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破冰游戏

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发表于 2012-7-3 11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一. 求你帮帮我!
; C% M1 `' Q0 b  \2 H! _目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助
3 i/ q9 h  a5 |时间:10分钟
8 A$ k1 ^2 Y) H" l; S" h( s1 ]材料:一条长绳; n! Q8 B8 P$ i
内容:  S6 N& a% d7 J( `/ ?5 U  Y0 ~
1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。
. X" j( y" d  Z% p  ?2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.! B" _* J% m3 D2 D

  {" a, t5 X! I6 f! Y9 x二. 你在做什么?
* d( Y+ v1 v8 `  U目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
# x, [% w  l1 B时间:10分钟- G# c" y8 W" V# v+ [( J! @
内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。! R+ ~  i. B9 c
& p. j# k# d$ k6 h
三. 浮出乒乓球
5 e+ W, G/ E- y目的:考智慧/ f: _: t+ w: J. z- A
时间:10~15分钟5 W+ l6 N8 K, d, V% o, h
材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
! z9 \0 \1 G7 c3 u7 e* D- Y* g5 F内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.$ @1 r5 V' y' w" a
; L7 m  h6 }6 t9 [; G- G! |6 u
四. 无声胜有声
3 }$ C9 B; v( }目的:考智慧及合作性
& `3 A% {2 a! B  \* C5 m2 x/ L时间:10~15分钟" K& O6 p0 C  C2 M' M9 M
材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
' v) y4 \9 U' }8 n1 j9 O" \内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。) Q3 A! }, O3 V- U# ~
4 `, q# H' X6 n, ^
五. 神的特性A至Z5 ?1 N/ y. E1 L# ^1 _% }5 W
目的:考智慧、创意
. R5 g) b9 Z" {时间:10分钟' H6 z: n) G: M
内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。4 g2 N9 H4 C7 {

4 B# H% ^* R. o0 j7 {; W六. 放飞机
2 K# B7 e, h( x3 ^3 D+ D5 H3 u' }6 ]( g目的:组员互相认识
% z3 }4 i' v5 B7 n, H" n" \+ }:时间:10分钟
0 x3 t0 H/ o9 D' n( S, i- J4 n: O材料:纸和笔& r4 I% E9 x4 E3 L- Z. P4 [
内容:
2 T3 U# }# ?1 Z. c& \2 t1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
2 ?: r9 {* g% ?: l4 o2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。& u+ o* _$ b5 A% a: p
3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。9 {- ]! q$ @! o( }

; r8 U! K( q- I+ \5 p. }* k$ T七. 捉住你尾巴
) S7 n, H* J- j/ u; i. K* J目的:组员互相认识
" ^; _/ V3 f2 g5 a- K时间:10分钟, V& v' y. U" U! s
材料:绳、纸和笔
- R! k( E9 X& M. ^注意事先通知姊妹穿长裤!
9 s# z" \6 D$ m+ b7 f; F% L内容:
/ A: n, S. @% y5 L1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
3 X9 z1 u+ ~* R2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。6 d6 y4 o0 |' C8 m! ?
3. 守则:
, G& I4 R! T8 B: }  }(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。0 C& o( V8 j* H% O& z' k
(b) 不得坐下或贴着墙走。- d0 C  {1 Y6 X  V& q
(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。
! j2 }; l# W! N/ o: F" Y6 W5 j4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。
8 h2 ~! S% i: K5. 这游戏所需人数及空间较多。5 C" Z0 Z. P: b) p; c/ |

' |# B' ]! F5 p8 G/ R' T+ l" F八. 最佳拍档1 q. t2 `& Y* p9 ^, T* q
目的:训练组员的合作性、警觉性、创意+ l2 J( e2 U/ E- Y! w
时间:10分钟. E& A$ p* ?! {8 C0 B& n
内容:
5 d3 X8 J/ t9 D) _! K% O1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。
7 Q, t( N% N/ C0 ?6 y/ D2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。* h. F2 z, Y- ?
3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。6 X+ C& `& F. J& b2 P
4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。
3 Q! G" n: L) G  Q8 F$ s" G# U: \2 n1 w7 S
九. 真真假假+ z8 Y0 M4 r, q: M' E% A( v9 v
目的:组员互相认识
5 N0 f8 N$ }- a2 k0 ?2 o  W* y时间:10分钟
/ x8 S9 I2 I4 F+ E材料:纸和笔4 v" v, Q' |+ p! V" ]' h6 [2 f$ p" u
内容:* a6 {" S, s5 k2 |
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。
1 f( A2 u6 L3 B2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。
5 B; Y( b# A9 V( j" F" t* v* f3 a6 b9 P( z0 e  {
十. 砌圆大比拼' j. z$ {5 t$ z$ g
目的:训练组员的合作性和领悟力
# u/ Y4 g! o. Z2 F0 ^时间:10分钟6 ]# j! Y3 u7 y  m# T$ K4 ^
材料:多份砌圆(每幅50块)
8 D( M4 [, k6 x2 A内容:
; z* `7 M  A! ?% _1 ^' c0 z1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到): \) x0 Z- r% {- f- F/ D
2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。
; r+ x: e7 T$ q: z0 K- o7 e
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