自我成长游戏 (一)游戏名称:口是心非7 L5 `9 u1 T4 M; G+ E: b
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元
7 |$ e: w6 P3 }0 R! k活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案+ F* X0 d6 _" O$ q5 B
游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。3 l* {- w% R+ J4 a# X
所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元2 t- D% B- U; _
活动介绍:
6 c; F* T8 _- h+ }! Y1 Q4 b- C: a(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。
+ q/ Y0 D1 _' w ](3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。7 b* O0 G0 I6 ~$ Z0 h
(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。! X& W4 L% x! z1 v# T1 {, b
分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
& X6 l- o2 t! G5 v" j, y) q(三)游戏名称:美丽的风景线5 R: r* v* A! _9 o4 t0 R @
游戏目的:了解每个人的创新能力。
% b# l/ V2 k$ T# A' h5 j& _所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元
* Y1 ]1 d1 _7 `0 k' G ?( V$ _活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。/ @" m4 ?9 ?0 A- S8 U2 m; ?$ i q
(四)游戏名称:我还能做什么?) o0 |5 p" Y* o. B$ M d/ f
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
& D' g0 b: @2 I- `所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟. 场地:不限5 O, g/ t4 W+ r: q0 h. |
活动介绍: 8 f0 a4 B: ?; E& \
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。
- d4 l( u3 h8 p: q+ a2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:
. i% [, e9 H3 q(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。
~: g, J5 R" L4 X* t0 a3 J(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。 6 j3 ^ P. |9 q
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。
* b; s6 O) `2 c3 c" |(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。
+ `6 v+ ^/ n' i2 L3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。
6 N# o& y5 q: c5 {3 L$ v4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。+ U& Y2 S5 a4 y2 O/ ~5 w
(五)游戏名称:自我解剖$ d; g! `1 k3 r0 y0 O
游戏目的:自我探索自我了解
( c" O* c7 S. S# X$ Z8 j所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)( ?& T8 [$ D) f& y, M8 a1 C
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’) (六)游戏名称:如何建立信任
) T. f2 ^8 G& C3 E9 |$ e游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
: W: M K) u! @3 B" }% w活动介绍:带眼罩行走,两人一组
) I* E7 n7 h% J/ W# a( l8 y第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;' g) E9 O: ?6 W- V
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
/ Y1 N9 [9 j6 o: H第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
- p" m: O2 z) ]+ F3 P(七)游戏名称:比比抓手' n3 s7 d$ ~- ` F- O, X
游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。
% M0 N6 K R2 {3 r9 H2 `所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计
3 |. _1 G! q% K" R0 L活动介绍:
n% Q# z/ K% M. o1 y7 X. j0 A(1)学员分成数量相等的小组。' K0 ]1 I' }2 V" c
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。2 O! e4 q1 B% n
(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。4 o! Z# Z; r( g
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
( v9 h& u7 x! w2 Q( o(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
7 c# u+ p( I5 N( r2 k* R8 }注意事项:( k. ]" ^8 O, t* ]
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
8 k; k1 i2 ~9 W1 K" a2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。
: n. `7 u6 W( l& D% P9 w" j# f. I3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。' }; f% F' p' Y, u
分享反思:9 ^0 w% r( e8 F- a2 z" `( o. L2 J
(八)游戏名称:印象卡' q% B( E }, l& `2 H
游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通9 h/ l V. P5 U: X! U4 H8 i6 S
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡; F7 ~- k( F0 k7 E0 f7 w' o2 J
活动介绍:
3 _- ~; h1 O9 F! A2 L7 H+ R(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
% @' _) n( z9 S' U: B& Y(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画 A7 A$ Y0 z/ l; z' N1 W* Y
(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡
* U1 S& d5 d- l: e8 i(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象$ Y# Z3 Z& c( X( B( Q
(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
& w0 o" o7 }3 ~9 e1 Y8 v/ ]6 r% P(6)将写完的卡片交回到培训师手中
" A' S. `: ?0 \+ p4 L0 L; A4 n(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论8 B0 @; M* B+ f( P
(九)游戏名称: 自我称赞
5 K1 Z9 ^: m7 K4 B! @9 y' s游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
3 e: {2 C9 w) f& p# j( O. x所需资源:2人一组,10分钟
% w7 Z# W. h' k活动介绍:3 U2 {8 C( q! e2 Q" a5 `6 J6 F+ Y% ?
(1)将学员分成2人一组 K1 ?# s$ @' V3 X2 W* j
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题4 d. M }' D- U
1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分5 {0 c- K5 G$ _3 M
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面
( U, A0 C) a2 Z. J" x3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面
F: ]6 i- Q1 G: a3 d(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚
; v% H. G% B* z0 ^(十)游戏名称: 自己的苹果
: Y& h! g) M# A0 A9 S! I: Q: H2 t游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性5 ]5 J2 a0 q4 M0 L' ]; n
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
1 p# ~# g1 H0 w5 ~活动介绍:) w ~' f3 W; c6 X
1)发给全体学员一人一个苹果( K/ V! J" Q/ ]9 }+ Z1 g5 g; p7 A% R! [
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的5 `: ]# h8 z# n; Q
3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(/ Z' F& ?6 E& ?6 y u" |" ]7 d& U3 C
4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果
& t1 X. x7 r2 J7 ?- z5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论- i) o: G! f8 O& Y' f
分享反思:
7 l! b. {7 _, {0 S. k9 Y1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验
/ N5 G5 y$ f4 Z& Q$ R2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处
$ ?1 e: E2 Z( w" H1 c) ^; y6 O, l3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速
/ o7 f7 S0 N6 H4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?
' G2 G5 Z P) o. c9 A7 t: R! Y( @4 ~9 G {
(十一)游戏名称: 举牌游戏
- M. P' o' |, I: Y3 y游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥
! e7 U% e+ ? l8 [, H% R1 z所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌, P7 X( K4 R3 U+ l7 O7 f
活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;% M3 r0 _) R0 v1 f! o: a% o
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
' J$ N" M. I1 M2 B+ t9 S; Z$ j( tb举起红牌 a:放下黄牌;
0 p* ~0 u1 I3 v5 {; \8 T; Pb放下黄牌 a:不要放下黄牌;+ y$ Q! H A3 L/ C! O& A5 ~
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;9 B: }( w; A) Y7 z' V
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;
' i" C. K0 _/ j+ D1 Nb举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;1 x9 {1 \% Q8 m
b不举牌 a:举起黄牌;
' H: t4 [# O' d/ T8 Q) j7 ~b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
! `1 I) x0 n5 db举起黄牌 a:不要放下红牌6 W2 Z# w$ `5 i# s7 Q
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;3 R3 ^; o& N4 H9 t* t
b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;
- g- d' Z) T3 p5 g3 ^b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;
- \+ C7 g& I1 Q- j5 Kb放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;6 ~( W1 T: ] x3 D: m! e# H
b放下红牌 a:不要放下黄牌;4 V3 P1 f* w/ ]$ U# u- B
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌
- v2 ?4 A) b* {, h/ xb举起黄牌 a:不要不举起黄牌. Q4 V, v$ j$ l q2 D5 I) w# w& F
b举起黄牌+ X! f3 Q$ ~ h9 @
注意事项:
! h+ z3 C7 E; W% o分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
; |- h4 U4 `' T+ d* K3 n(十二)游戏名称: 记忆力测试
+ }# e- U) v) \+ U, u游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养# E$ n: b9 o7 h7 x) b8 Z. z& D
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品& O0 E) x. Z5 B3 f2 D% P
活动介绍:' e S6 n- q4 i/ m3 Q
1.请学员从身上随机拿出16样物品& P) B! _" }# Y, ^$ J9 Q$ v* V3 D
2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
( }' a/ I) P8 M* A+ L' e3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
% \; V; @5 h" r& V2 {# T8 ] t4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
]7 y* X+ s; t注意事项:: h6 O) g' b E& i$ {
分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?& z: Z( h" F" U7 O' K% E
(十三)游戏名称: 聪明的小冰
1 T+ ~- m* T2 l8 f9 ]# |游戏目的: 让人明白聆听的重要性
# O4 @) v. y+ Q8 y" T所需资源:10分钟,教室4 ~' F" i6 A5 y2 L0 p' w w
活动介绍:4 I: e- a% b) h. n
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人
* e+ ?. b7 Y( @- V5 K2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人& m5 o$ U1 E2 P/ R: R7 Y I
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“
4 c9 m; s6 K- u, t- H; q. x- S- U& l (十五)游戏名称:坦然面对
1 [: |/ C+ ~) C& B游戏目的:积极进取,自我探索
0 Q% A7 {3 C/ [4 p n x' A所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸 财务:购买物品的费用
+ a" m2 r9 e Q9 r2 j' E活动介绍:
7 y J5 N! ?4 |$ ?$ c1.将学员分成几个小组,每组5~10人。
, L' Y: e6 g0 z2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。
; ~8 y% _+ p# ?6 ~. }9 v8 {3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”
# A) _& }" W d7 e2 d A9 \1 w4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。
# R+ j" w6 M2 V a0 q+ O" J) Z5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。
0 c( S! @ d# [( C. Q) q6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。1 G6 O+ R. X$ t
分享反思: & T* _* N8 p6 d( Y, f
1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应? . ~& f& m+ B& I/ ^! [! Q
2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。
# I1 B5 f* k! X8 L总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。
+ I6 T; D: N' ~1 u1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。 2 k" h* w, G& g/ \
2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。
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