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破冰游戏

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发表于 2012-7-3 11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一. 求你帮帮我!
4 C5 B7 y. J# O; d. L7 M目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助/ `: ]5 q1 ^( G3 ^7 l
时间:10分钟! l- [5 d, R& W6 s8 k
材料:一条长绳
) S4 W/ U4 B/ H9 ~  _+ d2 D* M内容:
0 J7 A0 y; S) o" b& l3 I9 a8 F1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。
6 I$ n( _+ p5 N; ~9 a4 k' F% g2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.
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二. 你在做什么?
9 ?, L+ N+ {- y7 _, e* ]目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
1 t& ^8 s& m% ^; ~  K3 z时间:10分钟
" P- M3 v2 ?: M( |* h- X内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。2 [- e  f7 }* d3 d  U

" U- y" w+ @% D+ i: O& p* @三. 浮出乒乓球; ^2 W/ _+ |) d2 x
目的:考智慧
# E5 m% p# V7 J% f" Q7 D) a时间:10~15分钟
8 Y7 V0 e( T3 y材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞- a8 s! `4 b& l% a5 f
内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.4 h; |; I% K; r8 Y& ]
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四. 无声胜有声9 Q$ b5 [% }# v# C
目的:考智慧及合作性
8 D+ R/ \( G+ H7 K0 X时间:10~15分钟3 F" D& Y' r6 f8 Z6 r
材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
) I6 X# l( Q; a% S3 |, u8 s% o! ^内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。2 f- v% U7 ]3 G/ D, `* P8 K) o

1 T6 r' G& t" y' X9 I3 W% Q! A4 e五. 神的特性A至Z
' f) s9 N) d, P# X( z4 k目的:考智慧、创意
6 l2 i* Y2 G+ Z/ _+ r( `, q时间:10分钟6 i3 R" N/ r9 @: i; l1 l% Q+ r
内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。
6 [1 w: @% l4 y1 A. o( ~" U0 M
& p$ H9 ]/ ^  d  ^六. 放飞机
/ f5 n6 ^* A5 M/ P, t目的:组员互相认识
7 k8 ^9 P+ o. _) L& @9 }:时间:10分钟
* U' \0 o3 [. q3 m( j  L- O材料:纸和笔3 s6 N5 v5 [5 ]% ]
内容:) ~% i; L6 i0 H3 t- P- m! z
1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。5 u8 [# D! A# n, z1 U. N
2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。
+ S" d, U$ n7 g- \) D9 n1 Z5 k3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。( d' F$ C" \6 T( \

, ]* s1 f4 s$ l, A' `/ {4 E七. 捉住你尾巴& M' n! Z8 G; q0 m* P' c+ T
目的:组员互相认识" \6 ~8 j; [; R! A# k
时间:10分钟: H6 G* Y) Q1 d% \9 I- v; N0 }8 ]
材料:绳、纸和笔
' M9 }$ ?  U& ^6 o$ e. L* N3 N注意事先通知姊妹穿长裤!
3 [2 R; G! [4 r* Y$ V内容:2 a. {0 P9 v0 u3 ]( d9 i
1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
! x6 Z& ?; H0 b5 c8 p2 i2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。
, z! l8 ?' ]9 q/ H1 [8 h3. 守则:- M) ~% _- r/ b- P% g6 S
(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。7 @# `# g2 h. g, }" Q, S% ^
(b) 不得坐下或贴着墙走。
# O) l( d' U; h" Z; w4 {(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。
' M# t9 p6 Z$ `4 w4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。+ q  _. E9 a  W) S+ o) @
5. 这游戏所需人数及空间较多。
* A3 F; P, F6 u& W1 T
6 M0 m6 t: r! F0 J八. 最佳拍档
* D* C: S5 c; ?: h目的:训练组员的合作性、警觉性、创意8 |. l$ s. {5 g1 c
时间:10分钟
! h( L3 a2 K: |7 P, E" p2 b0 x内容:
$ N  ?& y& ]' g7 x8 o1 r1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。5 `6 J5 |) w. K
2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。
, I" n0 w/ s% Z" H3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。/ `1 i( N$ M& c9 L+ D4 Y
4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。4 T) a6 M$ Q5 \
8 Z6 }( ?" d& F
九. 真真假假* r* H0 b0 e) S0 w7 M1 j* p
目的:组员互相认识
" Q6 F* ^: v1 L; h时间:10分钟
$ X& G" Q% L% y" y# d4 Q- |3 p! P材料:纸和笔
3 M$ z( d7 V- e& w- E0 q% `0 X+ A内容:( z# ?: F1 u0 e' p: K# @# w
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。
, q% w: |/ e9 w2 i* y7 S2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。
0 X8 p4 p8 U% e0 d/ B! X1 F- {) \4 t# v% p( b# \  K; @8 [- G) a% N1 i
十. 砌圆大比拼
& X6 F. X7 w2 T4 l+ H2 [, t目的:训练组员的合作性和领悟力. z/ t7 R3 i+ {
时间:10分钟
3 Y8 D+ c3 q; ~* j材料:多份砌圆(每幅50块)* B# J9 g6 O% q" W* |
内容:# ~4 x4 w, ^% d) k- k2 h7 w
1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)/ i1 u5 v8 K( y# B3 R0 y
2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。
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