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沙盘游戏的主题及沙盘游戏治疗的六个阶段

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发表于 2011-6-29 22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。$ w; H+ J2 u2 i7 n8 ^+ ~3 F& q
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沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。& ]; f, q5 O4 k! F- [. N, z7 c# ~
   
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创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。: g* m- c$ g( [, [: H' E( F
所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。
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7 q  D( c+ ?+ V3 y1 U; D/ ~' x8 e    创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。
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创伤主题的表现形式主要有:
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, [7 |# S% p! G    1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。, u: `$ y4 Y% N. H6 d
    2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。. v' z' z9 I7 w( h
    3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。
! w1 f0 {# `% k4 J  s    4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。: p; S; {' ?$ ]& b
    5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。0 d: G" I6 X! B& q2 _+ d" z; b- v+ c  p
    6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。! E" f" k/ o& F8 ]0 f0 K# F
    7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。
4 r' Z9 Y, P- L) D. |! }; F6 J/ ]. ~    8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。  G3 H8 ^3 u4 B
    9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。
! R; y; R( F! v1 @    10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。
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治愈主题的表现形式主要有:1 I  K1 E6 P8 b
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    1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。. y- r% @: Z( W7 g$ o+ v
    2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。
" F- j* j% t7 Z    3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。
! z9 }, M: y3 D; ]" P( b3 v    4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。
  o% s6 e$ M* |, ^4 F    5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。
( Z4 y" a1 L9 Y" |' W. Y    6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。/ P7 Y" y3 K1 t, ]0 z
    7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。" N9 M. ~8 ~: m& t
    8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。* x1 j  T, r6 R7 ?$ ~
    9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。8 l7 t$ b; s1 s
    10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。0 G8 a  M) T, F& x! x
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申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。0 I3 H5 Q) e" _8 k2 b
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沙盘游戏治疗的六个阶段) A# t; H5 f" O  e
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阶段一:创造沙盘世界2 t2 n+ m3 `; G/ t3 R

( h; A3 I# w6 ^7 M. q9 ?3 a● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;7 }$ P9 M& F! g
向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。
6 l- _& P: E' A$ Z* `3 c. {- O● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。
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1 F0 z4 n$ H$ M% }2 y* s# o" X阶段二:体验和重建沙盘世界
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● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。2 m# G. J" `2 S/ z' z4 A0 Y
● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。
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% I' c" O9 F5 r5 d0 Y8 N/ `阶段三:治疗
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● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。
; A; \% @8 f$ |- Y- P6 i% Q& l● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。
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阶段四:记录沙盘世界! A' Q. c) N/ G$ G, Z! t+ n

# G( x6 p- C; G1 c& N● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。
2 u" z8 f: D% y. k● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。% b. t' G) ^7 h  U2 [6 E
阶段五:连结沙游体验和现实世界, E4 g7 Y6 m- @
● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。
& d. K, J( _/ h● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。
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阶段六:拆除沙世界
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/ Y1 `( d9 V! t  }$ V1 c有条件的话
1 X8 }) i& x1 N    其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵7 F, x' V) K6 D3 @* b5 [$ j
       迷失的时候玩下沙盘
  u7 h& O$ W6 a1 h+ C# S           即使不能立刻解决问题
6 m, Y9 w1 D9 _6 S4 h8 U% [/ D              但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪
" d# a% C! K. `% g* d2 @                  亲爱的,$ }6 k- j. b/ |- ]) `2 G
                     真想带你去玩下沙盘5 Y2 O  u5 J- M  u( \
                        到自己的心灵游一圈
2 {* r" b4 y5 p                          这过程,
) ^. a) J$ @" y( s                            是个心灵旅程
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