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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案

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发表于 2013-8-2 10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
小学生痴迷于电脑游戏的个案

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CNSWSP  2012年10月28日

一、问题提出 ! `% W7 r9 A  @4 _# J" _8 k6 J4 k
     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。
6 c: _3 x6 b& `- n9 i0 ]     二、基本情况
) |1 `0 M) _* d) H: E2 H     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,; X' \0 U) e% [
     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。
2 w; T1 ]) Z2 @) K) h3 a     三、主要行为
6 F  Z' i3 A- K* K6 \     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。
7 b  l$ n1 W  ?- y% T4 ^2 |' [. @     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。 ( J3 c% ~0 k  c4 i4 H2 @, |
     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。 : l# e5 J4 h& p! K* \# c5 W( E: G
     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。
/ o2 T2 q# b( J1 [. S) A7 R     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。 5 r" A1 ^% b1 e2 x/ c: d
     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。 $ t+ u$ H6 @  O4 i* V* l
     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助: ; I4 e7 E' [5 g2 f( Z
     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。 6 s' e$ r! T& r9 M* W, i& w; g/ c3 Z
     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。 ) `% Z; [% Y* a7 x
     五、辅导思考: 9 X. F& U) B% Q  P$ _* s+ p
     第一次辅导:
) \) c/ W' V; B5 ?     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。 $ a9 B* r$ L% L; `, o& n, X* Z
     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗?
9 J  ?3 `0 C) f) Q# _% F     韩:是的。…… ' k2 Z+ j- W* x/ Y7 P. i2 x
     我:你能具体谈谈吗?
& m/ f$ S. o9 C9 _     韩:……(不语)
& ~! i% J1 c% [- [' O) k  U9 ?     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些?
9 z# u: _8 B$ F0 p. i- c+ X     韩:《三国演义》。 % _9 L4 [( f' O- g$ W
     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶…… ) w& C$ U% j" a$ ?, K9 J
     我:能说说其中你最喜欢的人物吗?
" V7 C" a0 U' m3 Z0 }6 U% Y: G1 x     韩:可以,我最喜欢关羽。 , x- }2 Y2 r" N
     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻?
% s5 d+ }0 X: G9 k8 o) h     韩:是诸葛亮。
8 L& g$ G7 S3 i# u9 D     我:我觉得你的记忆力是很不错的。 0 j; ?! a1 u0 f) ?. D# _
     韩:我喜欢读的书还是记得住的。 1 {6 l7 a7 n; ~( W2 Z) J
     过了一会我问韩前:你目前最想做什么?
8 x- x9 e+ K0 k! z# e. H' S     韩:打电脑游戏。
4 c3 i8 m: G( n     我:玩过哪些游戏?
2 x: d" Z9 \  d4 z: ?1 e9 f     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》…… # i% i: E# N3 A
     我:玩的怎么样? 7 H3 s8 L/ c1 ~: A+ T
     韩:是我们班玩得最好的。
! ]9 d  i* r5 Q( M     我:你为什么能玩的这么好?
- [" @/ b4 q( o( V: D     韩:我……说不清,
2 z: h1 {# q/ y  R* S7 t     我:在玩的过程中,你有什么感觉?
& d: h: k4 h' B- x1 W$ V4 b1 r: X     韩:我非常开心,我有成功的感觉。
1 v! D% n! W2 y3 T% F' F     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。 % e( u( G) y6 A. U. D
     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。”
. V2 }; A7 A; w0 n$ K* [     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。
8 l4 E. i7 B% S     第二次辅导:
9 p7 Z! z2 |" r; I2 s' x5 H4 Y+ B     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。 " n4 y- i6 `' O9 [1 J4 [
     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。 & L2 H3 L6 `8 e% ?* I5 j
     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。”
3 }7 Z1 s2 p8 `% ^3 A7 E     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。” 4 E- `0 z3 {+ u' H% h" e6 z
     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。”
2 J# ^- P9 N( w* C) T     第三次辅导:
& c( i) U& C( l; m2 t3 [3 X* D! j7 H     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。 ( X2 c4 E' W4 S  M0 R* P
     …… 4 p2 l7 q  h. o' R/ h0 b8 J% k' s4 q
     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么? ( g. }  y7 X1 R! u1 Q1 Q# c
     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。   e- c, D; Z+ L- P3 h
     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。” 9 g8 h2 ~: ~, c1 v! r
     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?” ( k: B; w& R/ }3 N: T
     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。” 6 f' \9 W$ o2 b9 Z
     第四次辅导: - M9 C6 N( y3 I$ L% G" F3 _3 k; j
     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。
8 l5 N) l; I- V) {4 i     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。”
/ Q# P: ^8 I8 w3 o$ o" H! `     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。 3 }  l) U( n7 K. {6 }9 K4 s/ \2 W
     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?”
# B9 I4 N% ?, b8 N& S     韩:“我最想得到一套世
  G) W4 o) M6 M& B/ e8 L3 ?8 z     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。” ( r$ ~4 H% F  {& [# D2 ]! I
     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。”
! c0 z( e4 Z0 V2 ^     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法:
4 M8 l1 w- a. H: F2 J" M     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。 / |% w% q, q, g% \. r4 L
     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。
) U8 w8 E, ~! ]: R' Y4 ]2 P5 g/ E     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。
3 g% l( X1 T- a2 g' b2 a     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。
  G4 d6 R: z4 `     韩前表示同意。
4 j- t7 S) M1 Z' o* W$ z: l, {     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。) 8 ~# R+ |+ W2 z1 {, V5 D: _' O
     第五次辅导: / d7 n' j: Z) L0 J7 D) E( t1 u
     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。 + [5 S+ D% l! a, E. ]  m: ~) s
     行为改变过程: & {, L- e5 ?+ U1 W
     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。
$ x/ h: e/ v: t) u! Y2 Y! M     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。
$ A, c# k# n  f8 u" K     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。
* V( I# C" g6 a6 A" Z4 R7 H- F     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。
( a8 \2 q4 e+ x5 |0 F2 c( z     韩前在坚持……
9 |% |* J0 d6 W3 S, {     第一阶段的行为矮治过去
8 e! b& j$ O) c. A7 S% ~$ v     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心
. L) _* T* z( j2 t( H; n     我说:老师同你一样开心! % q+ b, _0 Z4 o, G+ E1 F9 t/ B0 ~( ?1 I
     ……
$ b* h  o6 k" _5 d     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。
" p* o' n0 i2 N- U+ M6 u8 T* I& u) O     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。” ; Y& e3 g9 h9 J3 q
     我:“在什么方面?”
& Z9 [9 o8 I3 Y     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。”
7 O7 Q$ n5 w/ z7 I) R4 s- _9 U     我:“你是怎么知道的?” * G+ u( B4 N6 i
     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?”
" k2 ~* A, A! a/ ^5 l8 e     (我很高兴!)
! E' T0 h* i1 B! ]! ^( K4 q2 [     我:“那你还想成为足球明显吗?” " _* ~1 ~6 W* x, y, A4 a
     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。”
+ \0 v. O3 {: J4 U9 b/ z     六、结语
' S/ |# N' J9 ?. ]3 u     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多…… 8 U) F* H& c# {9 m
     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。
4 a# O2 l1 g  n9 Q# h. ~- J' |8 L     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。

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来源:7 i; R* x# u/ t: W, K- y( V
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