一. 求你帮帮我!+ O- `# }% t: X+ h3 N
目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助
8 p* v; C/ C7 d/ F7 N [, l时间:10分钟9 q" T3 \. m* I% f, H( o, Q
材料:一条长绳
' l8 V/ H; m( h内容:
3 r0 ]- Q+ \ B7 ~( y. E7 Y$ r1 ]; r2 j1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。
9 m: E T0 g; n# O6 ?! v" |2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.
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二. 你在做什么?9 P @6 D; m1 g' ~
目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
- U, M s$ C2 i4 ?# Q( t; Z/ F时间:10分钟3 r- L5 h7 U4 q5 E8 R& W
内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。
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三. 浮出乒乓球
/ I; g- `( ?1 f7 l目的:考智慧6 Q. q) C+ i2 h+ D/ n/ p& N. s, z
时间:10~15分钟
. e) A" @1 x0 w5 e& X+ R材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
& N8 [9 Y( [$ `* K t0 i& `内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.. `$ K! w1 {, [. \
5 D r6 }" E1 N9 ]5 @四. 无声胜有声5 w A/ I7 |, l. q& c& D1 N
目的:考智慧及合作性
+ C, v6 l2 Y! m# s时间:10~15分钟! B& w" l: ^+ F l }5 c
材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
9 l0 {* q" k3 I! _5 L) }7 [内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。' l0 ]/ B3 _2 w0 ?& j" U, Y
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五. 神的特性A至Z& t/ _/ t3 B; {7 L3 O
目的:考智慧、创意' z- {4 `1 W* N: `, ^' d
时间:10分钟
5 v/ J1 p( W) j4 R8 ], I0 ^) P内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。
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& I" X( n9 I/ S1 u4 d! m六. 放飞机
$ M4 T5 Z) @9 O$ K目的:组员互相认识4 K% n# r& Q E, \$ M7 w& s8 d4 o
:时间:10分钟1 D4 {" N6 b. E R1 c0 O2 R" A
材料:纸和笔% K. n4 S2 M$ X5 T; q! r
内容:7 Y6 U* K4 l4 o/ @. F& Y4 I
1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。4 D; J0 p5 Z6 ~! I
2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。
9 J" d' R: \* ?3 A6 ^, i3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。: R8 b! I3 k1 `
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七. 捉住你尾巴
2 a9 Y4 K; m. d7 s目的:组员互相认识. Y3 O. o3 N4 F" v9 }" S
时间:10分钟4 r- A1 N- `8 e4 k; z R- m
材料:绳、纸和笔( w& Q0 p e6 ` q) j( j( v$ z- H
注意事先通知姊妹穿长裤!, O y1 x: D' c# |9 v
内容:
0 e( s/ s- z- E- L; Q1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
$ b# j; v s- y0 H* w2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。
& @: q1 A, w- x' O# Y3. 守则:
) E$ h# p4 }; O D9 \6 y9 k3 R(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。
3 A% o" f! n& Z& g7 d! Q k(b) 不得坐下或贴着墙走。8 q* ]$ j% t, P6 i+ j
(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。
/ p3 |! I) p# F7 t* H4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。
1 O* a# Z" |4 B5. 这游戏所需人数及空间较多。; k- F! e) Q: C/ b/ o8 M
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八. 最佳拍档
2 s; |& q/ O+ K i1 r目的:训练组员的合作性、警觉性、创意
/ W" O9 t2 F- H时间:10分钟
7 D6 P- Q" _' {3 M* x% w内容:
# \' A9 j2 G. C5 l# j& W1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。! p8 S. F, w4 M) W
2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。0 Q2 H: k' t9 S/ `& y9 v% v
3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。
" Z, J8 c" @! R3 V, D" d% ?4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。
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九. 真真假假
) O3 E/ k9 R" Y: R0 l5 w目的:组员互相认识" \: N0 A: u+ k, z1 R e: E1 h
时间:10分钟& C {% Q8 H' N. N1 {
材料:纸和笔/ H8 ^; p6 A6 |; M& `
内容:
. J! t2 Q9 R4 M1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。, H, R; U2 ]4 Z3 S2 C- A0 ]
2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。
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: n# H- U [ u& a2 @9 g v4 ?十. 砌圆大比拼
. k* l! M, n5 }! s目的:训练组员的合作性和领悟力
7 e. `$ i0 V! Y3 n3 c, Y* A时间:10分钟4 n* q1 V% ^$ O& _: Q" x
材料:多份砌圆(每幅50块)$ b* m! z6 L' w" N; I0 p
内容:# g$ S# `8 ^, p+ z" s8 a4 m0 H
1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)1 g9 Y( \, @7 e+ P" @
2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。) A% D) V& l) e! ?
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