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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案

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发表于 2013-8-2 10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
小学生痴迷于电脑游戏的个案

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CNSWSP  2012年10月28日

一、问题提出 ' w& ?0 m4 m$ V2 ^) k+ [2 c  y  y/ r
     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。 , L7 |5 `% V- l% l! j/ V/ D
     二、基本情况
" Z5 N# Q8 u' h  m% |9 p% @' K, }     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,
# D1 F$ Z" E6 F- g! k% s     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。 ) h% k; [+ H6 v6 d9 T/ J
     三、主要行为
+ U& J# R) V6 @( G+ U) S     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。 " R; M+ j, u/ {3 d7 Q& C) g
     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。 . A& G# }! B+ I, B8 s7 Q% q7 [
     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。 9 Q0 j4 f) Y( D
     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。
0 x0 `( C) z  m     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。 . l3 M8 N8 N! U" |
     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。
2 L  j* c0 m' p# Z2 ~6 j; `     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助: " R1 v& e+ g& X. b5 O7 X" L5 |, u
     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。
3 c, N. }1 X* \4 o9 `     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。 9 _: {8 d7 d8 Z4 I4 |
     五、辅导思考:
1 w1 j3 j7 \& l. I7 @3 D$ q3 |     第一次辅导: & f6 f* h# i0 r2 `% x
     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。
# T1 o& k9 S- F     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗?
- M6 ~: I5 z$ B' @3 U: r" b" h     韩:是的。…… 1 C6 l! k9 q4 m; ?
     我:你能具体谈谈吗?
  Y5 r/ ?/ J& c3 v     韩:……(不语)
2 p5 _% j6 ^4 Y) `, [& J     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些? - v; h  |& W: M9 M0 G( }2 ^
     韩:《三国演义》。
* J0 D$ Q/ H9 G7 w$ j& p) V/ @     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶…… * P' F/ ]8 k* s# x) r% a
     我:能说说其中你最喜欢的人物吗?
2 O5 p' B3 B, j7 n7 M# B     韩:可以,我最喜欢关羽。
8 X6 y+ h4 O- h* i4 D     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻? % V/ `( v, a! j
     韩:是诸葛亮。 , s7 V0 g6 c9 m0 i$ v
     我:我觉得你的记忆力是很不错的。 5 ^3 t. f0 E$ ^: ~& ?+ Z, w# i0 T% E# }
     韩:我喜欢读的书还是记得住的。
6 w  v4 _! b# i! M# \0 t. N     过了一会我问韩前:你目前最想做什么? . V! x& _  d  P
     韩:打电脑游戏。
# \5 w' S3 C! M     我:玩过哪些游戏?
0 [" A; g' }; H7 \6 V     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》…… 9 `( R- r4 D3 `
     我:玩的怎么样?
  b: L: E. y, j4 w  V     韩:是我们班玩得最好的。
; n" N5 W0 Q; d5 |1 o( F     我:你为什么能玩的这么好? : |& b/ Z4 O$ t" K
     韩:我……说不清,
7 l% ?: u9 W7 i3 X% g+ d     我:在玩的过程中,你有什么感觉? : m5 p. [! }- s+ G7 y' o  q
     韩:我非常开心,我有成功的感觉。 4 g; q' n" |  K2 n; M
     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。
! f- ]' u' z! g% V/ \; \$ {1 c     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。”
! r$ a% G2 P/ Z1 h! G- H. i- K( e     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。
# `" M5 _# W5 v2 ^, V) M5 K* D: H     第二次辅导: ' t: e, Y$ ^" {  N; ]
     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。
, b0 U0 I9 @# M& U) D$ q7 ?* h     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。
# d. b8 \: F; B" \3 p* r. f$ Y     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。” * \; i3 Z' x" b& D/ M
     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。” - V* l4 r+ q/ s& j
     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。”
+ ^3 n( N; P- l# P     第三次辅导: ; S/ [% R4 i+ G
     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。 0 {' ~  n! Y) M7 u, j* f# W
     ……
: h+ I0 v* |5 w# c  b! D     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么?
# {& y0 N  E9 c7 f4 Y     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。
5 x, b1 n& H1 Q8 W     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。” , y4 _* `3 j0 V0 ^9 i
     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?”
# [. ~5 n0 }9 }" P4 V     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。” 6 V7 o- f/ C# e& `) K" A9 |2 [* @, F
     第四次辅导: ) O4 X% s. b! o1 H3 ]
     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。
4 G0 r/ o' q8 m     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。” % m0 o4 r! W8 B% W2 Y
     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。 ; r2 h  W1 f$ M2 K$ k/ A
     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?”
6 g, @) [6 i, m: x; l8 Z0 t     韩:“我最想得到一套世
3 P9 G, ^0 U/ _. I9 _4 V5 b7 ^, A     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。” + Z7 F  H9 V9 s: T+ |. v
     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。”
2 [) P/ l- d& k0 K     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法: ! i6 |; ^% Q' r% [" T  c9 D
     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。 % c9 h5 V+ r) Z& C
     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。 . ?$ z* h4 [9 T- L( \; Z7 }
     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。
8 m) |' n, F9 X1 x8 G     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。
9 W2 n* E+ O2 D- f     韩前表示同意。 2 e, y, {( n# [
     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。)
7 @6 q) w" F. d# Y     第五次辅导:
/ P5 o& a8 V1 r4 f# m     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。
+ i; }* [+ g* n! o) r     行为改变过程:
- t* O. n6 a  Z9 r: x0 F3 b     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。 ! T/ `" z- N4 B7 g. K4 n3 D
     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。 . E% A: O: v! N, d5 Q2 O
     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。
0 @3 f% C$ G+ J) h     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。
/ m: ]8 J: B  J2 N2 X4 Z, s! p     韩前在坚持……
' I/ n, V+ p2 _8 M/ T     第一阶段的行为矮治过去
( z6 w0 Q. h4 G     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心
9 v% x( O& I3 `+ Y3 ]6 G( L# Y# [     我说:老师同你一样开心!
- ]0 L0 w9 q. Z/ G+ r     …… , H- E" ?! [: P
     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。 ; q! Q: J' Y; ^- M
     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。”
8 @; B) c' J0 O" F. `0 `0 I- r     我:“在什么方面?”
+ ]" |) p. V9 g% n5 t& _; L7 e     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。”
( k- |0 G. Y1 l4 g+ D$ n; ^5 @     我:“你是怎么知道的?”
0 J8 S: u: H9 \     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?”
* _; ?3 J. f! S2 H     (我很高兴!) 5 S( ]/ P; {% D  q+ y/ {, i9 K7 l
     我:“那你还想成为足球明显吗?”
( \& Z. f) \+ Z     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。”
$ G) ^- \2 I) N: A5 w% Z" v1 m     六、结语 & w) g8 _& T; C+ h, K4 o  z! ~& ]+ H- s
     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多……
, G0 r' K( F2 m. ^9 p. `     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。
, ~: [, K0 M; V- K     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。

9 p' r8 @/ t  S; ~
来源:, ^8 X6 P$ g5 u
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