自我成长游戏 (一)游戏名称:口是心非
! _8 N9 ?* q. i# }0 I! h' A& R游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元' P' |- _; }9 w
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
# r' t$ ?) e( {' H& s7 D游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。2 o; d5 u3 Q5 z. A# Y" Q: s9 P( ~
所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
" }- y. R# e0 @0 o; Z, O: L活动介绍:- y! J1 m! K/ P; Z( g3 a) k! z" i
(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。
F% u3 O. i3 A; m5 c3 }(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
3 w0 G* Q- V* |) o: S6 N0 m( c(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
) S. M$ E; c! y/ |分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。. a( ^' u9 ^( J$ [; D- y
(三)游戏名称:美丽的风景线* P: N1 P* D, s5 k8 }" N; ~
游戏目的:了解每个人的创新能力。3 |# c- f, N& I8 ?2 T
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元( q4 E' l3 ?! o
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。$ D! G/ u7 a; c3 |- ^; U
(四)游戏名称:我还能做什么?1 f- q" R) b" O$ P& R( Y" q
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。1 ?* n" o; x, q6 m1 i/ Y) p
所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟. 场地:不限9 x7 D+ R9 S1 |9 s2 Q; [0 M
活动介绍: ( D: d/ z7 p+ B2 g/ Y6 A
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。 3 h7 v h+ `! d5 c3 }& ~
2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写: 9 @& `% x! x9 p+ n' d* E) ~
(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。
4 K; K, ~2 U% G& a- P9 [(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。 i8 Z7 }1 y/ ^8 l
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。 + F" E! n6 O3 P# U3 {
(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。
/ {$ o2 W2 K- Z* D0 o2 c, ^3 P$ z3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。 : n8 Y7 [0 @/ _( ]6 t% ?7 E
4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。! I+ x6 [% ~9 R$ w
(五)游戏名称:自我解剖
6 W0 L. V0 a Q: B2 i2 N9 k* E, Z游戏目的:自我探索自我了解
1 K5 C" {" q# G$ O. G2 k$ R+ i( K# h' Z8 W所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)) E' Q; G G' x2 B. Z5 ^
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’) (六)游戏名称:如何建立信任# K: o9 R- k) U3 D5 M0 m7 \
游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地4 k8 u* |, p& `$ e; [
活动介绍:带眼罩行走,两人一组
! J8 M/ S6 h- P第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;8 M8 h. O2 e& z, O: O7 G/ E8 Q
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
& l% ?: n1 @' I" l7 y第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。8 f6 k+ t' a1 J/ |5 V9 y0 E
(七)游戏名称:比比抓手
0 \ d" h* t4 ], Y" X' s( m% H2 H$ j游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。
' O! G3 ^9 f' t N9 r# A所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计; i: z5 g# M, a
活动介绍:5 ~0 D* t: ^+ l; B6 z% E
(1)学员分成数量相等的小组。4 ?3 Y! G# Y1 I r0 _
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
8 l" J. U B ~(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。; ^9 w5 I2 _, q% |, ?9 f, ~4 U
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。3 p: q0 ?+ ?6 c' X/ s+ }8 P7 r
(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
* y5 m/ \) Y9 W' \4 l6 _/ w2 D注意事项:! D, B. l% s4 D' |" c3 e, ^
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。; C `5 M* A* w7 T" |
2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。) U% B4 L/ P L" L3 K7 g( H
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。
0 @8 [1 [2 H; m$ K- e8 n8 i分享反思:
% G1 V7 }* P$ a' `$ s(八)游戏名称:印象卡* ~& G4 c+ Q) A. P1 C3 h3 ]
游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通
' W' J( M$ b5 T) w所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡
0 \0 C$ d$ {8 F7 ]3 r) I活动介绍:! C; m/ Q5 z/ |3 {6 I% D
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡& t2 g* d x# |6 ?8 m
(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
8 q* f/ Y# W! j" p9 @. w(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡1 G+ A& [3 M/ D" B( {: h% x
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
0 h0 Z' P4 ]$ E0 f9 O(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
/ P! Q/ ?/ ^: I8 w# d* T$ l(6)将写完的卡片交回到培训师手中' V# B" r* o9 w/ N
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论0 d* ]+ x- Z4 O/ U U$ i) |- j3 H7 d
(九)游戏名称: 自我称赞: O, F7 z* M+ Q7 g, b, I
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训# f3 {! j4 y8 E( U
所需资源:2人一组,10分钟
1 N% j! J1 @( M2 y) r; R% \活动介绍:
3 V( a: q7 Y- ^( y* s(1)将学员分成2人一组
) h! N* G& I7 x; C; u) `8 H9 E(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题' Q& c- k# i" C4 F2 t7 T& p$ X' h
1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分3 @4 X8 T: `; g6 n
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面7 {, Z* D3 y4 m. N
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面) f) F! D; n# @' X$ k
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚
7 X2 o' e' ^; x, R(十)游戏名称: 自己的苹果8 `) U( C2 {& _) m! i
游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性, f* d1 z) |* [$ m* z4 Z
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果" n% J* w& s5 K7 e2 w
活动介绍:/ `0 a& B! b( o
1)发给全体学员一人一个苹果5 b. i. z1 Y8 W
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的3 e0 g, F' q& m3 Q7 Q1 S3 |
3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起() U- [! A4 G$ B1 O
4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果7 t' D6 b2 [+ X, A7 {2 @
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论; S7 N0 Y. s: I' L/ s3 Z; L* a
分享反思:
; H# ~/ R% G. Y7 l% T" C1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验( V% s3 {+ P0 B8 C
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处" U+ `1 Q& E$ Z% c$ R5 K: b
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速
; l: K" |% Y' P. T3 E& a6 G- X4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?* r! D, p# {6 s$ G: Y9 G* p% o
; H- f& W2 c ~; H/ ]. c2 G" p(十一)游戏名称: 举牌游戏" l* `# I' c& f9 l
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥
. F/ L5 v% R; e% K. i所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
- d# [% i( e& M0 z9 N, F活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;
. ~! K/ i6 u9 E5 o让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;9 Z* l; _5 M- l8 X. [: r
b举起红牌 a:放下黄牌;
5 @& \; B( Z ~" m& ub放下黄牌 a:不要放下黄牌;
, L0 O* P3 a- k, v, \: p- f" V yb举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;; J s" b/ \& l4 L
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;3 w5 S7 C! c! O" b% Z6 |
b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌; B3 v* j- q' E9 N7 O
b不举牌 a:举起黄牌;
9 U9 }, O* ?: D, b( s" yb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;0 o+ b0 X( o- ?8 `/ I
b举起黄牌 a:不要放下红牌+ ~ x) i* b; {9 d
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;
5 N8 \; d' i# _& d- G+ F, eb放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;) ]5 {. ^. j* B7 r5 b: c
b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;
h) Y( F/ G- P( |8 lb放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
- h$ O3 Y) E# x. \0 Gb放下红牌 a:不要放下黄牌;1 O8 D K% C: D
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌, p% D1 H9 J2 e d; a
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌, ]' R/ I$ D$ d+ B6 T* }$ \0 I
b举起黄牌- P: \; U v3 t% z1 E( G7 k M
注意事项:
: e( o; o7 @( G }分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
. w% R( a5 R' B# R(十二)游戏名称: 记忆力测试$ j+ ?6 R6 O3 {) o6 Q
游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养$ R7 Q3 B |$ a: z& q5 G3 |, S+ u
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
$ _; h# x8 b: ^ m5 I活动介绍:: b5 i" b# ~- l) _% h6 d
1.请学员从身上随机拿出16样物品
' a0 M; L, I) } G: o2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。! G2 Y9 s. k. U$ I* J6 G1 |
3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。: J0 ^6 N( S) ^- ?2 n
4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高1 _* G) q5 I1 M1 n
注意事项:
: v) O$ m" H {) m4 ]分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?
/ J8 m( k( Y, F/ O ?(十三)游戏名称: 聪明的小冰
5 r* _! r3 [+ U n# L% \! i) t游戏目的: 让人明白聆听的重要性$ M. Y8 y. U* p& H
所需资源:10分钟,教室4 o5 G$ l2 S8 Q
活动介绍:# g* } @" o6 y$ L# T7 c" Y- `
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人9 x/ q a. M1 B! V$ D7 [
2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人0 j2 p& I0 k' G+ G* \
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ - O) I! h- n4 {- k; y9 G: X' z& T
(十五)游戏名称:坦然面对& d) p' I$ C1 l0 R' w/ N+ D
游戏目的:积极进取,自我探索
# s6 G8 p4 s( v' ?所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸 财务:购买物品的费用
/ {$ i) i" Q8 Q; w活动介绍: 8 W3 \, V0 a# a9 n8 Q) E' d% V
1.将学员分成几个小组,每组5~10人。
0 F X/ Q( I$ p( u$ ^2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 * @. f) q" F' A4 m; ?6 g8 k/ K
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。” ) {0 o# b/ p. t3 l) M! E( m+ M' P P
4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。 4 M& o9 K) j4 l1 i
5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。
- E3 D( `, |# a6 U) \) ]( Y/ C3 H6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
$ k: y x' W7 E' v/ Y分享反思: * J+ d* m) `! r3 L
1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应? 0 {1 ?+ ~5 C4 X5 p2 W( e
2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。
) ] Y, U- k+ u! ^) X0 A! a总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。 . M5 }2 I- M! N. h$ L: e
1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。
! J* S# }9 n9 ?: `7 Y7 g) X3 o2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。 ) L! a! X5 d8 C) K) T& h- [; y
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