一. 求你帮帮我!8 S7 [) F5 {* d# P3 o. z k
目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助
: K: a+ G" u- U! [/ ]9 Y时间:10分钟3 P7 M g) G6 E: i, v5 x
材料:一条长绳
N6 a7 m. M7 |内容:# ]* q8 U8 e" L* l3 e; z
1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。) B2 V0 H+ I1 }! }
2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.* c4 X: \9 l6 k3 L' r7 W$ m
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二. 你在做什么?$ _* s. ~4 I- Q' Y3 [, R
目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响! w, u0 ^. `8 `6 A# ~* Y# S
时间:10分钟- O- d ?2 g- W' O! }/ H9 j
内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。
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三. 浮出乒乓球
2 }- y+ o/ h# E; }7 s( K3 Q6 D- V5 f目的:考智慧
( V5 t/ _* a# C+ c0 |* _: w5 |时间:10~15分钟
6 D% k) P$ m6 H( | f4 L材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
/ k/ K1 f0 Z2 L) U1 m' o" @, ^内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.9 b3 r9 S3 F0 o. U4 G
* _& I ^; R& X6 S" i& q5 Q) z四. 无声胜有声
; F, B7 I8 n! o7 u7 L: Q) ^目的:考智慧及合作性
/ q$ E* K/ z* U: v. b, p- x* D时间:10~15分钟
$ y' B( T# O/ R4 X7 [4 y: ~% A材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
( r" X( u. n9 ?内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。
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五. 神的特性A至Z
" Z, \4 O ^9 c1 @: n目的:考智慧、创意
; R3 x" l6 k0 U! k. @7 q3 S# f% B时间:10分钟& ~, j: C- Q- \! I$ } |) O
内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。
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六. 放飞机2 x; E/ x' W, P1 i: Q& m4 N
目的:组员互相认识9 H0 u( | ^6 U! a
:时间:10分钟 h: ?4 J: C! B2 W
材料:纸和笔2 f9 |6 Q' J; Z* E# L2 T# T
内容:
) ^/ u. ]" Q5 v1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。9 j2 ?' Y3 N, X5 w$ k( s
2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。! C# k4 d8 E& @. U) t4 y! r
3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。% U/ ]! m, E9 q c
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七. 捉住你尾巴
( K' E# L; D4 Q" s+ Q目的:组员互相认识
' f% S0 ~4 A( `% T( p时间:10分钟- A3 s5 I$ ]8 W0 E: K
材料:绳、纸和笔
& n$ L! f& _1 i- M/ b3 b0 T注意事先通知姊妹穿长裤!" q& b) U% p5 ~8 m: l$ w
内容:
! v1 |9 R+ N; Z1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
5 e! `+ r# h* W8 p/ Y. p( N8 L2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。$ R% O' U* d7 ]. f0 d
3. 守则:# v* F/ H2 d1 S+ D' _2 N! [
(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。
& j! d7 d$ Z, S) m, }(b) 不得坐下或贴着墙走。
9 Q6 i6 H5 Q ]5 |4 }" o, h v% \(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。: k. b3 ~+ V o% n, J3 C
4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。0 h4 x5 F4 X# f' V# |, z
5. 这游戏所需人数及空间较多。7 X2 E# P( b7 G6 ]
v2 d H, y3 ^6 ^9 H& T& r八. 最佳拍档
1 m" s% E$ n* K8 d6 m8 p目的:训练组员的合作性、警觉性、创意
% s S5 v+ R' e) g' x时间:10分钟
& @, S: U3 S6 h: z" |- P内容:9 ~6 G, d( b2 r# A, y h# m
1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。. I8 V% x- U# ^+ ]
2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。
' t& m) i8 s% m- \# ]# R3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。
: k) t) ]' \" i2 c4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。
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九. 真真假假
7 M; m, ~4 l6 [2 ?7 {目的:组员互相认识, B; X6 I: a0 {
时间:10分钟! |6 X7 |7 {! ]( d( _& k
材料:纸和笔1 ?3 G# {7 m2 u4 S0 t9 Z
内容:7 L4 r6 M+ ^; p: i% O$ ^9 _$ e- A
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。
0 v: W; i* h/ ]- _; M/ Y) f: w2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。; s* W8 U- d- g
; {. ?4 F B4 E% ~十. 砌圆大比拼, L- T v2 I& B; [: J/ R
目的:训练组员的合作性和领悟力
- w# L; n* |+ |8 F5 ?/ T时间:10分钟
3 f! x' X9 e4 \$ L材料:多份砌圆(每幅50块)
: C5 u4 p# `, g# p内容:
1 t7 v+ m# `, C7 B$ X" J2 y3 d1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)8 m) ^: {& @" J; S' d Z' Y/ z* d# [
2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。! T9 v" S( H! d
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