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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案分析

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发表于 2010-10-20 12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、问题提出 / \3 {& [" s5 E$ h
     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。
1 Y1 d: m% f* f3 c& S3 D     二、基本情况   a" S  @2 V( G" e; L) t2 H' X
     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,
. j* r% s# O$ U( W5 u     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。   R3 \$ C2 m7 O7 k  [# j8 T
     三、主要行为 7 l  `# }9 r& X6 G) ~% s; j) Q
     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。
0 @4 B4 k4 S; X4 L& A     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。 ! @, o: V; S) T5 h6 F+ k
     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。
+ S% \! N) h/ T6 Z     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。
6 {+ Z5 K* Q1 z     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。
6 Q) }* v  h, ^1 o9 g9 |9 d) U$ M4 |     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。 : K) c* T/ `' G( b8 \
     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助:   H& _+ d1 \6 o
     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。
- r6 V' @0 m4 k5 e7 P     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。
/ G: E2 D: r0 T; G1 |     五、辅导思考: 1 t! b$ i7 w( ?8 v
     第一次辅导: % O5 q( h$ F8 j4 {3 ?& d! k
     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。 8 T+ b7 x$ Q: G9 r" ~
     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗? * F1 q3 d8 f) `, y- w
     韩:是的。…… 6 i5 B/ e" e( D0 b2 n6 K& V
     我:你能具体谈谈吗? # z$ B2 |& u" j) |0 w4 ?: s% ?! Y
     韩:……(不语)
' G8 K% ]6 P$ L% ^: C; {     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些?
  L: u$ I/ Y2 [" k4 m# n     韩:《三国演义》。
7 N- w. E- c3 N! f  `     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶……
6 {& A, p2 V' T2 _- j$ O     我:能说说其中你最喜欢的人物吗?
* N* ?, a5 G) q7 m     韩:可以,我最喜欢关羽。
" V1 I0 {& m9 z9 {% |     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻? 7 F2 a0 t2 V/ U
     韩:是诸葛亮。   j5 n! Z' K8 F" G% p4 S6 ~
     我:我觉得你的记忆力是很不错的。
7 J8 T; n7 Q" Z0 e' b     韩:我喜欢读的书还是记得住的。
. a1 Q' L6 S: b* k     过了一会我问韩前:你目前最想做什么? % Y2 Z5 t( J" s1 h+ K5 `9 y$ L# P
     韩:打电脑游戏。 / t4 g4 r& L" F  s" K( N
     我:玩过哪些游戏? 2 \/ M, N% \2 c# P( j; S: z. f% R
     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》……
) e) T/ H1 T& d- X8 m  M     我:玩的怎么样?
/ g4 W  f1 h' w) k     韩:是我们班玩得最好的。
% j3 u% d0 d8 H% r9 Q$ x9 M     我:你为什么能玩的这么好?
. {- x  C6 u7 S9 `6 Q+ B2 u     韩:我……说不清,
% K5 p9 f' {0 [; C# }     我:在玩的过程中,你有什么感觉? " s7 Y5 @6 G( [* n* n$ E! T
     韩:我非常开心,我有成功的感觉。
; W. w. I- m. t7 r( w& {     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。
# _5 P8 F+ G- |2 U1 S: F9 ~* k     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。”
& X% e# e1 V" w7 C) f  l, z     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。
, N1 Y) E# ?* ?0 P% P, H+ ]) b     第二次辅导:
! L7 E9 l8 {% \     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。 & l, Q1 x: C' S  s0 O: g+ E  _
     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。
2 h5 U; A8 Z! b' o     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。”
0 @, R+ K  v! A! S3 k, g8 |     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。”
- O9 F6 y7 P" k' V; c8 P1 g! G/ B     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。” : ^% [; l1 d  I  c
     第三次辅导: 3 u. C( h  l- g# o# R$ Q
     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。
0 _. h0 I) |. u& Y* L     ……   T8 F; I$ g# o% Y7 @9 u5 i, ?
     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么?
$ |% T* S- D! b3 Z. A$ M+ R9 D     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。
0 V  J" ]. G: S. F5 X- c1 |     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。” 3 V% w& d& f  p9 v/ u' K
     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?”
, h: R# \/ h: Q* ~+ U. M/ E     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。” 4 e! J2 K) @: ~0 z6 F/ Y+ S" s
     第四次辅导: & T' w7 e1 {! ~* S! A2 Y) n
     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。
$ q; S% x% O( U) g' G" {6 O' O. ]     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。” * B( p9 O4 o% T. ]% z4 i
     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。 % \, \, H4 v. u! M+ R; l, e
     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?”
0 V7 m9 J! A) f: A9 s; `     韩:“我最想得到一套世, \' J* L' C4 P, A. P
     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。” 4 [8 {+ D6 H: B3 W; W' s
     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。”
; w2 M9 L4 D% A- J( e     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法:
' |* u4 u4 }! t& v* z$ y     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。
' G) t. B) E/ V3 w9 d1 [     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。 9 ~6 E0 |. I0 l
     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。 ' f3 k; y0 [7 _5 G) T9 J
     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。 # c2 b. ]- ^0 i# A. B5 h# I2 U& E% \1 q% s
     韩前表示同意。   h; F' q1 W$ f( [3 u$ e9 C
     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。) 5 X% z, o4 B3 h& F- `
     第五次辅导: ' m; q- ~/ P% A. v2 L: s
     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。
6 m+ M% @5 N+ F- @6 G3 }% K$ j     行为改变过程:
7 G! ]5 S0 G+ Z9 Q. b" [     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。
* g! ?" H4 S9 Y3 v, z     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。
  g; _* D  I4 c* `     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。
, l+ Y; |0 F% E     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。 ! g: K( }8 |, D) x) x
     韩前在坚持……
( o5 F7 w/ _. g9 x# |! m     第一阶段的行为矮治过去+ B9 b% V4 Z$ l
     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心
5 a9 r' a5 L) @- C     我说:老师同你一样开心! ) d# r6 V: o* b# y& M2 C
     …… ! L$ J7 V2 B2 J( |, I- s
     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。 1 C4 b, b4 M5 d) r0 @
     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。” ' U& N6 [) n% f( J7 ]  A9 f6 Y
     我:“在什么方面?” " G' @- P" q* I5 ^. q
     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。”
! J6 |( q7 i6 K/ L5 p* u/ W     我:“你是怎么知道的?” " i' z# W1 i* b( c% S/ ~
     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?” + r! I/ G6 L) T1 F4 l: f8 |3 O
     (我很高兴!) 1 u% H8 ]9 @. u1 a
     我:“那你还想成为足球明显吗?” 9 i" e* z" `& N( j& M& c$ c( Q8 P; e
     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。” * |$ ^6 o4 h+ P, {
     六、结语
) J; \+ L$ \0 _/ b     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多……
4 @9 G) s1 k) f" m' v( j8 l     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。
/ E  L4 X* r, S7 F* G     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。
备考
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