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沙盘游戏的主题及沙盘游戏治疗的六个阶段

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发表于 2011-6-29 22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。
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) Q" R  _. I: ~! }: {# s6 O6 j沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。) l" z8 J4 h+ }/ f! p" n
   

8 L- I" H! B' `9 c创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
; q' J; |: ]  r/ V' {所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。
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    创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。- P- a1 j  w' n  y, R) w  Q
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创伤主题的表现形式主要有:* `  N1 A. C/ @  p+ ?5 Q3 U

2 M  N* k3 V& o1 M    1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。
5 u& |( u; }  C* K( Q$ [, I) ~    2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。
* Q7 x3 i! r: e    3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。+ n  V# G6 G& x2 R
    4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。8 y# K9 J6 c3 z, m
    5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。5 b9 G" [' d- J( e) t- N/ {
    6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。
2 b9 H8 A+ M+ M6 g4 p    7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。
- a5 d* ]; h6 w. O& ]0 S4 X5 K! x: h    8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。
4 A4 \0 o; x7 \( x$ D& K) W    9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。
+ d8 y, ]) z. X  Y5 B% l9 q, M% E: A    10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。
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4 ]7 \% t: D# C: c1 P6 g# P治愈主题的表现形式主要有:
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: Y: J+ V* u4 C3 d2 O6 w  y8 ?    1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。6 k8 U2 f4 g% H# z. T) M  x+ Z/ H
    2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。, V% V% h9 \' c- F1 [  l6 D
    3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。
: k4 B& t3 p" ^6 m    4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。
# e1 c, l: k5 l8 K: S    5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。
% r( T4 Z2 U0 x, d  [% ?    6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。
9 n9 ], t2 [! Q, ]    7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。" ~$ u  Y/ m; X1 y( M0 G
    8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。
' i& V2 z5 m+ N. d) i    9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。
! S% k% i7 w4 u0 n4 A) r3 k6 ?    10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。
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. n8 J! |0 S# m6 f# Z2 |; s申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。
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: u. }0 A  c) |; J6 r- X& x沙盘游戏治疗的六个阶段0 P" M2 A$ S$ i3 N0 l2 P
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阶段一:创造沙盘世界- }2 G! Q) \; p

. h9 L9 k! ^# C: A1 @6 w3 c& u● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;1 f/ u6 Z" O$ A, ?  H8 K
向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。
/ i$ s; ?6 \& S● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。3 ^7 [( p  ]6 \  Z

! g+ D4 \$ j$ b+ [' ~6 \) c; F阶段二:体验和重建沙盘世界
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● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。8 t" R  _4 m3 q
● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。7 F2 i1 H  x/ }! \/ Y' G2 `( Q* x

" s) w8 I" k* [$ e阶段三:治疗; Q" P8 h+ ?# y+ V) G% s  j: Z

% y# y* @4 ?) m+ @' P' M3 s0 e4 X● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。
5 i9 q  V: ~$ x: ^; d. A% Z● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。* x! O8 K3 i$ |8 O) Z; x- R. O4 C
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阶段四:记录沙盘世界1 h# p  f/ M8 v3 H" z: ]: ?
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● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。, r  w% ~4 Z! p  Z) H
● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。
; o' U( t' h, G+ X# G+ L阶段五:连结沙游体验和现实世界
6 W( a# o0 W9 a9 z8 s● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。* u# e7 x7 s( v) |
● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。, o/ Q: G& G5 Y! [& s. h1 j
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阶段六:拆除沙世界
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有条件的话
. ]* M( v- m* l$ m6 q3 P    其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
) ?, y- Q. @7 t       迷失的时候玩下沙盘' O1 f6 Q& X5 ^7 F( }" r$ T2 ^
           即使不能立刻解决问题
4 V: U! M8 F1 o( }* _+ S: ^4 W, o              但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪! R% ~+ \- E. N# `1 O
                  亲爱的,
5 [. Y7 I8 q9 o5 D' k* C                     真想带你去玩下沙盘
1 D2 ^( n( y' y3 j5 L5 K# J                        到自己的心灵游一圈) w6 j% y9 F, e# r/ j% j
                          这过程,4 J2 ~3 h* v# ]! E8 a2 s
                            是个心灵旅程
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