一. 求你帮帮我!& g5 |5 R3 @9 J W& F; S; \
目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助" y: ?' K' B6 O& s/ H
时间:10分钟
$ o) U3 _) y2 g. R% U材料:一条长绳2 {* a$ P7 o* P3 R$ @
内容:* v- E. b' u |& q3 B; s
1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。
& E9 z! B7 g3 v& D& B" b' i1 W j/ u2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.
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二. 你在做什么?
2 R! W0 V' y- _4 g2 m目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
/ d9 [; [6 J {' B: L4 R时间:10分钟; m9 C6 m& P9 O$ F
内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。4 c' k7 q" Q& p5 H8 @1 R- o& j7 P1 l
, N/ ]+ g8 c& L' Z4 Y/ U& }0 ~三. 浮出乒乓球% E2 Y5 E, ]; I2 W8 }( J
目的:考智慧
) I4 e. B& B7 b, G) }) Z4 ]时间:10~15分钟
3 t( K' j0 a. T' M$ o; L材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞5 `6 _3 Y0 f% z+ u4 `! r0 q/ V' g
内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来. X! D9 ^% C: C% v" k
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四. 无声胜有声
1 v2 `/ C8 x2 I" D" Q( ]8 q目的:考智慧及合作性* N1 Y4 [2 v/ C0 Z+ h! G8 ?
时间:10~15分钟4 l2 C/ J0 G) Q+ L/ R n
材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱/ W1 q, ^/ O0 J5 i* t
内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。, D4 u# r6 {' @% f% ?% [
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五. 神的特性A至Z
5 a4 ^4 i) m4 [+ } H目的:考智慧、创意
$ T' Y( `1 {. g/ C, {6 j" a" Y4 q z时间:10分钟; ]" b4 L% e3 X% K" s, T: b4 ~
内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。6 N0 A2 X/ Z" P
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六. 放飞机+ ?3 m# g( P! N, t& s
目的:组员互相认识
+ c' s6 q- M# v( q! P:时间:10分钟 J" X* ]% H# E$ m" U6 ~9 J+ _7 E
材料:纸和笔5 _6 i- E/ E1 Q* F. M: R
内容:
8 l2 e- v' T- t( X1 O8 A1 j1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。: f( N: I$ Y+ R5 R& k0 @3 \5 y% y
2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。# Z( R& R. O2 D4 G" O7 d
3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。
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七. 捉住你尾巴& R4 K' X& Z$ E- u. c- n
目的:组员互相认识
) w9 P) A$ V; D8 c' w j2 N时间:10分钟
5 _: X2 m4 G( n7 q材料:绳、纸和笔
# x* t3 Y3 v2 ^# K注意事先通知姊妹穿长裤!# J# m2 y( Y' s9 }' q% H* k' ^
内容:
" p, y) v; W9 P1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
# U" W. E0 X: J' H+ {# Y! J2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。
4 h5 {, Q, ~6 ?3 L3. 守则:$ F/ V3 N1 ?. x9 x) K
(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。
" g1 L8 I* C( T0 s7 `$ d8 l(b) 不得坐下或贴着墙走。
2 D7 ?& K; t2 Y5 x* \) v(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。
* D. I* T# ?$ a0 {- n# d4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。
m% _+ M8 @+ s4 E5. 这游戏所需人数及空间较多。
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" q! r( Q b/ y8 z; n1 S7 u八. 最佳拍档
/ f; R) [0 z; X6 h5 s目的:训练组员的合作性、警觉性、创意
# K9 Z8 j; K1 w6 D n Q B# K$ }时间:10分钟2 E! ^6 C: l9 p! S/ O
内容:# Y* U6 _0 A" ?* X
1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。8 ]" j7 X% I4 b+ A# V
2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。
; R& S4 r2 o3 {2 }" ?3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。* N0 V/ r' X4 g" l* }9 l- P
4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。
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九. 真真假假
$ y% ~3 f% u+ T' Z目的:组员互相认识
4 Y, }- x/ z8 I* R8 _; Y+ A时间:10分钟: U2 `: T" i4 H2 _# F5 \
材料:纸和笔
' A2 W! V9 F* |$ @内容:. {% s! h8 k; i3 Z$ }6 L S/ {
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。
" b& B: w5 J% `0 {7 N8 d2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。+ ?. p. J' m4 m. ^; v& h8 F
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十. 砌圆大比拼: c+ e8 c4 s& ?2 n- U* p9 |
目的:训练组员的合作性和领悟力3 A( a* R# h+ l e! B
时间:10分钟
5 @! x1 U' D% S1 T材料:多份砌圆(每幅50块)' a& w0 s) `1 G" j6 o
内容:
8 `$ j; |9 J( _9 U/ W. C' [' }1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)
9 L' J# h+ i5 ~" k! W( |4 o2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。
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