一. 求你帮帮我!- S" ]4 X6 [& l2 l+ o
目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助7 I- S. z5 @- |8 W( b% D% [: o
时间:10分钟
% j3 ` W* V! e3 o# a材料:一条长绳
$ n/ |2 K) ?: u& `% c6 e5 Y内容:. j( s _4 S6 }, ^: r
1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。
6 O1 h. U1 ~1 j9 L$ u. H2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.
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/ Q. i8 g$ |# Q4 |( Q O二. 你在做什么?
7 Y# P& z8 I# F2 O. H+ p目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
& b* z4 U7 k4 y( }时间:10分钟
( X( m3 k! z8 w$ a }( U% L内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。/ q, c5 S) ~' k1 _9 q
8 v8 g3 N+ d* M三. 浮出乒乓球
- M0 E; c1 `# U/ d/ K0 v1 K: R* e目的:考智慧
9 T, {8 p; P$ a+ { ^- \时间:10~15分钟
8 W6 D9 A6 \4 V5 d材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞 `4 A" y5 T- D5 U* z1 A
内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.
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& c0 r$ r8 H& u- o& O( ]. h/ D0 }四. 无声胜有声: y3 m0 ^5 ~3 Z) n
目的:考智慧及合作性
, D; ]% B" ~& s9 a/ X1 |/ } c% Z时间:10~15分钟# j9 a0 g2 @0 f0 u3 p3 V
材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
+ W2 t+ b$ c$ n% m0 H. g' T+ p2 q! O内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。6 ~, q2 H. q0 |
. A9 m. r* C! c* Q1 {% [) u五. 神的特性A至Z
) m9 {8 y) R7 A/ Q Q: n# ]目的:考智慧、创意$ c1 ]$ n1 F# u9 k+ Z( r$ e% R
时间:10分钟$ X% j0 K2 `' m4 @. ~% |" E: J* B
内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。
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六. 放飞机
! J9 S" P, G& ^4 E目的:组员互相认识
. x* Y- V% K+ S) |5 s/ @1 I:时间:10分钟; t: z# {) @ L U) \( ~% L
材料:纸和笔
/ y4 {) S' ?6 W1 ~) o+ {' i内容:
2 r4 p( B2 O. t* T7 C1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。; y5 G: P/ r* K5 {2 D; a4 x" ^
2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。
4 `' g; ?+ z$ t4 G" R3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。
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4 V$ `; B' _- i' Y. [" M5 \8 n. {0 K七. 捉住你尾巴
9 g: o6 C5 Y' {; M9 N6 ]: ]目的:组员互相认识4 ?/ d+ w% R# U* p1 C
时间:10分钟* ?4 v0 ~* k' x4 Q' c; R: [
材料:绳、纸和笔
; M8 I+ v8 T$ o4 x% ]+ W) _注意事先通知姊妹穿长裤!: l5 m4 y3 b' y& u6 c+ u
内容: R1 S3 v3 p4 Z6 B) N
1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
; F- k# J, j. s- ]7 b2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。
% {1 r6 }/ s/ y6 N1 d3. 守则:
; l7 ~1 W5 D+ W4 t(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。! T9 M- r+ `! Y O9 x7 x
(b) 不得坐下或贴着墙走。
9 O* h2 K: D( P4 a$ t% i. g) ^(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。- ^3 l$ h Y! v3 s6 s7 h
4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。
$ b9 x" O. C. r$ K3 i1 P5. 这游戏所需人数及空间较多。1 p1 X/ a- T& V* |( t; O3 i& H/ [
3 k; _5 Q7 E2 P Y八. 最佳拍档6 Q+ q5 |- H* p
目的:训练组员的合作性、警觉性、创意# P' H1 L1 Y* ^6 L3 P! n, Z
时间:10分钟
8 a1 [" g7 }; r( E( ~内容:
$ g! u( W9 X$ u8 v9 J$ H; w7 c1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。
2 H- z5 }/ R" Q4 v. N7 t8 D2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。2 v) r! D8 n+ V: K
3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。7 D/ l5 j# A. X. c9 Y. g, h0 Q
4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。5 x. O3 {0 a1 ?' M# l- M
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九. 真真假假% H) q: j. i8 ]- g
目的:组员互相认识, ?9 j6 u" t' k4 x
时间:10分钟9 V& X0 k" t' H& R- ]5 q0 r
材料:纸和笔
; ?& Y6 F7 s" a, L. X内容:
! y& R& [$ z7 j; A8 U1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。+ h8 B( I9 M. V) U( |0 M
2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。9 @5 R* m1 X: G3 Q6 T
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十. 砌圆大比拼
$ K; v/ U) c2 S( u X7 U目的:训练组员的合作性和领悟力
9 K. X7 ]+ Z5 i3 w时间:10分钟0 D- i+ b- F$ I3 |3 V
材料:多份砌圆(每幅50块)( E3 T$ J$ }3 q- D
内容:
$ X' h/ b+ H& x6 x' R1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)
' l" y& Z! M; p) k2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。( g, O% k1 t' w4 `8 z. n) F
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