一、问题提出 0 A1 m+ {( {+ P. q/ h
目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。 0 i0 z% T/ _+ L# D' ~& M T
二、基本情况
. E9 F2 U- A* q3 R 韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,8 J- ^# T0 F! B! p
该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。
0 d9 S- W3 K: R" D 三、主要行为 * Z/ c/ W3 |; h# Z
该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。
4 K6 _" ?/ R% P 在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。 $ G P. x8 ~0 }# [7 f# u
他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。 6 f, m1 A. `) Y6 I2 S& F; O/ p
该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。
) j- j2 f' `& f7 H, y0 } 从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。
& l- o* D( H2 e2 i) I& W Y( ?9 n 学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。 4 X# i4 l" s6 |0 m1 j: S
我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助: . O: H* _1 x5 N; ^$ M, C8 Q2 N' ^
在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。
7 Z1 ~! `/ f& T6 Q2 H- q0 t9 x 在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。 3 d) p! {' K& k M& b* k
五、辅导思考: 7 ]5 H/ s% _+ e) D+ B* x/ I* k; n
第一次辅导: ' z" ]# L4 ^+ l; I. B: f
辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。
; @4 |, ^9 t- V9 M 我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗? 4 Q* y9 G% X: p1 A4 E; ^
韩:是的。……
8 R7 }7 ~1 [$ k/ s- K/ B 我:你能具体谈谈吗? . k% S& @ ^( U1 p5 f, Y
韩:……(不语)
& [$ {) z" y7 K4 B# i: t+ c 我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些? : j, n7 H1 E) ^
韩:《三国演义》。
* z7 F. r3 L2 O 韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶…… / o; M$ ?3 A, X3 F
我:能说说其中你最喜欢的人物吗?
1 n# ]+ p F; t, P 韩:可以,我最喜欢关羽。
3 M) J- U- M" Q6 |3 S 我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻? - o2 v$ d) B+ A* Z
韩:是诸葛亮。 ; |! t& G! @9 f2 o# }4 O) G
我:我觉得你的记忆力是很不错的。 + j/ h' `3 ?- u8 [
韩:我喜欢读的书还是记得住的。 ; l; |, Q0 `/ z5 `
过了一会我问韩前:你目前最想做什么?
( f! Z" i X9 J% o/ ]0 C9 H! Z9 | 韩:打电脑游戏。
1 \/ h. Y# {: Q( ~ 我:玩过哪些游戏?
1 m. K* A! ?) ~6 }, V 韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》……
$ C/ v6 Y4 f( ^. f 我:玩的怎么样?
( z) R0 m' v. V! s h+ k8 [ 韩:是我们班玩得最好的。 . H7 ~: U' q! z- J
我:你为什么能玩的这么好?
6 J8 F* Z1 K1 Q 韩:我……说不清,
5 |) c5 A [: v7 g$ f9 n4 |3 h 我:在玩的过程中,你有什么感觉? 5 @1 w. K% F5 G- c5 L3 t' `
韩:我非常开心,我有成功的感觉。 8 Q6 S# b: A6 U0 b
我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。 - h; _8 z U1 `
韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。”
" h9 F3 k% l: ^# b8 { 我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。 6 b+ @* `; k0 D3 n
第二次辅导:
5 \$ ?# J6 _$ S 辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。 6 L( A4 b+ G, \( W" @
在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。 ( x/ f, }1 }( Y
我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。”
4 _9 d! B, U% D* b 我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。”
, g/ A' J, ~( n9 U+ l 韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。”
, r0 r( F8 G G4 l) p) [ 第三次辅导: 4 B1 P" E3 R8 I" U: F: x
辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。
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韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么? 4 S1 K3 `( y& R' {. c( R! A3 U
他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。
f* z% \$ q: _+ D5 J! [! | 他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。”
. G# Q& Q& M2 {, L P 我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?” / Y. n/ k' Y$ p- ^, P! a
韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。” / I- T" e; V) i' D/ X5 l
第四次辅导:
: ?0 D' ? X6 v! n9 K. } 辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。 4 t; M9 s4 ^+ V$ O& ~ l, ^/ K# R
韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。” 7 t4 N/ m7 o4 _# c1 n& {
我肯定了他的想法,并鼓励他去做。
9 k4 A# m0 I9 ?) u5 @# Y2 n 最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?”
* \, M8 S7 r) K4 D, f. B: _ 韩:“我最想得到一套世
2 o6 P) s& C: f! ^0 l 我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。”
/ F# `# Z7 s" {7 O 韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。” 1 M& f) b+ n" L( S
根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法:
5 d0 ^" A- G' c, O$ c- h 1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。 . |) z# h1 I( m: Z7 V4 S
2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。
* H4 n3 v, n' R! c 3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。
B2 g! W. M5 P 4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。 * W) X. n8 T$ N. J7 Y
韩前表示同意。
3 l& j r8 `- c* V7 B+ J. v (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。) - [0 z$ D* L3 b! t* @
第五次辅导:
0 P( O* [' |" F7 B1 |/ W4 b 辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。 5 t7 }* j( a0 E! r/ E4 N! @4 j) v
行为改变过程:
3 g" e* b3 n) S. l 一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。 ; e/ w8 h1 G ~/ r: W' Y2 V
他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。 7 i) N" d0 Q& t8 z: A
我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。 ) T6 i+ k7 `3 V; M$ f( B
于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。 " \8 B% u' V5 a' H6 y
韩前在坚持…… 6 X* s4 R* m/ Y0 t/ S3 ?
第一阶段的行为矮治过去: J H, N" ]4 @. }; V. @
韩前对我说:老师我有进步了!我很开心 5 b! ~ C9 p8 G! ]5 f, L
我说:老师同你一样开心! , q( {; u3 G3 J8 q
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通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。 % s) _" n3 P2 C2 ^) F) N% A
韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。”
5 N8 P4 q# s) p0 f) ? 我:“在什么方面?” 6 F |( O: c+ L6 i& U% W
韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。” 3 k8 B, A$ Q$ }2 x% }+ e
我:“你是怎么知道的?”
`9 m1 p) k7 S 韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?” . B7 `' y% j1 c, e) _8 H9 O
(我很高兴!)
8 Q, q5 T* u6 y( |# A q; i 我:“那你还想成为足球明显吗?” % d8 v1 O2 w# B
韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。”
' n) ]/ s1 z3 O; ] 六、结语 # ?+ Y ?/ O( o7 q7 a( I
随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多……
5 X( T8 A8 o) A4 ^ 小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。 ( U4 f i- r7 r& `
我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。 |