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破冰游戏

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发表于 2012-7-3 11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一. 求你帮帮我!
6 X' T8 V. E4 e6 G4 h- s! r目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助9 F& ~. ~! b  ]
时间:10分钟
( b1 ^7 O) h% r材料:一条长绳
% C7 A" \7 P$ ]$ E& ?内容:
& M0 S5 d8 V: w+ [" `$ R. L8 u& C8 u1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。+ y  t% a- D6 M' @+ {
2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.
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# J6 j. S3 |1 {8 r- }8 Q二. 你在做什么?
& u7 e! K0 ~- @" s目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响' V# y8 _* A" d) h0 @" Z* E8 {( P0 v
时间:10分钟6 k- U9 R. e, O4 Y! D
内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。, r% m  v+ E( e0 n; F3 Y
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三. 浮出乒乓球$ S7 `& E" s; ~- _" j
目的:考智慧0 O) T1 z% y4 x$ E
时间:10~15分钟3 q% Y$ w- I  n2 l
材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
6 ^3 ?3 u  Z* W6 j6 u9 \内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.8 H  u  D2 }/ Z  a9 Q# W+ z

0 f- j+ C$ R6 n+ Z$ S四. 无声胜有声
1 T9 f3 L6 P( P9 i" Z. J8 A+ u目的:考智慧及合作性
+ m" u$ O0 ]* R" f: i时间:10~15分钟; J) W) h' Q& D
材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
8 d. _5 h% q' n. Y9 ^" {内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。
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  _7 }. _# W7 H8 _# e- ^五. 神的特性A至Z
7 q7 j! u$ K& e. `目的:考智慧、创意
. ~4 ~$ c5 h9 F时间:10分钟
' E; n- ^% ?( s' t0 g! ^8 W4 }内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。' ^) b' e# O+ |# n1 g+ J8 i
  d+ b) v5 M3 V3 ~% w, O. o
六. 放飞机1 B" e) w: `3 w1 o
目的:组员互相认识
. r4 z- S: Z* [' B:时间:10分钟
  t2 P* K* _* f/ O% Z" I. [材料:纸和笔
/ C* N4 a' m3 x9 {3 N内容:# |  Z; j2 t1 V7 X( C+ m
1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。3 t% y8 t, g% z, g! ^
2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。
  A  e. c9 |5 H# s+ `  ^+ c3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。
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7 x/ z+ A; U1 W4 r七. 捉住你尾巴/ }9 ^, E3 }$ a! D0 `
目的:组员互相认识4 o+ h5 r: K( A3 R  |0 c- N" P# I
时间:10分钟- J  |1 G" }9 h5 z! y
材料:绳、纸和笔
9 q4 @! c5 W' W# c8 p, @- W注意事先通知姊妹穿长裤!
- s: s3 N) h% m4 B$ p; [内容:4 R& q4 r7 w$ M$ _/ E$ a# b
1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
1 _/ o2 O! r! p2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。8 }+ j7 Q& y) u/ x% |
3. 守则:
' k2 ~" S5 {7 c: s: Z(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。
; J2 `) N" r% p% f2 }(b) 不得坐下或贴着墙走。( _- `) Y& e9 I; s' i  a* R
(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。8 H+ G) E& g7 }' M  D
4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。
! P2 y& Z+ y3 |1 E, |5. 这游戏所需人数及空间较多。
$ @8 X2 g4 E8 w) h+ f, G( w" i  O( s7 k5 p7 E- m
八. 最佳拍档
! q: x% U. ^2 s' m% c! G6 e目的:训练组员的合作性、警觉性、创意
( q; ^' U9 w: c+ l5 f# o0 x) c时间:10分钟
7 E4 F# s: g4 ^4 M内容:; |0 O& f4 I0 P" i; `6 T; K
1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。
: A; G; b) j5 p$ P2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。
4 S* x( A* X1 V* H" W. i  ?! ?3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。0 X3 }2 H  @) d) s$ m
4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。
* D" E/ Y4 G: [% Y( F9 o( Q/ L8 ^& u0 J9 {. v. c7 c
九. 真真假假
; o9 m3 {+ {* Z目的:组员互相认识
! E$ O  o6 {4 D* U时间:10分钟! z* L- y' h; {) S& {) I4 D/ _. T
材料:纸和笔
1 a) Y  J3 e  }- A内容:
4 g- [1 |# m) a! T4 P2 n, D: l  n1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。
1 F# {5 a) h9 k; Y( ~+ G" u2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。% g, |! z6 w/ H7 ]7 {& s; ~
' r4 c& T* r  O1 ?2 e8 D( p
十. 砌圆大比拼
9 z0 N1 F2 W5 Y( T8 V目的:训练组员的合作性和领悟力
1 O4 j7 y6 [0 }: i' w时间:10分钟
1 @# r0 n5 m$ X材料:多份砌圆(每幅50块)/ C3 O3 T' n- j- V; \% i9 c
内容:
  x+ ?: J# v3 N7 H3 _1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)0 J: ?' N$ r, h+ ]' m# [0 }, `
2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。
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