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自我成长游戏 (一)游戏名称:口是心非0 K. k, F X2 Q/ p8 j, L
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元
/ s1 V! r' g; C7 G- J( S活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
& p# n, y) i1 Q5 k- ]游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
2 u K+ H$ j) k/ f" F" r所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
9 Z' a9 ^5 |# {+ J6 {2 J6 y活动介绍:$ ?6 {2 J2 E. b: x( t
(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。
! u3 r$ z" C, @ F/ R3 Q* s+ I( S(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。( S% z7 S2 d0 [" \+ T
(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。4 K ~3 p, a( _9 \3 D% ?" t' x
分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。# j4 C) ?8 w! ~# K9 U& @* U
(三)游戏名称:美丽的风景线0 [8 F; @6 G# f4 E/ p- a0 P/ v! I
游戏目的:了解每个人的创新能力。
# @- M3 c5 M! O* A所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元, Z: R0 R2 f1 z# R
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
) O- O3 a; |0 [1 o8 h! V4 U* a(四)游戏名称:我还能做什么?
0 P: ]( J: t5 u7 o5 N" J游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。5 L. O3 P( J, F+ V, i
所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟. 场地:不限
! o' G6 u g. P活动介绍:
) R5 i* d9 x; m1 H& c1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。
2 g& v' J2 E# r2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写: ; k4 ^5 B, U6 L; |$ j5 N) R
(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。
% w- x) m( ]; h2 b(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。
# l7 U% H/ a" d' ?9 i8 Y(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。 , B C1 Z) v% d# {5 W) \# f
(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。
8 } b3 V$ R4 F3 a3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。 # Q8 b/ r& b6 I1 N
4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
9 U# [% H0 m1 G5 @4 N( j# [7 x(五)游戏名称:自我解剖
4 p3 h" A! c. y- N8 S4 r7 T游戏目的:自我探索自我了解- s: p1 b4 d: S8 b
所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)
* @) S' I1 P) D7 ~& X/ U7 ~9 O7 Q* f活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’) (六)游戏名称:如何建立信任
+ T- t0 ~! i; c/ o游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地1 `6 j8 V h2 j
活动介绍:带眼罩行走,两人一组
. H: d/ W& |2 H+ p* I2 C O" |. D第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
3 c9 Y( d, U* n6 Z0 F. V8 e第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;! w( T* @+ m8 }: s, _3 C
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。& B. w- t3 z$ X+ y9 G3 M
(七)游戏名称:比比抓手( h" l" G# c# N5 F) I$ h9 C) u
游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。
6 @0 N2 U5 W; K5 d所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计7 x* w/ H& E5 s% s& `6 P
活动介绍:1 |4 [6 j- O5 }# Q6 ]' R
(1)学员分成数量相等的小组。
' R J L, E1 @(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
' y" B* i" C+ z% b! u(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
- _! I% h; A5 W$ @0 Y' l(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
& E. l |# [, z7 U8 b(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
1 v, {# d, K7 Z# [8 T+ \/ K注意事项:9 h0 Y: n# y: Q" L+ B
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。7 B) L: f# [5 {# T. a( F
2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。' A1 R$ v6 r- r9 P0 }; ]
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。
) c# `8 q, S+ S5 s% t3 E分享反思:7 Z3 R' r7 A: _: o
(八)游戏名称:印象卡
) |* m/ c |' R, ?游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通
$ r& L9 Q0 \0 x& v: z所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡! o/ o3 [/ b% f/ |2 N8 T# t
活动介绍:9 K. Q, A- u( D! `
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
9 z$ i8 v7 k) c8 G/ S+ C( |8 _3 P(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画% a0 v6 O7 `( l$ q1 t0 J! J
(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡7 e& O4 D1 @* K, v+ Z r8 h) c( f
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象1 I9 ^0 h' l: u9 O1 C& V5 e7 z% P
(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
$ A1 G- y( P4 s(6)将写完的卡片交回到培训师手中7 b V$ Z/ z( k& S+ x* _3 k
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论
1 S {/ d: i( O. z* ^. R w(九)游戏名称: 自我称赞3 o- c9 v6 F2 w' Z+ e7 o( [/ w' J6 N
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
) {# i# ^2 K% U( `所需资源:2人一组,10分钟
0 i4 A/ `! ^% {" v活动介绍:
, G# C) U1 {5 G(1)将学员分成2人一组
4 Z6 F7 @# j, f9 N. Y(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题4 O. D8 X, L( x5 a5 ?# D% f% J: v: h
1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分. V1 L% i% o/ G1 ?& w
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面
9 i5 p/ K" e0 t- z% A3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面: l! ^. J9 L5 S y. t
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚5 o) u0 ]$ ]0 C) `# J8 B
(十)游戏名称: 自己的苹果+ x3 O' _. ^ W2 x% B- L+ j
游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性1 ?( I9 L0 Y; l2 o! Y
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
' R% Y+ l. [- q; Y; X3 P活动介绍:3 z. m/ P8 @* M" Z" U- H
1)发给全体学员一人一个苹果
) S2 |% u! Z# F4 l2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的2 @. H/ y: y) U H- {: F+ b
3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
- l2 h( e/ [0 n4 H9 ~" G. Q4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果
5 ?6 h1 W# ^8 v2 p5 Q: O8 [ E5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论* g* x. d0 Q7 i9 i6 t$ c; ] R& b
分享反思:
) f$ D( M* E$ Q1 ~! X& G1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验& K# C+ b2 i& B$ j# J+ | o9 J0 N
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处
% V+ B" Y/ H) v- m) W3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速
5 J9 N) J! g: b. p; @& f$ L& a4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?; b( `: _2 n) u3 ^1 k
m, t/ r0 d4 c7 y) `4 h& A) c/ `
(十一)游戏名称: 举牌游戏
' z9 [) n6 t5 a2 U. U5 y游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥: q0 C3 _& ?. ~5 e6 h
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌1 @; U) o+ j* t3 V" z
活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;. }1 s) i- l( p5 w* d
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;* q, S, b2 ^# J, R- r
b举起红牌 a:放下黄牌;& v* m, X. Q' r9 F5 g( ]1 u6 J7 c
b放下黄牌 a:不要放下黄牌;' g6 w6 L" q8 ], O8 W k
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;" D( d0 Y) x0 r# ~/ R* f* X& ?2 r. W
b放下红牌 a:不要不举起黄牌; u1 A1 q) c) `8 `% ^; j" j2 _
b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;1 |! B7 m* ~! V3 A) x
b不举牌 a:举起黄牌;5 ] U5 B9 P- h- D
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
' o1 Z2 [9 f1 A- g1 Q: qb举起黄牌 a:不要放下红牌8 x3 R/ D/ | t
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;
5 ?% r4 |9 Y1 }! a* [- Wb放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;- F* x/ t8 B: g" X! R7 n
b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;6 c3 E& T9 n# R6 O) {
b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;& X6 L5 }; [. X; g$ w* D3 y
b放下红牌 a:不要放下黄牌;
6 ? r1 v4 g! V4 J7 y6 @/ c% \b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌) Y. I) f {% E! G: Z+ K
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌$ s; G/ [- C" m3 v1 A" I5 A% ]( W5 Q
b举起黄牌
, h! O6 Q/ K/ W- y! t' T: g" r注意事项:! L$ {3 {; u( J. B/ U @
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
: S2 f% j( t% u& v& E( |. E6 |# b E(十二)游戏名称: 记忆力测试& ]: F5 Z: G% y: h
游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养* w' t; Q$ S/ r) m4 G/ T4 Q
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品4 w) i7 s* A# g% e/ u0 J$ V
活动介绍:; G! r, ?1 r3 v" ~
1.请学员从身上随机拿出16样物品$ U; s ?" Q1 y, E3 D$ p0 @
2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
8 b x) ]% S+ c& L( _ r5 n3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
" e7 v# B- l4 E5 I7 Y$ ~! I4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高+ B2 e( Z- A" A5 R$ M
注意事项:
+ Y. R8 s/ M4 k1 e分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?# X2 s0 e9 Q& G: x& \' q
(十三)游戏名称: 聪明的小冰
* c# y8 T" ?7 H. y. h游戏目的: 让人明白聆听的重要性
: w0 E1 L2 } u) @所需资源:10分钟,教室
+ k6 d( R: v) U# D# T活动介绍:' ] ?* s$ O# I# q' d& ~
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人
, o) p. W" T- x: S. t* Q2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人. H% b) _/ t% e/ Y: M3 ~
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ 8 i" o( F8 V; j. s/ S
(十五)游戏名称:坦然面对
7 W9 `& Z: T+ z! S9 M游戏目的:积极进取,自我探索
7 l" Q- c& r- q( M所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸 财务:购买物品的费用
$ d) z8 K1 b$ J$ i, w( y6 C活动介绍: : S/ ^' N3 k- z$ B2 E3 W
1.将学员分成几个小组,每组5~10人。
2 H6 n0 s5 O% @" x2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 0 [ z( f2 }! t: g3 L& c
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”
4 @9 I2 V# q3 D K9 {8 }+ N4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。
5 y) V" a& _/ v5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。
! y2 x5 \& c+ V/ b" N$ }5 D6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。% m8 g7 A+ B/ A
分享反思:
5 h! b, `6 _- y6 s8 e# r1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?
/ s6 _' R' u1 X& p2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。
4 c$ c/ r8 G9 ?' j0 ~: N! n总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。 - }. d. f: d- \' B5 v
1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。 * ~6 Y$ ?/ ^7 {
2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。 3 T0 q& P# B# t3 a# N# Q0 B, ~+ F1 h
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