一. 求你帮帮我!
. A! O+ x8 O* X7 G, w7 k目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助3 S/ S- a( u9 M) b
时间:10分钟2 m- `3 p: ~! s- `
材料:一条长绳1 X2 m) o4 h% d
内容:
3 ]1 u+ A: J6 r1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。
4 F! L4 D* a* |4 T* M& p2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.
6 P) K4 }7 t0 S& ]; W4 W6 k; p- |9 I* s
二. 你在做什么?0 z$ {) j, b' ?6 E
目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
6 ~0 a9 T8 H7 |5 }) Z/ k8 d9 K时间:10分钟- z& ?+ \9 q5 a# l
内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。' c' B( O8 U* |8 T6 {
$ r" Y4 C( { \, E" Z) ]三. 浮出乒乓球
/ |: k. r2 E7 W! V% N目的:考智慧% ^% S& J: G$ F0 t' O7 ?
时间:10~15分钟0 O% D# k5 }( X& w; h
材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
, _' B2 [' ]- q' x) O内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.8 y9 v7 r! q( a% M6 `$ h' g
1 B& t' Y% D' t# A
四. 无声胜有声
( a9 K* C. v2 u7 ?8 k目的:考智慧及合作性# \1 H/ o2 K3 `3 F6 {
时间:10~15分钟( p# J F% v/ I3 f0 i, K
材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
) A. y/ Q3 @+ I3 b: g6 B- N内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。
i8 |% m6 O U& [1 _6 {" H4 m# Z& }/ c7 I
五. 神的特性A至Z
- G0 n% {: K0 }! F" d2 q% V目的:考智慧、创意
# p6 P8 L6 H4 n) {时间:10分钟
$ M1 `4 h/ K/ o& ]/ t内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。2 e" r5 ?$ ]/ i* N$ v: U; O3 j# o# R1 j
3 q% ~) k2 ~3 q1 d: V! H六. 放飞机* `4 C& j% k! O4 @- A* ]7 P
目的:组员互相认识
9 S) B" X8 {2 J# T! y3 B& p:时间:10分钟( u* I' y% p8 y, ?4 H- K
材料:纸和笔
4 X% [( h2 M: i内容:0 Y4 E( F+ o: D- X
1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。; W* U/ Y# n' ]$ n2 u
2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。
) [1 W8 G! }, I$ u2 S3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。
! U$ A+ z: H1 N( H3 e( {: ]/ t! y0 n: i2 J: {$ h m' s
七. 捉住你尾巴
: Y2 T; d7 \2 N$ o4 G8 \/ g目的:组员互相认识
- P* x% g1 C+ y1 v* z5 _. y时间:10分钟
m3 i6 v2 e* ^% m" E; k材料:绳、纸和笔) @8 g2 a# W" S( G) e7 V% h* a
注意事先通知姊妹穿长裤!: L. w* U6 V s. k" m1 v" \5 r3 Y
内容:
; w( E' @/ C0 @: x. e/ R. k: B: y+ V( p2 g1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。& X' G8 e1 Y& N- l
2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。& p& M: a, C0 i" s' V! K
3. 守则:
0 L" o, k' K2 M. ](a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。
9 o1 s2 n0 {, w& _ v(b) 不得坐下或贴着墙走。
8 K3 h, C) i) b, _(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。
! N4 \3 ~, D1 s( F/ u4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。% o$ ^: N$ V& f d! o1 ]
5. 这游戏所需人数及空间较多。
! L' w3 K: S; ~ h( x
) M1 R, J" V3 k1 J8 `3 R3 \/ r八. 最佳拍档
" g U+ _4 u9 W$ I Z! C* q4 M目的:训练组员的合作性、警觉性、创意
9 K# L2 V! O6 H* P时间:10分钟0 B }2 q% r- Y
内容:: h5 [# y# H% n7 F/ a, h/ A
1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。
! b6 {( g" H( H# \' W+ P/ c6 B) N2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。
, I/ O8 w3 Q, D# ]3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。9 h3 X; z, ?5 J
4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。
5 R$ d1 a6 u+ I( K% Z$ l' z1 N; U. ^5 Q) [# [8 |
九. 真真假假4 @( Y4 C! ?0 @" v" m
目的:组员互相认识
; k+ W/ z& ~8 V( l2 X4 h3 O时间:10分钟& j# P0 o/ d# n, X8 W# \+ ~1 o
材料:纸和笔
' s/ p, w# G7 t9 M2 z. r. A. }内容:
! }) N( s+ ~, W6 U3 u! O P1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。- n8 K' M4 o7 a* _. A" r
2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。$ d2 ^8 y3 c3 u9 }
) y1 p, A# v M$ a十. 砌圆大比拼
$ D: G" y0 e2 Q, Z: \, v8 X4 k目的:训练组员的合作性和领悟力
* {! D! T( l" E" h- l时间:10分钟
: T. K x/ H9 G! Q( N) \材料:多份砌圆(每幅50块)& U8 r. L- Q- v% F, Q3 o% Z a3 D
内容:
' x+ B* ?+ M, ]3 z2 ?1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)
, D: \' U/ u3 I) r! w/ i2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。
. L- v2 Q1 Z- a |