来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。# T1 x4 m& h& @+ F6 |9 E j
3 Z4 N" y4 V$ e, ]8 S+ e4 |/ D. i沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。; [9 b* X: n' T+ X3 _' a: o
( u* ?+ A# a% j- z创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
- x/ X4 z4 M; B5 ^, A' {% z所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。
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! Q- s+ k% W% l0 Q T 创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。2 q; q) i, O0 x" ]& B. Z! p9 ?5 |
6 A9 c1 X# K5 Z4 k创伤主题的表现形式主要有:) h# [8 g' R6 Q: b* T* A
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1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。
2 Y' R( ?- g7 C4 f: U: d; T/ s 2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。
, Q$ F& P8 S# d& C 3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。! ~. f8 M* x p2 x; l& L
4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。
5 m5 U6 d! i2 y1 g' M6 t( O0 y 5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。( s. \; s Q, w' K
6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。/ a8 V8 k1 a$ G7 r
7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。 n% |2 G; F# T* d) M
8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。
3 I3 K* z0 U# x. J3 d 9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。% X; G, L6 j7 b
10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。
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# z0 ~3 I* r4 G q治愈主题的表现形式主要有:
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* G% _! H1 L% e& k7 P' @1 B1 {3 C 1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。
' Y8 ?' M& z2 Q9 l h3 D 2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。 N: b4 R7 n" t$ |3 w/ M
3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。8 h. q; O5 V0 {4 \
4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。
& |4 j5 }* y2 S6 O8 ?4 y 5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。
! L2 Z* @( u4 a 6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。4 Y: e4 w/ S& L g) Y+ S3 P. g! k
7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。
5 T9 I( d2 E3 x5 W 8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。
0 c: A; G) O6 b 9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。
( x1 a# p1 |5 f- y' u 10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。
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申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。
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沙盘游戏治疗的六个阶段
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阶段一:创造沙盘世界
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3 O* G% v1 U, u● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;
4 v1 ^. w% ~$ r/ C7 W! D向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。
/ f y2 `. N& H) r! c3 t# d● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。 E% e. r% |$ r/ t) ^" P
6 J# j/ v! w/ F1 ?4 X阶段二:体验和重建沙盘世界
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● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。
* H( f! w) [ s9 q/ ~& F) \● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。4 k } g/ Z! z+ a* w
' o$ n/ G/ [5 ?7 @: w" C. J1 D3 v阶段三:治疗
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● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。
6 O0 S0 e) v; {1 j- \● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。
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7 T9 p. t4 ~, ^, T7 B阶段四:记录沙盘世界
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● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。* x& H# T4 q5 ~& C
● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。
% x( \5 n7 h0 |1 o! n阶段五:连结沙游体验和现实世界( Z7 U! |8 J" }
● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。" ?& a/ E* l/ K6 [5 m
● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。' M- H* B, W+ @+ f
# _! l' x3 ?- v/ c阶段六:拆除沙世界
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9 Z |' _: O9 R+ A: v有条件的话
, u/ G, I# c* O4 g4 C" T 其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
. Z" `5 Y" c; x! i9 J) U 迷失的时候玩下沙盘" X: E' V. n) D! z
即使不能立刻解决问题
6 N, p+ D1 l. j3 v7 ^ 但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪
- |+ S% m/ y6 V% M 亲爱的,! f: R# k9 T* l5 \9 M' Z1 v
真想带你去玩下沙盘
1 [( @$ V; @8 Q' i& O 到自己的心灵游一圈
& T: v9 C5 {' H j( Q 这过程,4 _% |% O. [+ @6 u4 b
是个心灵旅程 |