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沙盘游戏的主题及沙盘游戏治疗的六个阶段

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发表于 2011-6-29 22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。
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, d" V7 c  O& H6 ~1 a( q沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。
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% ~, d% Q9 m' h. S) J创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
8 M5 C+ F% ^+ M6 c  Z5 s) R. \# {所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。
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    创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。
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创伤主题的表现形式主要有:; @; t. S, u6 J# C5 b; |1 \% ?5 x9 y

& y& K4 d+ ]7 d0 j3 Z  i    1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。
0 t* C, S7 J& ~% N) ^( W    2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。
" r( m0 P( V& [5 C/ w3 y/ j/ C+ x    3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。' z. ^; {/ Z& B
    4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。
+ g" Z0 Z9 I8 ~    5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。5 o/ f1 \* F( u9 U5 G  C
    6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。/ p5 k* n; Q& ~; P; F- ^
    7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。. O  Z  m$ E5 a
    8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。8 S: Q$ C+ p2 H' }8 B0 b
    9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。
6 m" {; H! V+ O. q    10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。0 I: i, ~& h$ n

# d$ Q2 m! f: N( Q! A) b& h治愈主题的表现形式主要有:& A* I( c# S; i8 M' d% Y7 r5 l

4 A- Q0 A: @! K$ c    1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。
) H# X0 r8 ]! D! `. H( s; H- k+ F& }    2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。
: e. G; w* J  C3 N# P    3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。7 v% ~) f; I3 l7 U% s& x' K
    4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。
9 P' r$ |5 {  B8 v7 s# F! F( V    5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。
& h/ N: \" U8 ~! P: v! K    6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。
- g" U/ F2 i: U7 U    7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。
! ~, ~1 O, G$ R  i* R2 G- O    8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。( N0 ~! g' M2 H9 r
    9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。
0 D+ t0 x- T% h0 e* A: \8 u    10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。& N% X4 ?8 d7 m& ]5 b
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申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。
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- D0 x$ P, W5 l: e- @" Q2 ?沙盘游戏治疗的六个阶段
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阶段一:创造沙盘世界
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● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;7 Y6 ?- k& Q9 Z4 H) I% u
向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。
: r, n+ q2 \" V● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。/ P& _/ [6 k, D" c( \/ _
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阶段二:体验和重建沙盘世界
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# @' Z" `% W  j● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。/ F! ~, p9 S  l8 w! X: n7 L
● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。! H6 |+ n0 c0 L6 r

+ A9 S$ r  h" H1 u& ]6 R阶段三:治疗% b6 f; g% p; _# L! G" _

' ?# K% C. r! D$ H5 y+ e3 ]● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。* _( A$ `/ P: Z: a( t
● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。
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, p% v# V" x5 N% M* j8 Y' W. [阶段四:记录沙盘世界
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5 Y: ~% r6 p- C8 l● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。
& o" ?$ e2 j# [; Q3 W+ g● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。
) E' ?) C* L  l# s3 w1 u阶段五:连结沙游体验和现实世界
; Q! H, _1 B- @* i2 s1 ]% ?0 j● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。
6 K! @8 O$ l. J' D7 g. v9 x● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。
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阶段六:拆除沙世界
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0 v% G! p) ^/ v3 f: `) u有条件的话+ f, w% m. [/ p0 E6 {& G" [( ]! d
    其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵) f* F+ w" U# J0 l2 j& A' F
       迷失的时候玩下沙盘
0 q# ?+ B3 L$ j/ q/ M           即使不能立刻解决问题
& F! @: R6 Y* i              但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪
4 t! }# `8 |( z% l: B  J                  亲爱的,, t$ j) Z6 X) K' H
                     真想带你去玩下沙盘
4 b6 v1 N. b& S1 f                        到自己的心灵游一圈: M$ L; I& F/ E+ E7 b% L  I; l
                          这过程,. X" Y$ j4 u* f* j* r
                            是个心灵旅程
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