来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。0 z% U; R+ R9 C- G& @* t- L% c1 s
$ k. \& d# @6 `. M$ A沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。
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5 C& f# }, l7 v% N+ |! |, u创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
: i. s z8 B9 A8 O8 g所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。
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创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。
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5 b; R# j! a, w0 N7 Z" B创伤主题的表现形式主要有:
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1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。
2 F0 W" l9 l. e, ]0 K+ u4 L 2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。: J* o C7 X8 D& I: S7 e: a
3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。% [* N9 {- g6 L5 ]5 t( g5 e; T) ^
4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。
6 s8 _9 j6 U/ M! p* G3 @2 y 5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。, F/ A8 Q' F( N/ d% H$ Y( Y; u
6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。, G# [, d5 j0 `
7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。/ A1 Z; z$ {: j8 ]: z( ^) ?% z
8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。2 R+ X7 V/ `, J4 h, Z' @
9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。
( r3 o6 ~9 a- p6 M 10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。% t/ v- m F: Q" }" T3 `! ^! D
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治愈主题的表现形式主要有:
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4 _/ s6 B9 J) b2 f3 v 1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。' g3 _, a$ F ^0 d4 z2 I$ K
2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。$ S( a0 R" G) w$ C
3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。
, N2 G2 W: J* R 4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。
1 [4 `/ P! L3 H' Q% T) P! L5 p 5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。7 [1 ]) S: l5 w" F3 F @: f/ w& e# z
6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。% q! Q% D7 T$ {+ a
7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。 c# u5 n) @- W
8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。 f1 ^1 w# O) d9 ?' R
9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。' ~! ?* d: H% o5 h+ l
10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。
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申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。4 F* Y9 F' S4 _0 D d" d
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沙盘游戏治疗的六个阶段1 z" I( Y2 W8 t5 o
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阶段一:创造沙盘世界$ s6 n: e$ H3 N0 E2 v' R) f. ~' F
5 } e* j7 I/ g: @' ~! ?% d● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;; G1 l. z% F& o$ T
向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。5 w6 r3 K, u9 O5 a: O; a" U
● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。
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阶段二:体验和重建沙盘世界7 K- R4 |$ @8 h* [
# a \( s B2 u* J& W* s● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。+ b# l" U' w& O
● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。" L( C) U% `8 f8 P
6 V# Q- L& O$ D9 f阶段三:治疗+ }2 n/ }* ]# T4 Z3 W: N' \
" @$ {4 R3 Y0 T/ p# Q9 ]! r# B2 E/ _* @● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。
0 j, o! [3 e1 l. m' S● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。9 y0 B. [5 t/ A$ x# O$ J- d2 N
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阶段四:记录沙盘世界6 H) g4 k' o' H( G+ l
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● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。
' T4 f2 q6 J+ N- Y. Q: i+ a- F● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。
+ \6 F5 ?. n8 c阶段五:连结沙游体验和现实世界
|9 l1 C7 }' M# q* f4 p4 n! }● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。
9 v4 s# q3 `% ~1 T6 w4 G● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。, j8 E/ J6 D4 M& ~& ?& l, l$ P7 C
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阶段六:拆除沙世界9 O0 r2 Z) M, U& \/ ~8 z( M
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+ D3 W; t2 \! L5 f. d5 ^- p有条件的话7 Y) C$ u4 W% S3 G
其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
% _8 M. N/ C! r1 P, h* D 迷失的时候玩下沙盘5 @5 m5 f2 s# h- R
即使不能立刻解决问题! `: k8 l3 Z9 H J3 a: D! A5 x) H' ]
但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪
9 T+ S6 J# q2 m6 G: e 亲爱的,; V2 }6 Z, ~1 v" @: x
真想带你去玩下沙盘
5 @, {6 q1 H ^6 O/ w 到自己的心灵游一圈
" S8 m; k9 T! O c 这过程,
! b8 C! ~3 n2 h6 `0 @- F 是个心灵旅程 |