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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案

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发表于 2013-8-2 10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
小学生痴迷于电脑游戏的个案
* G! H. Z/ u% S0 z) E

CNSWSP  2012年10月28日

一、问题提出
2 X, D; i$ [4 E* X  }! G     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。 , X) j8 A% V3 B/ S& P$ c
     二、基本情况
) L( J4 v/ I; M     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,8 o" G3 D  X$ y
     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。 & r$ X5 i1 W' @" H+ D/ n. u
     三、主要行为 , |2 x5 Q. q9 J
     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。 / M' N# [( N; t
     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。 & {; z5 a& c" y. B, N
     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。
" C& }! i+ k& q/ R) T7 w4 j     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。
# L$ e/ J1 o  Y6 r8 D' b0 ?0 G     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。
/ `4 r  I9 T7 C  o: C" N7 ?" p     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。
3 H! o# ^2 b8 B: M1 M     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助:
$ u" K+ b$ ]# W- {* Z     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。 * M5 b, L8 ]2 D  L; F( y5 [1 j
     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。 - u# X2 E  I4 l" X2 D( f
     五、辅导思考: & t% r# w( V0 @) m8 P7 a) d
     第一次辅导:
% A$ W8 C- M4 K     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。
; L# n) s3 C# s0 E. ]. O     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗? % g: ^. X1 W' |1 p3 x
     韩:是的。……
( o. j: a9 z1 V7 @: Q: ]' G     我:你能具体谈谈吗? $ `! D* e- x/ c, {: \  W* ]
     韩:……(不语) + G' i+ f0 W* B4 V4 b; X
     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些? : [6 M' e- x' D8 J9 A7 u) U0 S8 S
     韩:《三国演义》。
6 l& t% {2 C- ]; v' G+ B     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶……
8 e6 S) B& y. r* w! P     我:能说说其中你最喜欢的人物吗? . H& J9 O7 Y9 p7 u, O
     韩:可以,我最喜欢关羽。
4 v+ g+ J  D& G8 M& C( r     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻?
& [; b4 C. G1 B" k, N% W: @     韩:是诸葛亮。 - E3 k: z* p, b  R9 e
     我:我觉得你的记忆力是很不错的。 % G. w, S( O* x; t6 y7 C
     韩:我喜欢读的书还是记得住的。 2 S# l9 f" a/ P$ u" ~
     过了一会我问韩前:你目前最想做什么?
& O  M6 P" D- `9 T. y     韩:打电脑游戏。 - t# V6 ]+ g# T
     我:玩过哪些游戏? , g0 f" |# T0 Q( ^0 @7 m
     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》……
9 H( n: [+ ~& u0 r9 d     我:玩的怎么样?
2 S( t' c4 j  {( Y2 d6 J5 Y     韩:是我们班玩得最好的。
! g3 K" u; Q! R0 e" B7 f     我:你为什么能玩的这么好? ( M% }8 X- f1 V  _5 ?& z
     韩:我……说不清, + C. ^1 d, H( @0 A/ R0 Y7 O1 t' c/ o$ f
     我:在玩的过程中,你有什么感觉?
0 @+ |  S" i$ d6 |/ a! m     韩:我非常开心,我有成功的感觉。 " ]' C% p. e/ |1 Z3 j7 i4 T
     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。 ! b! P4 y0 p& x# [0 p3 L3 W
     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。”
, n+ E" r" O; {* Q1 q     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。
, W) Z- i' g/ z: ~& V4 r% f: b- g     第二次辅导:
" |: o" W- N0 m- ]& K* m     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。
4 u$ m% G% L, ]/ L5 F     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。
) D5 B) f9 H4 J4 D# U' \# D/ t     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。” 5 J% k/ o; W% K2 v
     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。” ' v7 l! Q9 O& U) K' a
     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。” - K& U* R& x! i
     第三次辅导: + {6 c  i0 g4 }$ t9 f
     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。   Z* N) |4 m! _# _# ~
     …… : Z- d$ l" w. }# I" K# J# {/ \
     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么? . Q- M/ l, M) C5 f& F
     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。 ) L2 i7 k7 x: l2 v: H/ o
     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。”
: ~6 u: A7 J* [" A+ h     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?” * R+ {2 ]3 M3 p0 o$ {, J/ |9 n
     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。”
& G9 o9 X( i) G" z% t     第四次辅导: 9 z6 p3 o4 b4 K) c$ B1 L! G
     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。
, O2 s/ b# s, Q( v5 a     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。”
9 Z5 m7 }7 }7 K4 E$ \' a     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。
/ @- ^9 g$ R$ m0 b; L     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?” 7 G! s. e* a: G2 N  I
     韩:“我最想得到一套世: H. j3 x* p& K+ k+ z
     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。”
% M: ^* T; B5 Q( M. u( G* G8 U- q  {     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。” - L% x# v, j% s" T: _6 J
     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法:
( v! u- d. L+ Y! r8 K/ a: A5 t     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。
0 A* A7 N% G% J$ `. M     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。 2 b6 P1 r+ S* s
     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。
5 \) a; y* Q( _     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。
( @$ H  j: U0 y& y2 |: {, n     韩前表示同意。 9 G) X3 ^# r# k
     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。)
8 d# v) O/ i, D. p% p' Z- p     第五次辅导: 0 ^% `# D% d% _7 H; h$ [
     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。
" i% v$ T$ E3 {! W" i8 M4 w$ v' f     行为改变过程: 3 l, _& ?4 j! Y! n
     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。 # Y( C. f5 `" A! @1 Y% f
     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。
  U: }( e* B, V: m     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。 $ |6 T( h% _: t* L  g$ {
     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。
/ H5 Z# h. J! Z/ e* g& M. H1 ^! `     韩前在坚持……
' S- }( z, v/ ^     第一阶段的行为矮治过去- ~4 d0 I) w8 V# s* c9 H
     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心
' ?0 ^3 ^+ l9 W2 i; h- I4 e     我说:老师同你一样开心!
. j4 _3 x' [$ W+ k3 l+ A     ……
# Y- D! f8 \& L+ ?     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。 6 _4 m1 A8 s& Y. M0 x
     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。” / Y1 f: |8 ^" |! k5 h7 t* Z8 r
     我:“在什么方面?” , g  F' Z* b, z1 d. X/ I
     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。” 6 u2 A6 K8 y( A/ t
     我:“你是怎么知道的?”
+ M$ |& U0 c8 z     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?” ! c/ s+ Z8 w+ K; g+ \8 X
     (我很高兴!)
+ ^8 K; p! B4 K     我:“那你还想成为足球明显吗?” 3 _0 e9 O. X& w6 r, F; t
     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。” ) r, ?) Q& [& B( \: T: W
     六、结语 " O- ?4 s" ~9 ?, m) I& j# [
     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多…… . O3 z+ O2 ~1 h' K
     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。 3 A$ S5 o: m' v
     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。


4 Y# w. X# m, |来源:0 o/ q) M% `. C) W6 s9 J6 f
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