! U:时间:10分钟
- q' R, e( W7 I材料:纸和笔
& D, E8 m( \5 k. k' r. ~内容:; ^1 x+ U# f X( F0 \# o( F
1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
T6 @6 u d- L6 T9 B9 V2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。1 |2 P3 {. H4 T1 C) G f+ y4 f; t* k
3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。! |. j6 v) ?0 h G
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七. 捉住你尾巴5 r4 p; C a' c# G
目的:组员互相认识) C; Q) O9 Q+ n G1 q: B6 R6 \7 |
时间:10分钟
) q! f# y7 U9 ?0 {% b* e: f! N材料:绳、纸和笔
! @ ?: }. ]" S% Q( ]. a6 @注意事先通知姊妹穿长裤!0 T# g+ b6 W+ C1 b/ m5 l/ V* S
内容:) u. O* X* W+ d3 y
1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。' Q# W. Y: A- v
2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。6 R) G5 m3 W8 l5 v
3. 守则:9 T* X1 D* S9 i/ t! F( u
(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。
. B A0 X8 H2 X: `# a9 }" b(b) 不得坐下或贴着墙走。
6 i9 X$ k' s9 q(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。+ P* J& h' a; F8 H# X' {
4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。
8 x) p$ [1 {. p; D5. 这游戏所需人数及空间较多。
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八. 最佳拍档
" H, R1 B' q) r0 ]& x) a目的:训练组员的合作性、警觉性、创意2 N% m% h" C4 i' N1 D
时间:10分钟, L, k$ u& X% f+ z" ~! o
内容:
& T7 X! C! n4 j1 a: S1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。% l5 u( k( B% c9 d. m' J5 f- ]
2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。) T2 V# F- ?$ G
3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。$ C% ?, s5 {' E( b
4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。
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- {3 K( b% f" `5 U九. 真真假假, p6 H6 X8 D1 p
目的:组员互相认识6 n, p$ h& c; g& e/ a, ~6 r5 J
时间:10分钟
, ?7 ~7 G3 ? R; B' u材料:纸和笔: M) @* R$ F4 t) ]$ Q
内容:
# f( F7 }6 B6 T1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。
9 g& L6 T! O8 B2 O0 D0 f9 l" g8 g2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。3 A+ p0 U! g, T S0 V: p @ b9 k
* R8 D) ?4 b. k& t0 m& d十. 砌圆大比拼/ Q1 |& O8 n& p4 n
目的:训练组员的合作性和领悟力7 S1 C" ~$ R! d" F% g0 N
时间:10分钟
8 w! @7 s* C7 z, m8 ~ y- ~材料:多份砌圆(每幅50块)9 a, W: P2 {0 n# T3 j
内容:1 K6 K; H" p! c1 d2 e% l( |
1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)! I1 r& w/ O& y7 X% N
2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。% T) y+ I& D& t$ h# R/ H9 W: B5 G
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