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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非
/ d; k. }' {! W4 X* W! u' v游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元. t* O% [. ~, V# T4 b6 y2 r
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案) _7 T+ Q. t2 m  I
游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。; |& m* l& E. I' e3 @7 R% B3 Z
所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
( H$ Q" T$ q+ c3 P& n4 S: _0 r活动介绍:
8 e' g- g# w% |  w; ?; T' O0 _(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。$ j* n$ j! L# @1 c8 m- E
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
0 c/ \! M: U9 }/ m2 z2 a; S4 D(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
+ y. T' N$ v  D1 S& k* v+ x/ C. q分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。7 [* X8 W( m8 r5 s" [! Z, Q
(三)游戏名称:美丽的风景线' n+ A$ e2 y8 h1 e) W
游戏目的:了解每个人的创新能力。$ Y$ I5 J9 e. m* G- l8 m
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元; n2 u9 h3 C8 w: e
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。1 `, `1 ^# \5 \4 A. f
(四)游戏名称:我还能做什么?
& r: |% m& E3 S5 A" J游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。7 }. U$ j+ X( o! B! @2 H$ H4 v
所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限5 b3 _" x7 U6 E) A6 ?
活动介绍:  
% R8 M( C" a' g5 g1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  
: _4 z3 S! m$ a7 p  y. ~6 w1 F! U2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  
- \) Y3 p# W( Z& z. g5 ?7 C' p(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  
" m. n) Q8 q$ ]" V( O4 @) |(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  
1 f0 \& O- U+ C. e$ A# m; y4 c% ?(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  $ ]6 d2 Z# R0 h* u  ]
(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 % Z7 \( j4 t" z4 P3 z
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  0 l) t% s# |% d1 z& M
4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
7 }3 S7 H* d" n(五)游戏名称:自我解剖3 m% t3 V" t$ Q' [
游戏目的:自我探索自我了解. Z/ Z& {3 M5 A+ @
所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)
8 ?3 J" {4 y! l活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任9 y! {( p9 t7 N6 i
游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地. x# X' V5 n: D# p+ _
活动介绍:带眼罩行走,两人一组
0 ^) [) V+ ?& z# |4 F: ^7 ^0 b第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;! p) f* W8 h/ z; J5 f( x
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
  G0 {- w- e8 g7 r第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
# B% Y! T+ D: \/ k) N% V: C3 V, [(七)游戏名称:比比抓手3 D+ ^+ Z5 p% B; _8 y; y! B
游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。4 N# T! l# J7 r. A* M+ _
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计# b3 Q4 }8 F6 p' }* C9 E
活动介绍:2 U4 C0 K- }. q: ~# S
(1)学员分成数量相等的小组。
% M1 e- F) F3 Q. t# u0 f: i5 C- r(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。' o+ B  [9 O5 V8 x" N' K. L
(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
; y) T0 b$ a  M4 l: }(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
2 E+ B- ^% C: M* Z* L(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
* \" ]; i5 m; O注意事项:5 R3 G/ G5 M" k7 D* ~. Z! }( I$ o
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
5 E, n8 M  W* N' u% F  q& U2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。$ G& l* f3 B% ~7 I# c1 b
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。
/ `3 @+ u5 E* u0 N: d6 _; A* A分享反思:1 y' m2 M) A9 X" J
(八)游戏名称:印象卡" V2 d: h  g! ]) o* H
游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通
' p$ z5 R+ c# H! [" {$ a所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡
6 i3 ^: Z* H, ]  u) Q活动介绍:
. s( f& E0 H/ n+ k; p2 [(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡1 |! ^9 q! Y, C4 L8 j- Z
(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
  `% j& S! F7 `+ n$ C$ {) i(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡' ^; T" }- C6 K
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
0 ?4 P. g) Q# o" O% G7 l(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
/ P) K) b  _: A# e" h(6)将写完的卡片交回到培训师手中4 E9 w- _, U) W' s1 I
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论
; P: O0 ^' P# g7 |, N) z(九)游戏名称: 自我称赞" R8 o! v1 i& ?2 o1 b) Y, {3 C
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
% o. F  s( C: j7 L) V) ^所需资源:2人一组,10分钟4 [% \- }6 d0 W: `" ?0 c0 |. V$ |  D: Q
活动介绍:) b- a. ?, O- d! R0 ?
(1)将学员分成2人一组
# L- d5 r: I" |# O(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题) r8 Z# C- y% Q/ W9 Y
1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分
8 a1 v( j& H8 S) R% B2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面
' V# W- A6 X) _5 d3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面
  q. m- v' x/ I7 [(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚
6 y* T0 Y, w6 H. A# u) _, s8 _(十)游戏名称: 自己的苹果
7 F9 G3 M5 e# v+ U, f( H游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性
4 N1 G+ Y0 V! Z0 d( k( ~所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
% I# @& C8 H1 R2 \8 b7 W活动介绍:
. W$ \* I3 d4 `# M9 Y9 a% l  l1)发给全体学员一人一个苹果$ W0 Q: Q' T. e# J9 ~; ]& g
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
3 s- d+ J5 p3 d& c. x8 p3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(2 H6 v& {3 T9 Y% y, ~/ _
4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果
# s, l( x; o% ?5 z" @' X5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论4 @. }) Q* _9 u/ o" d
分享反思:
6 }4 Q9 l& e/ O' ]0 H. E$ x% `1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验
/ q6 n9 J" J1 e' g8 k" K2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处  ^/ u# W( T3 N7 L: I$ @
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速+ F5 D6 @& N& W+ V$ `2 \
4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?
& S8 r1 \6 @9 t9 S! p* u  p! [
2 D3 b( e. d6 d+ a: _, Y9 _# v(十一)游戏名称: 举牌游戏
2 c1 L! s: p9 e' Z7 Z0 o游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥: C: H/ a0 r: y$ Y# F
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
; p" L  C4 e5 I活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;
& I/ `9 R1 B* |; n' f/ n让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
" N8 c. M9 o0 p  k! d. Cb举起红牌 a:放下黄牌;
$ C3 [0 n; f0 D! ~' db放下黄牌 a:不要放下黄牌;
( I9 G4 J  E5 S& ]8 L* ]4 Z) kb举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;2 U1 ?  C0 m5 `2 ?. b
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;; {! q1 F$ X" x) ], ?" t& v+ b: m
b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;0 y+ P0 u: h/ ?* P; A
b不举牌 a:举起黄牌;
4 M! u0 Y) E; ?b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
( A  c; T7 G( j1 u% x7 n5 o) T" @b举起黄牌 a:不要放下红牌
% Y" x* B9 G8 W! Tb举起红牌 a:不要不放下黄牌;
" Z. s# B' m- s5 l9 |  Wb放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;6 c3 G+ S1 g% ?, y+ }: D8 }
b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;3 ?* B: c2 C9 \. D0 K3 k
b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;" z7 P+ @! \) o& ~. w
b放下红牌 a:不要放下黄牌;# T, T$ y1 V# Q' }/ K& m) O
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌! b" [4 ?! F7 S9 z6 d4 S& s; v9 O! i/ O7 P
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌
+ x: j- V5 J4 u3 d7 _3 `6 w1 Eb举起黄牌. w3 k6 b3 y1 v( J
注意事项:, U% _. X! s* L9 m" q
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?( r  d6 N. V( W0 a' z8 u+ g2 t
(十二)游戏名称: 记忆力测试9 Y+ k% `  G! E3 ?9 k4 b3 p; I
游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养( j0 n6 J. f  ?0 O  b& e
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品, m) o% b; `: T8 o
活动介绍:3 Q6 s4 {4 ?! N4 f' A5 G
1.请学员从身上随机拿出16样物品) O6 S+ Q8 y+ i" ^
2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。8 c, e" i8 a/ S0 o& e- l9 i2 \
3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。5 z9 L% g  s9 H" k3 A) E
4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
9 l; V/ A) B( k  t/ t% n注意事项:
: }3 p  `; O0 S) t$ c1 C分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?  M, F0 E1 ^, {4 ~0 b  ]
(十三)游戏名称: 聪明的小冰& J9 _# L1 L/ u9 Z6 c
游戏目的: 让人明白聆听的重要性# a1 b9 ?7 k4 k$ O7 @5 k+ f( ^
所需资源:10分钟,教室- T; V9 ?4 Z- p; g2 j. I4 c
活动介绍:
; d9 X+ Y; E; @; j1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人# ]3 n9 h4 C) ~! g; {
2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人3 R+ y, B& H" o0 I% S
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ 8 m8 N! z! z/ b2 |+ |

(十五)游戏名称:坦然面对# J( f4 x; D, H) i/ D
游戏目的:积极进取,自我探索5 @' E" e) r4 F* H6 L% t9 Q
所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用- m  K8 a. w4 k7 p: j0 @
活动介绍: 
$ v* g" b* I# l4 v" s; ^8 N- h$ H1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  % S$ u* y, [. m+ V! Z- g) `4 F
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 
0 I7 t7 C1 u& `4 T+ ?! F3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   * A/ P9 @" D1 e4 D8 e; x4 O
4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  
3 t0 {7 Y2 d* g9 P5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  
8 o1 ~9 [0 x9 s0 D% {' X& u6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。  B: U- g* h& T' i0 I* v* v
分享反思: 
; V' i: l% M" ^$ Q4 J- [9 I1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  . ?$ W' O: N, b# `7 U% S( w, g$ V
2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  7 }$ s. ]$ `7 k9 m2 N! C7 T
总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。    C0 t8 y" B2 O6 E
1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  
- v) s! [6 B  D) Y2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。

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