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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案分析

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发表于 2010-10-20 12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、问题提出
$ k+ s* j. W% S" `# o     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。 3 I" E7 N: a6 b9 D/ C4 A& q
     二、基本情况
& I. J; v3 i1 [% `; h2 M2 j* o: z% s     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,# x4 x7 B: A+ ~/ R7 }
     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。
. R4 w* r$ d9 Q. z8 K! f! _     三、主要行为
# t7 P+ O. G( T7 Z- f- g     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。 ' |0 v' U+ J: \8 z/ D1 `" {
     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。 ; A: _5 Y9 P$ }% d" L3 M
     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。 1 B5 i  `" e1 i9 g; b. F3 c5 Z
     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。 3 o; n3 S$ r8 j: S
     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。
4 H/ {, g% F' \: o. J     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。 " H! p) L' K7 P" f
     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助: 3 U0 L- o3 V3 s1 o9 R' [
     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。
5 B# ?$ t& Y+ G2 B; A$ v     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。
# n$ M, ]* I  L& x: c, ^     五、辅导思考: 5 d  X/ P9 e8 N/ W' a
     第一次辅导: ) V# B! F' E; t; A+ _* X' j
     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。 " e: G) O/ t4 l4 q
     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗? 9 \4 x0 k1 @& \7 G, V& H
     韩:是的。…… $ s  e# o: p* f: N2 E
     我:你能具体谈谈吗? ; o6 A& `' g9 P4 }' {
     韩:……(不语) 7 ]* T+ N) V/ h3 ~1 c
     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些? ! Q: |- g4 f! [1 {7 @* R
     韩:《三国演义》。
4 h( J* g. d' z! C' d     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶…… # g" t" i" J# j
     我:能说说其中你最喜欢的人物吗?
. H5 _- ~" d# K; q; o     韩:可以,我最喜欢关羽。 # c7 f- d9 C3 g; B, s% \
     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻? - b* ~; i0 ]* {: L3 ]
     韩:是诸葛亮。 . M/ @6 v4 a. p/ F
     我:我觉得你的记忆力是很不错的。 8 x( A3 j- S! j$ `0 F2 v6 C5 g
     韩:我喜欢读的书还是记得住的。 / K) }$ u' N5 Z; y
     过了一会我问韩前:你目前最想做什么?
, Q& J5 S: x+ J     韩:打电脑游戏。
7 w- H' L3 u% t- G6 g     我:玩过哪些游戏? 0 W# g- F, d$ ~, L: o
     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》…… 2 S- b3 ^# ?7 Q. d2 ~" Y' _
     我:玩的怎么样? * j2 m; j+ a6 N, f" j
     韩:是我们班玩得最好的。 9 ]* Q2 }( G6 Z: P, \! _# a
     我:你为什么能玩的这么好?
6 p& R' ^5 K- L2 `9 `! C7 I: h9 z1 j     韩:我……说不清, 0 m- I% U  B2 b/ a& Q
     我:在玩的过程中,你有什么感觉? 4 x/ f' F; C) y, {5 ~8 m
     韩:我非常开心,我有成功的感觉。 ; F$ C' v0 ^1 _% o! C, R' P( `
     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。
6 r' ^- P8 T) M! U6 g     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。”
2 J" }" _, E& ]! z1 I6 `4 D. A     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。 9 x. J* p! l4 G
     第二次辅导:
4 q4 X) ?& ~/ w7 Y( i! T     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。
- r% j! U7 W7 H: ^% A) J2 M- ^+ ?     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。 2 d; F# ]; K8 a9 N$ z8 C
     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。”
! x, R; V( C- p; T: S     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。”
+ T- r' N- |  [) D( L* L     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。”
8 g4 [. h3 C* B- {     第三次辅导:
/ F$ U- H4 m* y8 M7 z6 l     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。
9 q4 z: m$ h7 K9 W     ……
- v, O! ?* L! f' c9 ]. x     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么? % D5 J  _6 N: Z5 o. t1 X- M
     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。 + e8 y' n# l7 C$ [" I( _
     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。”
. i$ T9 A' G8 x1 C4 U/ M; t( _     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?” 5 h1 y1 L5 E. F* `, |
     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。” / z' |  d) R6 q, {$ N
     第四次辅导: 8 b, M- _' |4 P
     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。   I$ I8 S$ L' l- G7 n* }* z& t
     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。”
9 J- K8 @, t  W. Y6 ?* W& Q     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。 & f% j8 A& t/ I% S& J4 s& l) X
     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?”
4 g! O9 L6 `, Y; W& }; m     韩:“我最想得到一套世
* L/ `3 J/ L% V7 c) a: M& ?     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。” - ]$ o' p/ K. j4 c* s& Z8 J; ]% x
     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。” 9 G( `# J2 T7 D( Y1 [1 l
     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法: 6 c$ _* e2 o9 ~
     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。 2 a( C. k1 h8 [, c6 N8 ]
     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。 3 X/ G) f  j9 p" S' X
     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。 : |) F( k4 u9 Z
     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。 / y, X2 T' n8 k
     韩前表示同意。
0 E% \9 M4 c( B% s     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。)
; N9 k1 Z2 w& F0 {  o, I3 u4 \     第五次辅导:   b- K6 _* _  Q' ]7 u
     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。
+ G% f- }" h+ m! p4 m     行为改变过程: ; ^9 ?% V; I, ~
     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。 1 ?& G  q1 U# P# e& J# M1 N! F
     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。
0 }$ K! E; ?* ]1 U5 d6 T5 g* ]     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。 $ Y5 }* U) H. Q
     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。 3 }( ?; z7 k/ \. D
     韩前在坚持……
" |+ J* F/ L# \     第一阶段的行为矮治过去3 D; F* J1 R# T9 T5 y, s
     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心 8 j+ Z: b. a; a+ U! ^; A8 r
     我说:老师同你一样开心! 7 @1 z' Z+ q2 N' t) x
     …… 6 M0 P6 u1 r2 f: n8 C4 u* Y! ^
     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。
( b: O# a2 o3 z6 `     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。” $ M0 m: n. u. E4 \% A
     我:“在什么方面?”
; ^0 ~  T# J2 e     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。”
9 a! c3 Z, p; U% a2 ~% n     我:“你是怎么知道的?” * H; M  {1 \) H
     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?”
0 \4 U: Z! `! }9 e$ u& m     (我很高兴!)
, W2 |" R# T# ^( {; _     我:“那你还想成为足球明显吗?”
, @, N' J% T& p+ M4 [  y7 ]  G4 a     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。”
7 w; a( h; q0 H) o5 Q5 K     六、结语 ! }6 p' z4 O% N
     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多…… ( u  S; Q# u: x
     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。
+ u. T# a& q* r# ~7 h5 V1 e     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。
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