一. 求你帮帮我! w3 `0 N8 m' ^ r* z
目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助
: Y( n+ R* j, w1 I/ Q# h时间:10分钟
( q5 C6 n, n# Z. ]9 C* m% X材料:一条长绳
9 l' c! a- ~! L内容:' ^6 m# x# M7 L/ J8 w; K. W, _. M
1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。
( `: e e3 i. H- n. Z2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.8 G( _) p& C7 H+ t* y. {
: x* Y* {& j$ \7 U" K. G二. 你在做什么?( r0 u* y2 j, P7 y) g4 r# x
目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
+ M' T& {7 k8 ~1 X5 ~5 e, ^, ~# R时间:10分钟; z' a$ t3 M7 o9 S, \
内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。
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三. 浮出乒乓球
( c1 W6 h) L6 k- @8 b目的:考智慧4 E3 G! |, t, l( b9 A' j
时间:10~15分钟7 s( @& x5 ]8 l4 F/ q
材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
- t3 A3 N5 Q {% J内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.
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四. 无声胜有声% q4 v A, S( K. `! Y8 w
目的:考智慧及合作性
7 F# T t0 v8 g3 s7 j: \- A: C7 u* J时间:10~15分钟
8 d' p% M) c3 q! e材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱, e- Q- R5 ]% Y, |. b; s+ P& ~
内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。
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1 G/ W3 C# E, E5 a/ W& R7 a, m五. 神的特性A至Z
9 T& |, |% P1 m9 f目的:考智慧、创意
& f/ X/ [' u! Z* y' I. ~+ ^% X时间:10分钟
- x7 d1 c5 z3 {5 ^9 D( i内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。- `6 U5 ]$ ?& J* N
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六. 放飞机. j0 H5 I! n# @/ h$ h4 c3 b
目的:组员互相认识
( w, Y: b% m- f( D1 q:时间:10分钟
0 E; ^. q$ o- r$ X材料:纸和笔 m( X* e7 l' g |% t
内容:9 n. {4 `! g n$ b! M1 Z0 F
1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
8 v. Y, b. G' l1 n2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。
/ n5 \; W6 Y Y0 C. Y7 M3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。
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% v, {" e" c% s7 }. V七. 捉住你尾巴
9 @& n- i2 _) N2 S/ B- }) k1 @目的:组员互相认识/ g q& {) @4 ~- l% E4 ?
时间:10分钟/ p9 p% b, W/ b/ G! _2 l: B
材料:绳、纸和笔* r' b- H9 j4 V: N& e# P% P
注意事先通知姊妹穿长裤!- k, Q0 L9 x; s- Q8 j5 B0 N( m
内容:
8 }% M" k* T6 @3 n$ H0 W i1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
( O" r/ I7 ?! J/ f! O. k2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。
7 T Q6 h: l( u6 S7 L$ C3. 守则:) q4 t7 S/ [) @6 s2 l# C: H
(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。0 ~. q; K' a$ T$ T% H. n8 p# W
(b) 不得坐下或贴着墙走。# N' n8 t0 x0 N& G
(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。- O. m$ p# n% q( h- l% m
4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。
+ Z8 z/ X0 ~5 O7 t) J: Z. Z5. 这游戏所需人数及空间较多。3 `& t+ ]" m) H9 K" U
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八. 最佳拍档
% @! h" ]( N% c2 j目的:训练组员的合作性、警觉性、创意
4 B5 t) V* p6 z时间:10分钟9 W! n. G3 }7 A
内容:. g, G$ z- o, z6 b2 m. k# V
1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。" O- R' i0 |! x
2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。
H) Z% L9 [5 e3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。) M( ?/ P, D6 o8 I
4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。6 a9 o) o" D' Y& \5 x9 B
4 p6 T) D/ X0 H3 t; z九. 真真假假4 D8 M% x& I" m! f* o! q3 r
目的:组员互相认识+ w! D: ?3 F2 ?$ D+ d
时间:10分钟0 w3 Q f# `1 l
材料:纸和笔
}# }$ j( y3 l# r: W4 q内容:* }9 k2 @$ W0 \$ U4 a! [" f( F7 T" d
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。
$ v! D4 ~0 @8 p; \# E- W8 g r2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。
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! q" }* C& @/ c: M十. 砌圆大比拼
$ I5 f; w& @8 o- D! t* [目的:训练组员的合作性和领悟力& h8 u! Z/ s! P7 y7 i3 Y( C
时间:10分钟0 o! R5 c- Y. q+ [$ I
材料:多份砌圆(每幅50块)" U$ s/ }7 L: ^3 A9 o
内容:
9 g4 F% w1 B I+ B1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)/ \, Q# P8 j2 y' m
2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。
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