一. 求你帮帮我!
) @' z# K$ ^1 G1 H3 r目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助
' ^. k; [6 b) k- x$ u& R时间:10分钟! t4 W3 x4 z) L- Y' c! N# J: n
材料:一条长绳
& \1 _- K1 l9 Z: P内容:
) J4 ~. B; f m# F9 Y, E4 Y8 H; L; }1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。
/ k8 R( ~$ n, v, t. j2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.
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: ?. }% A1 {1 S) B二. 你在做什么?
6 Z1 _+ [8 L9 p- x+ H目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
2 a( F. X3 i9 d' {/ l9 q时间:10分钟" c; b* X( n& D( z: b% `
内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。
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* f: A% L; G1 g8 I三. 浮出乒乓球
- g& o1 X S7 ]: B/ S/ b$ M目的:考智慧- `: |( ~- x. B3 n) I Q
时间:10~15分钟
/ B5 `3 W3 ]0 v: @0 ?( q- u2 F( E材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
: y. j5 g8 W9 r; M8 O内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.' G3 h. Y/ q7 {! Z1 ^
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四. 无声胜有声
* W% d5 k4 q' k+ {3 t$ n目的:考智慧及合作性
2 ]" p/ L% ^- X2 S; a时间:10~15分钟; n# x( n: `* V( X! u' F
材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱% y l- G% o. O" O- g3 [1 P# W
内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。" c% V: l5 _7 c- [9 P: O
1 S4 R$ f$ z8 Z; B3 l$ U h9 d五. 神的特性A至Z
1 @+ {" u k5 B2 H9 M目的:考智慧、创意
' o2 e, Y) `& z$ P3 l- n% V& {. }时间:10分钟
S: y' V+ @+ \4 {内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。( C9 a# H4 b( O4 j( E
1 p- t% t1 r4 p六. 放飞机
" T8 l O2 H4 ~* H$ w) u2 G6 B目的:组员互相认识5 G5 C" l, [) m8 O2 b+ V
:时间:10分钟
$ ?9 C2 r5 y" c" E材料:纸和笔
$ T4 j9 F# P8 M Z7 D* a% k5 e内容:! k& G( B( ^, Q' X# h# k0 b) E/ u
1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。$ N! M% a. x" h) R/ ^
2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。
' L5 C$ I; A( I3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。
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七. 捉住你尾巴: B) n2 P+ z6 Z2 ^. s/ D
目的:组员互相认识# @5 m) x( d8 x1 y3 }. P& R
时间:10分钟. \1 Y! i5 i# }7 Q- |
材料:绳、纸和笔
1 b$ R* `1 W- O. {. ^; V% b+ v A注意事先通知姊妹穿长裤!, S% d$ m. p" c3 `* e& |, J
内容:
8 v2 p. g& f, f7 b# z1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。: }; Q/ Y0 f' F& E& {
2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。6 c. E1 N6 x- L ?* |7 E5 \; ?, t
3. 守则:8 A$ S6 I" O1 k G. J
(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。- Q4 V) a. Z; Y
(b) 不得坐下或贴着墙走。" S* Q! \* g. E
(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。4 A. i9 Q+ t3 F9 l
4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。
% w7 T+ d$ G l/ i5. 这游戏所需人数及空间较多。
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) D* S$ _8 H: l; t. K八. 最佳拍档& y3 k1 D: P, F
目的:训练组员的合作性、警觉性、创意( B4 W! l7 V- {- H% c
时间:10分钟
0 H" ]) r9 ]- t9 W y1 k: v内容:7 X1 a2 [9 _$ y( W' c! b' h6 a
1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。
& Z, `5 n9 q' x( A8 A2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。" i% {$ J) M7 `( Q5 L. c
3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。
4 Q3 i* W. G2 o: E. v, Y4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。, H$ o8 R! A) K" L6 o
/ J4 p9 K$ z0 }- Y3 @' j) q2 h九. 真真假假
1 c5 T% \2 V2 ^5 g0 o9 w* |目的:组员互相认识- r8 O( _9 \# H
时间:10分钟
0 {: N, c) }7 i& D材料:纸和笔
+ M8 C! f$ g. `内容:. ]% ^" B4 m8 o7 s) D+ U$ V1 @
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。6 r$ ^+ g/ Q7 X( v; A5 u
2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。) |" z7 Z& c7 y' d$ N5 r/ P
$ ?3 s/ W2 e5 n# _9 g十. 砌圆大比拼& b$ P$ K* }5 E" n# ~5 a+ j
目的:训练组员的合作性和领悟力
- b- c' C- v0 S0 |时间:10分钟) w: N$ O" ~) X7 p; E3 O S5 G% U
材料:多份砌圆(每幅50块)' F% [& U4 K4 j. _$ f4 H
内容:+ `+ e: K) X4 z9 Q& }
1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)
9 }1 s( t. b. L9 t% t5 j' c1 K2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。/ M& I9 b9 C) @- P, F8 u6 N+ S* s
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