一. 求你帮帮我!8 R: y. L3 S8 m
目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助
5 `! D# L! j3 q/ i9 D时间:10分钟
' L+ q7 T0 k8 Z% ?$ ^: t* x材料:一条长绳( `3 K0 F G; R, s/ U
内容:3 w$ K& S a. V+ x) k9 h5 y5 r- Q
1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。
# U' s) n2 W* u I2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.2 a; z& n! N3 Q7 T
' m) t, a0 H) |* k/ X/ w! H, s V* r- v二. 你在做什么?
$ H7 \. p0 o7 T0 R# \, ^8 Q; Q目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
2 r; }) H2 z; p2 j4 q# g) t时间:10分钟% r' x. D4 S1 `4 n4 O" M0 }: r
内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。% D k' J0 H2 t+ x! ~" \7 S
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三. 浮出乒乓球
9 h. `" _0 \% X目的:考智慧! f2 y; o6 P1 `; c7 f7 Q
时间:10~15分钟
0 ^5 H0 D8 V8 j6 I+ U; A0 [材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
% j8 c- z, m+ r# j( m( s内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.
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$ l4 d b% d% c1 J, M四. 无声胜有声
+ b. P8 ]- Y, O1 s目的:考智慧及合作性) w) h/ c7 O" y( h1 y8 P
时间:10~15分钟! i4 j/ x5 I) O# z, f, Z$ _
材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
; `) @) {5 r3 Y' D% B3 r1 _2 F内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。1 O- B7 h3 m, R$ d0 E$ z) w
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五. 神的特性A至Z& m, V- b8 n) G7 r+ S$ F
目的:考智慧、创意
& Q6 y- h# M# O时间:10分钟
( Z" O5 |' w$ l9 e, q9 I内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。
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1 Q+ F% B3 W4 _2 `1 n) U六. 放飞机
/ P. k! f. h; R; W& ~. c+ h. f- b8 G7 c目的:组员互相认识
9 v$ O6 M$ q+ }9 r0 O4 R* `:时间:10分钟
3 v) ~! c# i" M" D5 a! {材料:纸和笔
) \/ F' F: o( p' f内容:% K1 u( U+ K$ `0 |8 f3 ~
1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
* F/ P; M3 j- b1 R! ]$ v. S+ l2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。) v) q: }: t2 n+ a% P
3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。6 w+ A- t) C6 @: u6 l1 Q4 I& g( c
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七. 捉住你尾巴
( Z7 d( b% o4 b$ r9 Q目的:组员互相认识' m. H$ _+ }, W: N1 Y/ I
时间:10分钟
9 J% y r) w9 y L材料:绳、纸和笔8 U* X5 _2 Q# c/ W* k" n: P8 M
注意事先通知姊妹穿长裤!6 a f# e6 d1 `4 B& `8 w( N; d
内容:2 _, l2 f( @; w9 X5 [0 e0 U" g9 \
1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。" m6 V* F/ } L
2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。9 W) M; N! t2 o6 O! u3 o* }2 r
3. 守则:
# x! _3 `3 S0 q+ A7 X(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。
" j4 t0 o- i1 j9 d- b% e8 o(b) 不得坐下或贴着墙走。
' l2 T; z1 O0 v; t% R' `(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。
1 K: q. x. U( e4 R6 Y4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。: `* y+ y) P* ]2 N2 Y) o5 `
5. 这游戏所需人数及空间较多。
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4 k+ p1 E/ J+ Q& Y. p八. 最佳拍档) x3 {! B+ ?: ~ w
目的:训练组员的合作性、警觉性、创意
/ x$ Y1 I: J0 ]; r4 v8 A) p& a) R时间:10分钟
( o6 j3 l. {4 r v- I' U内容:
4 ]: y) f% u( a: t; F$ z1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。
" r$ \$ c9 ]% ?2 M# ?3 m2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。( {( t* ~0 r/ D1 F5 W
3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。/ K4 u& N1 q( R' h& k
4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。0 s4 a& Z3 _/ a# [% N% |# ]* w: |
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九. 真真假假
: y+ _) u4 p, U% g3 j: a; y R目的:组员互相认识
]& h% F. m1 c, h" p; [时间:10分钟
( c2 ?1 }9 W z0 O; Y材料:纸和笔8 }6 c. N$ H3 F1 v$ H/ }- h
内容:
! O* j3 ^% E& E+ g: G& F* g& n1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。
' J# c' B' \' w2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。' w5 u9 P7 W: ?. @& f/ _2 u
% g1 u! u1 J, U# J; t5 ~3 D十. 砌圆大比拼
0 @8 n G7 n8 N+ {$ u9 S9 [. X目的:训练组员的合作性和领悟力& E! ]" g x- r% R- Z) E, B
时间:10分钟
" \6 L$ C# T' _1 A% K2 V( g; _材料:多份砌圆(每幅50块)
) [4 t- V \% C; c' ^. `8 l内容:; m) v( ~* V( {! E
1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)$ k6 ]9 s( b' S0 m
2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。. R- |4 j- m' ~% e
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