自我成长游戏 (一)游戏名称:口是心非
4 x2 n; u) `6 d' Z! o7 {游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元9 O/ R9 n' a. d
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
/ `1 \1 l$ k! H6 R" a e, c4 h1 \游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
) O: P! i6 q) w9 w, z2 b所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元7 }* _/ i( t! {, I7 P$ W3 c
活动介绍:/ i# v0 s' D7 x0 I3 o
(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。3 i/ a2 W+ r6 h- ?& G' m3 w+ U
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。- \0 P; u8 G/ J2 {: E
(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。% w$ P. N$ T& q
分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
; k7 U; J9 }( x6 n7 w% ^! V6 o(三)游戏名称:美丽的风景线
( d8 j8 W2 Y" x% T7 h; Z游戏目的:了解每个人的创新能力。, o" Y( J! ^* A
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元/ Y" d1 A$ S0 g' N1 {
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
" ?: Y) E2 I7 h! T7 n( K(四)游戏名称:我还能做什么?
( U! O2 T. F s9 T! ~. X游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。6 a3 P( k4 E$ a( Y4 T% A3 q. x
所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟. 场地:不限
5 i; n5 i0 O7 a# W# g6 X活动介绍: " {) E. a4 }7 w. X7 q6 t2 Q
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。 ; P$ s. [0 G! U/ \6 N
2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:
2 ~) R5 M O4 @8 V$ u e5 ~; U(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。 1 B# r/ v" |; ~& m% Q- Y3 p- ]# B, y
(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。 - R( X* W Q" d# k" Z' `
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。 ( u- z1 g% Y8 D! U
(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。
$ q5 m, v/ P! Q9 r. S- x) B) o5 z8 i3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。
W1 ^0 J5 y% G7 E: t; Q4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
" W* V* ]! y- z, c/ [(五)游戏名称:自我解剖7 i! x: `" E$ i X( Y* @
游戏目的:自我探索自我了解. t( q/ r0 X `/ c) U
所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)* i- S6 w+ P3 |1 g4 L/ L! ~
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’) (六)游戏名称:如何建立信任
* Q I' f3 j, Z0 d, L: v游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
$ Y# n& p7 j. y! W3 }' c. l活动介绍:带眼罩行走,两人一组
2 w1 t8 g0 a% A8 M5 i第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;& A# U9 r v9 e' \8 g U
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;" a6 M; j/ v4 V7 e! [! ^, b
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。, S0 r' G/ Y& P- U' W* W: V8 J
(七)游戏名称:比比抓手
7 @+ t7 T( W5 \2 T& i游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。
; H/ R$ }' T9 G( ]. W, F; A所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计
! P9 \) d; P0 M! n% {活动介绍:: n2 \ E! I: e0 Y y7 v8 @
(1)学员分成数量相等的小组。+ A; i# ?5 h/ |% n. X, s m
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。& c" {0 W4 M: s
(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。. P! H; Q! F+ J; V$ O% g
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。2 W/ ^$ V/ i; \+ U( T( a
(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?) h3 v5 B. ]) l: J
注意事项:' K. L4 w, G$ w5 N2 @* H
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
* _ i M Q6 o3 w6 r% W9 n! J) Y2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。8 q- q ?. k; E6 a9 v* Z; i
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。. n; D5 {$ G" j' n3 @7 o
分享反思:3 c( [5 |4 k) a' k0 w; Q" q
(八)游戏名称:印象卡* W* ^7 T3 D( c ]
游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通6 @. P# E# W9 U2 A, u0 K
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡# f; x3 `; H4 |) y6 e. C
活动介绍:
" F2 u3 t) j+ A) I6 o6 V(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡/ B% l* L3 R4 [- T
(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画4 _- P5 U6 b) x
(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡2 m7 }; U) p( P8 \" T. Z V
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象: u; c5 k- Z% j; J3 i
(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推) r! Y# ]( t. t& I8 p* ~9 @ d
(6)将写完的卡片交回到培训师手中- d9 Q5 ]$ ]$ M2 x2 P, c% s4 E( v
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论
: r$ V! C& @ F/ D(九)游戏名称: 自我称赞
e8 r7 G1 C2 l4 B1 y9 `5 O游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
$ Z p1 _6 _- R3 a所需资源:2人一组,10分钟
2 Z: C2 U& N3 r活动介绍:
2 x. R, C$ o) v5 f; R(1)将学员分成2人一组
* Z& M K2 y. u" c(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
. E5 B. `- h2 d' R1 J1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分
2 k6 j, S8 ] J. S. Q0 d2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面' _6 b7 Q1 j5 G& [$ X% w3 W
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面
0 c# x: G+ F& \8 w# u% |9 D! m(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚
/ J$ r. j% h/ g8 ^- J) g(十)游戏名称: 自己的苹果; [2 Q( y2 }1 ~- v* d) C
游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性' d) t: b' X/ k* b+ X6 f' x
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果6 W$ {2 g# |# ]2 j! O
活动介绍:
; L B. a7 t. D; q1)发给全体学员一人一个苹果
8 ^$ `/ ^4 O" a2 K! T. C2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
* @( z% ^8 s8 e3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
9 ~9 S6 q) {' r* A4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果; ^2 M* d; i% C* x. N: G# Q" a# Z
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论7 R, `$ u' Y! L8 F8 i. Z- P
分享反思:
" ]! |9 s7 M1 R0 ?, q; Q1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验
7 K2 }8 q+ ~. z% ^2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处
( _, g4 F+ \2 C) N( N4 b3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速
/ _8 a2 J: e) l9 L2 J$ p- ^4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?7 T% C1 ]1 L8 B
2 N" Y/ [' K7 v& u5 E" u$ n
(十一)游戏名称: 举牌游戏
4 q) X+ M4 u1 _" A游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥" O* K6 q6 j' P) c
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌5 c3 R: v: o. f o2 {' p2 `2 }
活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;
' X3 R! u% E, \+ N9 R1 M让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;. e: N' ?9 N" i S* }
b举起红牌 a:放下黄牌;) f+ Z" D8 X0 }6 k4 o- l( A# q
b放下黄牌 a:不要放下黄牌;- F5 s& A' @! ~' N5 v4 z
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;
9 x6 ~2 Y5 h$ p4 Y, Cb放下红牌 a:不要不举起黄牌;
+ @% Z0 m8 Y- ~& a# V2 c& qb举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;
& R6 e% X# R8 |/ w, p3 Z2 tb不举牌 a:举起黄牌;
2 l D4 {& q" l+ Z7 c mb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;7 U( u3 n- j3 V0 q! a% ]2 i% I
b举起黄牌 a:不要放下红牌; G$ B- C# S9 C' I
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;
" V% ~0 i# A! m$ c5 Wb放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;' I* `: }; ^3 d. E" p- l6 I* _
b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;
0 L4 g2 d& A8 c% ^b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;5 B* _- U) k3 d4 R Q
b放下红牌 a:不要放下黄牌;& h" C9 N0 `- x" o* {
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌! j3 Y6 T( [, h6 k
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌
" U# G; {# _& Z# P' X A) Cb举起黄牌% u0 t, w/ V: |
注意事项:2 [/ ? A- b& C) ?: j
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?. I% E4 k- D) V* l. u+ A4 C
(十二)游戏名称: 记忆力测试
1 f3 Q, j, g& B游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养
( ?% N, V. {# y2 F# G所需资源:10分钟,4×4方格板,物品9 o8 [; \5 v# `9 |3 ?7 f) J) p( E3 d
活动介绍:6 N( [$ Q9 x$ S* f$ g% R% f
1.请学员从身上随机拿出16样物品% |- c" p5 `0 ]2 A# j0 C, q
2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。( ~+ g3 L! a' N% j. b' b* p( A% Z, E
3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
1 }/ Y4 s# ^- ^* E4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
2 ~" c+ i) f' I) H注意事项:
1 q3 j3 P. U. J2 `6 z' |; O分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?
+ c. U8 s# t T, g" a& ~(十三)游戏名称: 聪明的小冰) O; N& Y! H. `. C( n. s4 e$ |' V5 u
游戏目的: 让人明白聆听的重要性
# i& _2 x7 Q* I9 t所需资源:10分钟,教室8 ?2 G8 d y0 ` \* e' J
活动介绍:
s5 V" M, W) b- \& h1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人* `8 A. q. ~* t! o" D/ a
2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人 c/ O3 K; X8 ]* }1 t7 T
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ 9 p. h$ G' z o2 C" y" o
(十五)游戏名称:坦然面对& V+ @0 K% }* z6 @* k% @, v+ ^
游戏目的:积极进取,自我探索: P( p& L/ e6 v' @9 n- U* ?3 l) K
所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸 财务:购买物品的费用
1 k* O7 \5 Q$ E; y8 s( z: h/ \活动介绍: 3 \6 Q. n8 K( F+ d
1.将学员分成几个小组,每组5~10人。
& }9 J- I% E1 ?: ^9 n6 \% \0 ^2 u2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 ' Y+ j' f9 _ x% v. H
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。” ) {% c5 w1 R5 {( l9 h
4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。
" ~( p- S- f8 t6 B/ h- f5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。
5 \" T& L( z F+ l9 B; T, M/ S# Q6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
# d( @% P- u2 q, X分享反思:
0 R6 B0 K9 x0 s/ c2 i, x1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?
# x% \" Y7 Y( ?- T1 V2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。
7 o, V Q% n" s' r1 f总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。
; l; T. x7 m! ]8 `1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。 % T+ q; t6 k W/ T1 w k, N
2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。 ) E, k- P% R3 F: z4 P
|