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沙盘游戏的主题及沙盘游戏治疗的六个阶段

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发表于 2011-6-29 22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。
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沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。# O4 X) z, R) G) z5 V+ ~5 ~/ ~* W
   
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创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
/ I& ^: r6 E; J5 Q5 h, v" V所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。+ V5 D- O: t' k$ T. S: P3 ^
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    创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。
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创伤主题的表现形式主要有:" h) s+ s( h& c& m1 w
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    1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。
/ g" A" c" O7 f2 [0 ?, l    2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。4 {$ [- u. m  U1 E  y
    3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。9 Y& v, B* X/ o$ f9 J
    4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。
( h; T* v" g4 v# a) Y( k    5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。  u8 h) P* {- E: }9 G! I
    6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。8 Y1 q" [/ a+ r1 I: R7 W( c
    7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。
* a; h  W6 t9 v, d) j! d, i    8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。* ~$ X, n1 b6 e) l' h; d% P* F
    9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。
3 j/ }) D+ c" ^, b/ e    10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。
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治愈主题的表现形式主要有:
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    1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。" \  |: F8 q0 y3 X: L( j$ {7 K
    2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。
; u9 y! X% P5 L4 X    3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。
' h, k$ S, k* ]6 O    4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。
( o; [3 X+ [; V$ K1 i    5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。
2 s7 `( m  w+ L! b: }5 Y0 s    6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。3 W' |. r3 Y: H. }( G' B" \0 M
    7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。. p' x# S  w$ v. ^) ]2 h6 v
    8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。. A* y4 n0 q3 D% Z. Q
    9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。$ L& ^0 M- [1 Z% }8 I
    10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。6 i' g' \; c( k: b; N
   
: O4 G3 f* |& x4 ~6 b7 E6 G申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。$ c4 m( _* y' G; s3 J' h4 m
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沙盘游戏治疗的六个阶段
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阶段一:创造沙盘世界
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+ G. z$ ~5 `2 p- [% G& s● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;
/ `9 T$ ?# D( q) b8 l5 k向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。
2 Y% D% N2 H2 d5 @: `( F. v3 `  |● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。
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7 M8 e  T* {4 ~阶段二:体验和重建沙盘世界
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4 A4 w& ~; r1 E0 ?( G) S+ I● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。
, k: ]. l: ~# J; G  P! [5 x● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。6 ]! C, t1 @) o" D+ F! R
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阶段三:治疗, T! w6 }5 p) z! L% ]- m7 M

! O; v4 t2 T) z; U● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。
" S6 c! o3 r/ p4 E! i● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。% t2 r* p6 b" N! g
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阶段四:记录沙盘世界2 u! w2 ^) ?! h* P3 e9 i

' J+ A7 ~' ?0 C7 n; h● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。) P9 T- E: o# U* a0 U( I
● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。9 l( O+ b2 ^' {# K6 U8 @
阶段五:连结沙游体验和现实世界3 v3 V) o' _( `0 }$ V
● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。1 Q1 I1 \( L$ [
● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。
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阶段六:拆除沙世界
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有条件的话
7 C- H4 {( I2 H$ e) J2 V    其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
  s3 u  }: T9 H* q% p       迷失的时候玩下沙盘
& F4 m. P% a  \2 F( s" V4 k7 `, s           即使不能立刻解决问题% }' r. Q7 @( s- \: h6 b3 _
              但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪  z* ?- q; j7 q! h- P' Q
                  亲爱的,4 h& }# O; G. Q
                     真想带你去玩下沙盘
* @! M! q( o2 n9 w                        到自己的心灵游一圈
9 T5 V4 |3 q9 f/ I$ W                          这过程,- I" y& r9 b* _5 Y- C. Y$ f
                            是个心灵旅程
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