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破冰游戏

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发表于 2012-7-3 11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一. 求你帮帮我!
7 _0 y- k% E  V6 ]  ^5 g9 w6 L目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助
) ]5 p  g4 `9 V7 y) q. K, r8 X时间:10分钟- n, E. e1 a' ?! |1 w) b2 U
材料:一条长绳4 W/ q+ T+ _- F, C) F6 V
内容:
8 Q1 I4 r' U2 I9 ^  B; N" m9 m! D& y1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。
% {1 f) U1 O; ?: g6 z2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.' H9 U: M0 E- X5 e
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二. 你在做什么?
1 W) W1 ?6 s* j4 v0 i" {. \, i目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响% B$ x" b7 D# U
时间:10分钟
, a2 J  Y7 R* w1 T内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。
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三. 浮出乒乓球
- ^; r& x% |. a, C( u5 ?/ x+ p9 x目的:考智慧
/ k8 w: B$ M( Y  C时间:10~15分钟
4 O1 B# y$ ?7 ~; d7 X; W材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
6 P4 z; w8 |4 I7 m内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.  j2 v. C* Q# X0 @# o
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四. 无声胜有声$ M. H- [9 b7 X) {
目的:考智慧及合作性
; Z" r* S- q- I时间:10~15分钟
3 G" K, W: t- g材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱$ x" w8 {, ]7 h! D
内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。6 a' a7 Y7 ^2 U" S5 T% w
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五. 神的特性A至Z; A* ?# e$ H4 G& g2 s
目的:考智慧、创意
2 g* f- n5 _- t8 R2 y- J9 j时间:10分钟
7 c6 ]3 c# t6 d9 I. y内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。1 ^( E' U1 [# p) q3 d6 M

0 R9 L) P# j2 K8 C) v, Q6 w# B六. 放飞机
$ \* O9 a1 Z* ?+ G: ^目的:组员互相认识5 H4 A4 I/ S# r7 {1 }* U$ L- @9 A
:时间:10分钟
7 I, U* m. S# |5 C材料:纸和笔( b5 _& g* e7 ~% u: ]
内容:
$ X! y  c7 n2 [! u1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
) O2 J/ |: T2 L5 W' }2 ~2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。
" d8 i8 n6 _6 P4 |/ o2 d: p3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。
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七. 捉住你尾巴
- j' D4 E3 y% d- h3 [$ I目的:组员互相认识7 N9 w+ D# L1 ]: `- o$ _
时间:10分钟' v# I' w# E" l1 C- B
材料:绳、纸和笔
# d% _, {1 s) |1 x, j注意事先通知姊妹穿长裤!2 W3 e8 k" a# q. E7 _
内容:" p" F: @: [! \" @" v; q4 @! J' U
1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。% x! f* o: Z: C6 S$ f9 \2 k* t
2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。9 z- m  ~9 B8 t  b
3. 守则:. S, B, O$ A5 i& r# d3 h  L
(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。
& P+ g2 A% J0 L# O9 Y(b) 不得坐下或贴着墙走。* ?: F# O: U" h& r& {6 [; I
(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。  ]4 y) p$ }# k% C; Z
4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。+ Y( ?  ]5 t0 ?5 u7 ~
5. 这游戏所需人数及空间较多。! ^3 ?$ P) a  @+ ?+ d/ t" p1 X
) A+ O" U0 M! r2 [) g* O/ o
八. 最佳拍档
$ m. v% t; O/ V0 F9 {目的:训练组员的合作性、警觉性、创意
$ f1 X2 u% U- [$ V* A- s" E$ e时间:10分钟" D0 Q# J5 ]: ]. Q3 ]/ D& j2 T% G
内容:% \! [- E" n5 _' L* C+ l
1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。
1 L3 x2 i* I5 a# f; w2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。+ A  H; n- }' g
3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。8 B1 B3 a$ d8 D/ O" l2 Y  Y) {, _
4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。- R, C7 h+ b$ N/ ^( _0 r5 V

0 ~# ~! q6 u6 i7 Y1 [  x九. 真真假假$ O! D" F9 ~; o& A2 i
目的:组员互相认识
& Q% N' ~( W9 i0 ~时间:10分钟
. i- ]5 I  {3 \& s! @3 q材料:纸和笔5 ^( [% s3 j+ A0 h% l) F
内容:; p* P$ h/ g8 t' i, z- \: \0 M
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。6 D5 @4 l  Y) z0 v' u4 r% `: h. A
2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。
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% p5 e; U: s) i十. 砌圆大比拼. Z, t2 a  B" \/ B
目的:训练组员的合作性和领悟力+ w# u* _' Q  l* W
时间:10分钟$ j, Q$ w5 T% G8 A/ v. V7 @) Q
材料:多份砌圆(每幅50块)7 ?( w; w, u+ W2 ^# w! p
内容:/ @" \9 k: J$ L: o2 t  u: S
1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)
: @# L7 \; A" E% ]- c4 w. r1 B2 E! q! C2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。" f# W8 M- m- y; ^
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