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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案分析

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发表于 2010-10-20 12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、问题提出 6 o% E5 v3 y/ B; T6 W$ k% q' W
     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。 * a. |2 v) [$ M' O) T8 W3 d
     二、基本情况 2 h$ _  D+ K5 L0 H) d2 }, t1 \4 F
     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,' a# D8 Y4 p$ L# q( f1 V
     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。
( w" r6 |1 z2 ?7 D     三、主要行为
1 ]2 ~( p% U+ {- i     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。
- Z; g( C4 E0 r- v/ l+ ]     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。   Y8 g* ?# ^2 X9 |6 `9 T
     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。 9 E* P  [/ a" S5 D# h) N
     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。
. ?4 a7 V, }/ w, N5 J7 S     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。 5 ], I. g+ e) j, f
     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。
  O7 I- Q& B: F3 Y" P; n     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助: ; i: l2 y% G+ R6 D
     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。 : r  m- z- D$ V* D5 h5 F
     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。 . C9 M# b5 V- |: ^9 B7 y
     五、辅导思考: 3 T5 F3 ]  [5 u9 [# q0 F9 e+ O3 W3 `
     第一次辅导: : D8 {$ z- {1 k! R
     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。
1 j7 E* }: l+ }" a. ]0 C# R     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗?
7 B  H# D& C2 t+ m1 Q# I4 l, ^+ c& r     韩:是的。…… ; r4 z! ~- c2 e% |" l8 H1 w# I, }  R
     我:你能具体谈谈吗? & _  Q) ^* z& D0 e  v0 r' w0 x* q
     韩:……(不语) ( x1 D- y: _7 W: A; X4 j# C
     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些?
3 q6 v0 z0 j: ^% k& J; J     韩:《三国演义》。
/ W  j+ s7 n; A5 q' @' h$ ]     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶……
; d, |, `8 {6 L# ~* Z5 v4 f5 Q/ b     我:能说说其中你最喜欢的人物吗?
6 t" t' N8 w$ ]( h. X     韩:可以,我最喜欢关羽。 8 J1 D, O8 ?# E+ P, O
     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻?
4 b: A2 d) T: p- E; Q/ T     韩:是诸葛亮。
" l) X% `0 V$ X! c     我:我觉得你的记忆力是很不错的。 : j' g% ^1 Y7 ~7 g7 v5 C
     韩:我喜欢读的书还是记得住的。
* Y% o4 H6 K' W" S/ ~* k7 j/ H. `     过了一会我问韩前:你目前最想做什么?
' l1 n3 u: l$ D: e8 `: i4 B( [7 j     韩:打电脑游戏。 ( ~. J% R. d2 g  Q: w
     我:玩过哪些游戏?
# S. x! Q$ Y4 c( `/ Y     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》……
! q6 n' _3 C. x& S# _     我:玩的怎么样?
3 [' C1 ?" Q8 h     韩:是我们班玩得最好的。 ) B+ m" c9 Q! e; G# E7 W( b
     我:你为什么能玩的这么好?
6 C) W! N# l4 l' d     韩:我……说不清,
* c$ B+ q, S, e) ~6 k1 M+ w2 {* n! I8 S     我:在玩的过程中,你有什么感觉?
; M$ e7 j; ~& d3 b" M# s# @, k     韩:我非常开心,我有成功的感觉。
! s* Z9 d, e+ e, ], g     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。 & @' X+ w$ c* p1 T( f
     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。”
! i4 _( |, y- ]& e2 f     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。
4 ?  ?* @; s, h+ G- b; s     第二次辅导: 7 `6 @% \0 v3 ^0 ^3 a+ Q: [* q
     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。 6 {2 d! w  M! i2 F# Q" S; p" v
     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。 ' t5 s1 N- K  j- }# X6 @1 {. b4 r
     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。” ( _2 S+ b3 V1 Y8 n/ l& I
     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。”
( N+ D+ t7 U) f* n; ~     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。”
5 {* Z2 ^7 N' t3 p0 y     第三次辅导: - O2 {& X* i! L
     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。 ! Z: B% b4 Q  \+ w
     ……
: n! m5 M, y2 s( {% z     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么?
$ q+ U% u1 @3 }: W9 d6 j% H2 l# y     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。 % c" j) F+ P5 r. i  a/ O( L1 K1 {
     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。” ; I0 W6 ?1 A# R% L8 v
     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?” ' Y% o6 _9 s; ]: |" f
     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。” / V$ J! \9 B* z" M
     第四次辅导: # h4 c0 S1 [: p' H6 S" U5 @+ C# h( w
     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。 ( G5 l' W; J: A* w
     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。” " u( j1 X  ^) \( }0 @$ r
     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。 0 y1 i* e$ C9 G, P
     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?” 8 J# B* J1 f" w5 d( M) b
     韩:“我最想得到一套世5 S! v2 _3 H  b% j+ i
     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。”
9 c, z; x2 @7 R' j2 K4 {( ^1 `     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。” ' m5 N9 G) V; W" i" c9 u
     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法: : v) n% ?7 l9 G2 S* A0 Y5 e
     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。 $ t) d* k9 Z: C4 S/ o
     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。
: g; N. F! G5 {     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。 * s7 C/ }+ |, U) ~; N+ U  \, _
     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。 ! D, [  X4 f2 h8 I" W
     韩前表示同意。
9 c+ G" @' @% p8 G     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。)
, D$ f  S9 y. }) G+ p     第五次辅导:
/ ]4 U5 r9 a6 u* u3 `     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。 * @, R& K. w. ?2 _1 I
     行为改变过程: * `2 }4 ^6 U$ m6 ]0 v8 D
     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。
6 @( n& a: L4 P$ f     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。 - O+ x/ w( ?. |' D" W
     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。
$ ^- e$ A+ k" o3 B! q     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。
% g! R5 a# Z4 ~' t/ S     韩前在坚持…… " t( _4 j: ~/ f9 U$ B% C# T7 B  C& L
     第一阶段的行为矮治过去
* W3 z  e% A+ b     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心 : f1 A" X" C! r, S, B2 w
     我说:老师同你一样开心! 8 E6 I( e/ O1 P+ X8 _+ k
     ……
5 Q  x$ h- i& f8 D7 D9 o     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。
) Q3 ?2 g" y. }     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。” ' k1 E. i+ T! I: Y) ?7 C, m8 R& Y9 M
     我:“在什么方面?”
" ]: c+ g& n; W5 G. a, C8 t( H     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。” . y# [1 u8 T4 T% v
     我:“你是怎么知道的?”
% n& D  g' Z5 w1 M& }1 r     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?” : B) G$ K- F& {( O% `% s' o* n
     (我很高兴!)
1 R* q- N4 c- S* z     我:“那你还想成为足球明显吗?” , S) @' {7 [) ?& ]5 K6 A9 Y
     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。”
* Y1 B# y6 R% N/ f     六、结语 % M! J# n# X3 n7 m4 E7 Y) R
     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多……
, z9 F7 U- \( r2 L, i     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。 : d. S: P& Q! F
     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。
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