清流社工网

 找回密码
 注册会员
查看: 4100|回复: 0

沙盘游戏的主题及沙盘游戏治疗的六个阶段

[复制链接]
发表于 2011-6-29 22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。
% _/ g# j8 }( Y0 w: A9 l# }/ ~! Y9 ?5 p, \
沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。
* n8 }9 e" u1 f- P- U9 f2 N1 R* N   

' n1 w8 H: c/ a4 `1 J创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
; N* I8 E) I( o2 t8 N5 Y" f/ R所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。2 ^8 M9 T2 i+ W0 E
' u! ]2 ?' }" U% j2 l8 z6 \
    创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。
# b/ M* f0 X8 f" z' {, ?7 a: v; L9 S0 I( f1 @5 @! y* X
创伤主题的表现形式主要有:- t  X2 T) ~4 Z
9 Q0 _( z3 x5 Z' F; H- q9 k
    1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。4 W# Z7 y) \+ m! E0 _' V8 X! H
    2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。
5 ~+ `% x4 o( I5 r# V% K: k    3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。6 n( ?% i8 e7 f. s1 r5 X4 s
    4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。1 G' y8 o( O+ N
    5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。% ~) X0 u6 J5 A0 R- V6 r
    6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。
. P' U5 k  X6 [/ v( F* c6 A    7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。
3 }" W* j/ ?5 u% }: j    8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。
, a1 I' P8 v- q* M. Z    9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。
+ c7 }; M, q& P" q) W3 T    10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。, I5 v" u; p4 g' Z6 M/ A

% d; t; F! N/ j. {% ~治愈主题的表现形式主要有:
3 r% K& n2 r! ~* @2 c1 V/ [+ b' T4 X' e; N
    1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。
* r& K. o; F' D7 W( D    2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。2 ^! b2 X; M  Y$ v
    3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。4 r; O# u1 [4 Y, V4 \3 N+ L
    4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。: s- `1 H" ~- p( r
    5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。
, n2 D( l" a+ o+ l7 K" g    6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。6 b4 t8 Y9 `4 |5 X3 O4 `5 f, I
    7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。
( z6 `" B% O7 w7 Z7 j8 Q1 X    8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。4 A4 ^& p. _- h+ i) ~& A
    9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。
# j' e# R( |# o    10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。7 w4 F+ h' f) s& A
   
! y* J# O6 N# q) u+ ?7 k, ]; T申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。
4 |4 t; Y& g( ?& T) a) V' V  t
) h3 D/ Z4 U1 r7 ~& _8 G. m8 N9 J- Z沙盘游戏治疗的六个阶段# ^1 m2 G& N2 M6 T$ D6 B
$ B* t2 }% u6 B! K% t
阶段一:创造沙盘世界
4 F6 x# M; }( K4 I9 `8 e
6 d; a/ |8 y# t0 O● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;
' h$ @  @7 |8 L  u+ R向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。
, W0 o/ S1 U8 b' U  G● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。  f. [: i1 P  A4 [. J- _
4 ]1 m' K  {5 Z+ z: F
阶段二:体验和重建沙盘世界
# l" J4 e5 E8 |/ {+ {7 y7 @: r/ M( m5 T, C* u
● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。
$ [) ]: Z9 P6 [2 T) a- b- l4 y● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。2 p2 r" l. x6 Q

6 q6 i& O7 l4 U" [) X7 }阶段三:治疗
8 [; D4 ^3 U( ]+ f
% ^9 m# v& [9 A# O8 h● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。  x: U7 g2 E! L% u. W: V7 f
● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。
; A* d9 w1 V0 W0 }( C( c4 D$ r
; I' q1 l8 ]/ I- a! [' P  z  `3 B% [阶段四:记录沙盘世界
6 j6 `8 Z8 k# e9 D0 g0 Z6 K4 j+ \/ p8 j3 I# {  F
● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。
6 O% C4 D! A/ g  v; s6 Y7 M- {● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。1 a# j9 }4 I2 l+ m1 F# M- S" F
阶段五:连结沙游体验和现实世界( _6 X& p) K/ ]' Z% O/ ?( R  s. M
● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。- v7 z1 k% M# }: F2 i
● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。& c5 H) f7 u3 |. n
, Q  u- W: Q6 ~# A
阶段六:拆除沙世界
" u8 X$ r/ T: s. \% t3 p2 Z7 @4 P" n" Q$ D! z
. ^5 q& K4 A/ _
有条件的话1 X8 R6 c4 t7 G- ]4 h0 @7 V% V
    其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
1 X$ P/ f3 a  J$ i! _       迷失的时候玩下沙盘* s5 D2 A& P2 I# O. r
           即使不能立刻解决问题
$ W! ?% f2 D$ e& @2 W  I              但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪
- F9 s" I7 `2 i( \                  亲爱的,- P  @" Z) g( a3 P' k! _+ s
                     真想带你去玩下沙盘
# G; B  g9 V# g                        到自己的心灵游一圈
6 T% l$ F( t8 j& Z( S' k                          这过程,$ @7 {0 O: U# H3 Q! l" x4 q
                            是个心灵旅程
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

QQ|李越老师直播间|清流社工网 ( 苏ICP备19044186号-1 )

GMT+8, 2026-2-1 15:52 , Processed in 0.057319 second(s), 8 queries , File On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表