一. 求你帮帮我!( u& }1 M; V' v2 \* `
目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助
t( G) M5 {& G8 n7 y时间:10分钟: g5 p* S0 O7 ]. O/ p7 T$ ~, L
材料:一条长绳( \4 \: v+ A6 J: }$ q6 w# ^
内容:! a0 k$ T$ S0 e) x8 P
1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。2 F4 M1 x+ K0 U4 v
2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.% h3 N* @8 G- D: i- L( `0 S. N6 [
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二. 你在做什么?/ P1 x' Q }; Z" D
目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
# R+ \/ G4 i6 `5 v时间:10分钟
: i' m* S( y! ]4 u7 {' w内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。
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三. 浮出乒乓球$ l6 c. ~: a' Q
目的:考智慧3 H% }; N& `3 a$ v
时间:10~15分钟
1 B" T8 ~, {5 F3 m: N材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞7 _8 e$ G4 F8 g+ q6 C2 N6 `' I3 R9 ]
内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.9 f# R$ X2 u1 z5 l9 n
1 L) [1 K/ L# U2 h& q2 [四. 无声胜有声
t1 X9 R, l* Y6 @& R目的:考智慧及合作性
7 v- a9 i+ c% t8 o时间:10~15分钟
2 _' m) P0 v ~材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱 {: w' ]& K2 J! A
内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。
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. F- W+ ?. V: I; |7 z9 M五. 神的特性A至Z
* T R4 K5 S8 _1 V! ?) e* ^目的:考智慧、创意' k% _, S. `: M& h; V; x! o
时间:10分钟
' S L& j7 o b6 y内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。1 @. F' m+ K" ?5 g' }. _
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六. 放飞机
( M& k; E7 @" H6 A目的:组员互相认识/ R/ h; [% s+ m. _2 }1 s# V
:时间:10分钟+ |# m: C) L* T( u
材料:纸和笔
) f7 P! F: ~1 }6 J$ G7 j内容:
6 I2 T, x- K4 }2 Q. u$ l1 b3 ]5 C' I1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。* [) T. K- G/ t4 O% Y( h
2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。
5 A; J, g. ], j: F. M) p% d3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。' g: L' \: P& E* ^
7 K3 m, m* c; z [: x2 N七. 捉住你尾巴% `0 f& u7 `9 \: ?2 G8 j6 m D8 t$ M
目的:组员互相认识. u9 H0 ~1 U% \' f! @4 b
时间:10分钟
$ c) g$ ]/ K8 L* J n9 e3 C材料:绳、纸和笔9 y' }: a! c$ C* A/ R8 K+ ~+ }& f0 \
注意事先通知姊妹穿长裤!2 U+ ^/ V) K. Q" s; g
内容:" U6 q7 A b. @' x
1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
# _$ `# H/ Z P- f% w2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。 P! p" q& M! D
3. 守则:
: e# [) j/ `" @# Q7 U(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。
; q9 f* r+ m6 z; U, y$ V7 U(b) 不得坐下或贴着墙走。# O; M4 q) y3 i9 t& {
(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。
/ Z/ J; g- }! n9 ]! K1 G4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。# m/ _0 l. K/ C2 B
5. 这游戏所需人数及空间较多。; m. M- F2 U6 v
1 G/ r) A3 v! U八. 最佳拍档4 E- j2 t9 g3 [" m G2 w" C
目的:训练组员的合作性、警觉性、创意+ k. v0 f, a, j& u) p$ G
时间:10分钟
. |9 f+ T& ]2 ]- n& l7 ?2 [内容:
: y: f1 V# u) z% ?) o0 c1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。
6 p5 R3 ~+ ?+ X( B0 R2 q/ m' ?2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。. w$ b$ L5 x. ]& [+ N; Q, H
3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。9 ]+ {9 f) w7 Y3 A- o. y2 o2 `! F
4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。! D. @" R1 X$ X* M9 P# |; o
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九. 真真假假6 c- }& X0 F% ?* L$ r8 l) }* E
目的:组员互相认识
/ c: q% U( @' {' U. b1 g6 O( j时间:10分钟
( A1 G% ]" w4 a: Z& z材料:纸和笔
7 ~$ f0 y; n2 A, ?, y3 [内容:
\1 g! ?) N( w: c6 s+ U1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。5 y. e% V$ d& f. A9 X
2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。( _0 V5 }- ]6 B! }+ d' n# T
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十. 砌圆大比拼1 A& w, ~2 g6 \, j& C7 w% D4 o1 R
目的:训练组员的合作性和领悟力1 y& j" ?+ l. T1 L- o6 o
时间:10分钟5 _( {! x0 ?( u) P0 Y
材料:多份砌圆(每幅50块)
& v4 n/ T' `' @' O内容:
( S8 ^* ]/ O$ I4 M6 K1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)) g; t7 ^+ ~+ U* Q
2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。 `$ w8 u4 O" `' e
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