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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案

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发表于 2013-8-2 10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
小学生痴迷于电脑游戏的个案
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CNSWSP  2012年10月28日

一、问题提出
5 @+ Z1 r4 t, f     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。
+ e" r$ A- M6 e  F2 {8 n. C     二、基本情况
( A6 P1 r1 Z: \2 m! x' w, c     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,
- {& ^3 ~% t3 Z( Q' i     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。 . y% K4 U1 ]$ J# |% D$ S2 i' p
     三、主要行为 , ?2 f. e! B0 U
     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。
( I  W, _0 g9 z& M! O  {  v$ l     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。 ; v6 z* V9 m9 S( d- b# n
     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。
/ _2 Y5 X6 B$ [4 I. J: C% }5 {     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。 ' t; P% l. Y/ P3 X
     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。
: K5 e( `  z( o: g     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。
- E3 [& m( W  _/ P     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助:
' q4 _2 s2 h- _; ?5 ?% q% S     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。
6 J* t) b$ V' ~# }$ p0 m' A+ N     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。
' `% G4 v) A4 \     五、辅导思考:
" {. s4 m0 f& t/ V1 i0 ?( L     第一次辅导: ; R; Y& j$ q9 G* t
     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。 - V9 b; q' |2 g, {0 F& g0 N5 n
     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗?   _; f$ O, c! L4 j0 t, E  K
     韩:是的。…… : ~( K8 ]( b4 v# w' |% ~( |; ^
     我:你能具体谈谈吗? 3 _. [/ _/ B# C$ P& |' F
     韩:……(不语) , K4 l& \  O* E2 |
     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些? / ?) u; _! L7 y( j) C" ?7 B
     韩:《三国演义》。 % Q4 ^  U6 w% J
     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶……
' r7 P# n- ~: t  G; z! Z* i     我:能说说其中你最喜欢的人物吗? : J' i# D: L$ Z) E. ^
     韩:可以,我最喜欢关羽。 8 K1 D* P4 n; `( ?0 |" i
     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻? 5 P5 p# S+ Z- E. P5 }
     韩:是诸葛亮。 & J  k2 x8 y/ Z! S
     我:我觉得你的记忆力是很不错的。
8 Q- j; Y! R, n) D: }" k4 f1 L6 {     韩:我喜欢读的书还是记得住的。 7 c0 V7 l7 P! [1 X
     过了一会我问韩前:你目前最想做什么?
9 o1 h+ E4 b( v* o     韩:打电脑游戏。 + w/ h+ R6 k' V/ ^' M
     我:玩过哪些游戏? 7 l0 h+ K' I. e+ Z
     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》……
9 J( L( y) n. F" @0 v& {( [     我:玩的怎么样?
; Y! n1 @$ @8 z. A; U     韩:是我们班玩得最好的。
. G: z3 e, R  v* F     我:你为什么能玩的这么好?
  b+ a. ^) Q, h- @1 O9 ^     韩:我……说不清, * \' e" e- H! s! ?) T& X' B4 ]
     我:在玩的过程中,你有什么感觉? : v0 Z; n9 _) E% D6 J8 O7 p; s
     韩:我非常开心,我有成功的感觉。 8 b: O. w' g) g; A4 z5 E
     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。
, K: h! H5 ^% g. O/ q3 Q     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。” ; Z) G" i8 i& E
     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。
: \3 A8 C$ a1 }( y" ]- H     第二次辅导:
3 V5 X3 f; X2 O) l/ f, i. z     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。 8 B$ D, \/ d$ t0 @8 v
     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。 0 S& ^/ l/ x7 X
     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。” . M7 W: A$ X+ O, u
     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。” ( W; n3 O4 N  [; c
     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。”
% d! S, P7 I/ i+ \# J     第三次辅导:
' w# U  i6 `% f* X& x     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。 4 u& t. ^; L9 g5 A  i. S
     ……
7 G7 K" P3 M3 ^% F; {* h     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么?
( I( n3 B. ?6 W7 u7 D/ [! ~     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。
) b3 t, v4 E* L     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。”
* e: |  p3 t/ k/ o     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?”
6 X/ d+ X" e( \4 M6 t6 U! n( V     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。”
+ l" h: E5 L: `7 y8 p  B     第四次辅导:
& Q& h9 j, f, V3 S( a1 H: n& U$ D8 J     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。 ( V6 T3 A6 u' `2 e: E6 {
     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。” 2 r2 Q( i' _7 [: a0 o
     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。 5 D- |5 z' W) p0 u8 [
     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?”
% _+ @4 z; h) |' M: v6 R0 Y     韩:“我最想得到一套世
* x5 U4 N+ i% A4 m     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。” 4 o4 A* ]! L3 M8 [- L  N
     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。”
) t8 ^, U4 }* Z4 z1 `( e     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法:
$ L+ r6 N5 A0 _% L! M     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。 0 |3 T( I# Q- N% b+ c; ^
     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。
6 w! m, e8 C2 Y- X     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。 * V& r8 ~+ \3 @! I" p# f
     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。 6 H* O, G+ W* M$ {1 M/ q/ r
     韩前表示同意。 " K' t9 l& K( v) c0 {
     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。)
5 ^2 `: Y, E9 j9 J8 j5 M$ r     第五次辅导: - b1 J; F: ]' f; `) e
     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。 " j* p5 B4 ]. ^; b4 H/ C( `: X$ O6 M
     行为改变过程:
! S# `0 r" p+ O0 D     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。
/ P, n9 `' \5 Q7 N% L$ l6 R     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。
- Z) Y6 k3 B7 Z     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。 9 f2 R. d" ]9 j$ O2 r
     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。 ! l4 ~- e$ ^9 ?; R
     韩前在坚持……
+ O' d6 D, Q' {0 \% a     第一阶段的行为矮治过去
2 ^# w0 f0 {% o4 r) R( Z( {; `     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心   q9 C( x: r( f$ B' b
     我说:老师同你一样开心! ; k0 m0 K9 j* w8 j
     …… " Q0 U; w! N9 v+ v/ Z0 b; d
     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。
$ K  F$ k+ T" [/ C' l; m     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。” , V7 v) o8 q' [2 q% v8 N3 l
     我:“在什么方面?” - k6 k4 Z" D) i& k0 d
     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。”
  F  u/ W0 Q) W0 V$ j) B& M     我:“你是怎么知道的?”
' Y% k( R) s( x; v* Z4 W     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?” + u& k7 a; j4 ]
     (我很高兴!) 7 b2 s1 q& h. {
     我:“那你还想成为足球明显吗?” . `- z% l2 E3 T
     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。” 6 o4 ?4 T% y- x
     六、结语 # t* l: g; j8 K/ v5 I. [* k
     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多…… / C# a" e8 c- d- R; U  M3 ?( O: _
     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。
- [, ^% @  J) a* @* U0 i0 A! J     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。


+ i* p" L8 i! S5 U来源:' n! X( W" f8 t; c9 R
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