来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。7 w% p# g! A9 F8 i1 C+ o
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沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。
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创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。" S ?3 d) H: U2 \' z
所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。
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# L1 h1 K5 \7 O 创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。
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! W* C) z7 T8 X f# c" J创伤主题的表现形式主要有:
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1 M, N. k7 f+ l# b) ^ 1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。
# H% V4 {2 ^* @ G; w 2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。
) Z( G% X( ~7 P T9 S" w0 w& f4 q 3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。! L; W: D# p, n7 @+ ~
4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。
. P9 m' ?" v! u2 C, h8 I4 b 5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。
; t6 i* a! e+ w/ g! T 6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。
' d( F' Y, N A. f: f! A 7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。
0 V. {7 P! N, d, M 8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。
( ?5 f! {$ z: M8 S 9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。
5 M; ]7 A# r" l! Q( _ 10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。 E& _0 |. M4 S7 y s! y
$ m# {! g- N! m8 _! r4 B* Q$ G治愈主题的表现形式主要有:. Z' ^, B( {2 B1 f0 {- {) j" F
" c4 w3 z7 A6 B& K4 ` 1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。. [- C' ~4 T8 b; y$ c) g; `% a" i
2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。) x1 \! q0 P* ~9 v) N" S
3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。
' l5 B M9 j9 C6 i1 |8 g 4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。. E- x! s k$ V& a+ S l4 I
5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。
6 a5 b* i' n( H& I5 H4 Q! m; n3 ? 6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。
$ n& M0 A+ y. a$ _' }! m7 ] 7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。
4 Y) u9 t7 b0 j* Y 8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。
9 Y9 V% b* B' J: y7 q 9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。
. |1 B% F8 c B 10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。+ ~1 F* {6 N' K S% z2 N
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申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。
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沙盘游戏治疗的六个阶段" j U, x ~- d( _6 A# e4 ?9 j7 B8 c
' U, w& r( x+ L阶段一:创造沙盘世界9 O4 e; ^$ Q; f0 s
! f" ]5 E+ d5 R- W, |- t● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;
& Y; J, z4 q4 q" ]向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。
a* O! u# ]+ Y! x7 n● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。
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阶段二:体验和重建沙盘世界
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3 V3 b1 D- R" Y2 b x' R● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。
/ K9 A8 U$ G2 k+ F9 W● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。
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阶段三:治疗
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) e3 [5 @# K) a● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。9 V% w% a" e4 L% F
● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。0 w8 D1 x- d6 {# t7 u8 |' f' b# A/ P2 k7 g
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阶段四:记录沙盘世界
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● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。) V- i7 j. l( k9 ]- b. J
● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。
* l& S* ^- D7 k+ N/ ]阶段五:连结沙游体验和现实世界8 Y9 {, D+ D! K9 B
● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。
' I) e# Z' v ^' ^& X6 O {, ]- t● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。2 i1 @4 k3 x" x" J: ?
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阶段六:拆除沙世界/ K. T- S3 o3 T0 ]; e$ Q3 X8 [
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有条件的话6 f: a# c2 h/ a, n
其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
; i! L) q5 i5 v# ]$ I$ b; z9 U9 ] 迷失的时候玩下沙盘 F8 p+ U( y# B4 e4 B @9 ?
即使不能立刻解决问题
5 @$ n$ c% M, A& F 但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪
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真想带你去玩下沙盘* g" J! x2 E+ {: G) n) N
到自己的心灵游一圈
* X$ H" Q+ x# g P1 o. _ 这过程,8 Z" y; h8 F4 R8 _/ y6 ]3 _8 W& I
是个心灵旅程 |