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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案分析

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发表于 2010-10-20 12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、问题提出
. R+ C( C. P  p& O- a     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。 ; T/ x, ]! b) \3 J
     二、基本情况 * S+ y1 m1 M8 A, u
     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,
6 @: X; K$ F% u. n8 @) g8 C& w     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。
1 F# x' T* D' ^' _- ?0 D     三、主要行为 6 }- z$ J" d0 z; t/ A
     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。
) s6 F3 f  q* r2 v' ?3 j& }0 E     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。
# C' X% p$ k8 t  x4 b' ?2 F     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。
) Z5 R3 U2 J/ @! I  ?     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。
. ]9 V8 h; r# \$ T  a7 \     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。
. n' j0 t1 `' X# K1 U! t4 {     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。
9 @) v! k3 }" n5 k     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助:
+ U9 h( E5 A$ V: Z" I* V* s     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。
; H. o/ i7 ]( E& u     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。
/ w4 M! c' v/ y     五、辅导思考:
9 Y" v3 h' t9 o# G     第一次辅导:
2 f2 x( W. b' D7 h     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。
) g5 y* s/ h( a1 E! I     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗?
* U7 c8 j# U( k( B2 g     韩:是的。……
6 ?/ J; E# L; {! M+ B% B     我:你能具体谈谈吗?
; o) ^: L4 B0 }  V1 m# i3 X2 ?     韩:……(不语)
+ X6 G9 t7 U4 t4 n1 O. v0 y5 Q# ~8 q     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些?
2 X5 t  L: @. y9 w' r3 Y     韩:《三国演义》。
% v" `3 b4 |: T8 e  |7 M$ z. U1 x* E     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶…… & p- Q" F9 V* @, Z4 }
     我:能说说其中你最喜欢的人物吗?
3 B/ |& _7 L# `8 }- H8 R1 ^     韩:可以,我最喜欢关羽。 . T# v( |4 h$ s; m; e/ ]2 K8 R8 @. ]
     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻?
' r1 M! V) p. o8 K! E* I     韩:是诸葛亮。 # v- \. k; ?$ p
     我:我觉得你的记忆力是很不错的。
: n( m+ e4 q" N7 y     韩:我喜欢读的书还是记得住的。 ( H- F. M' p9 \9 i* {& y
     过了一会我问韩前:你目前最想做什么?
* B+ \; q3 h0 m/ e4 P9 Y     韩:打电脑游戏。
2 R% s/ |  H+ ~+ B! ^, m4 _     我:玩过哪些游戏?
0 c1 F( Z/ _* ~' u* D6 ~     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》……   Y! |5 _( _9 p8 s) E! g- d8 E
     我:玩的怎么样? 8 i. Q: x. u+ t6 ~( p
     韩:是我们班玩得最好的。 - d) `" F- _: j. C2 I
     我:你为什么能玩的这么好?
; M' S. S+ e  F+ i     韩:我……说不清, 2 f) D+ \! s  G. o4 s
     我:在玩的过程中,你有什么感觉?
8 E8 U3 r1 V. }0 k+ x% D5 `     韩:我非常开心,我有成功的感觉。
$ y# b" }5 M3 c     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。
# ]# L" c: a- i( J( U/ |. q9 @     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。” . X# Z8 c/ K& q. N. K1 {7 |
     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。 & Y/ ^: n' m; i1 {
     第二次辅导: 3 V6 c7 S: e1 Y  M% K! J* m1 ~
     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。 - n+ J" u# B, H% O  S2 ]/ [
     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。
  r7 q4 Y, A# D2 g. ?6 Q! {; U     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。” . ]0 B; O. R4 z) ?  L" I7 f8 c2 z9 ^
     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。”
& X4 J2 p- S  y* u# d/ P1 `0 ?     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。”   H, f/ Y8 e7 z% y( u7 q& m/ s6 b5 Q8 h
     第三次辅导:
/ T2 U3 X/ P  {9 N$ e     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。
: N2 k0 W* B; l' A- B     …… 1 O; n9 ]$ p3 G5 M) m
     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么?
/ N: J- t- z, Y: A     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。 ; }# S6 d5 M4 l! [
     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。”
+ i( g  Q& t0 w+ w     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?” : U1 @  G, f6 Q+ I3 B8 }$ a; @& K
     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。” 2 H6 _" ?) o* y/ ~3 k
     第四次辅导: ( I0 v+ {5 f; J  \2 @" O" A
     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。
" ]0 m& V5 v" {: m     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。”
' Q& X# r+ d% q! ^( ~$ ]2 [     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。   ?3 P+ u+ G& q
     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?” 3 Q9 z: U' W& w
     韩:“我最想得到一套世, ^& F5 y) _& |- U
     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。” ) F; Y, t+ E; g9 w- d% e
     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。”
0 ~; o. n, @8 p6 O     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法: + d) k( c# V: g: ]9 [3 I( G
     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。
5 d$ w- f7 z6 n7 i9 Y9 Z. t1 u, G* N     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。 0 o1 `/ Q5 T# d# I8 k6 J
     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。   _' K( R# Z) a5 m3 h
     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。 ; a& d0 \  b# Q9 ^! [0 V
     韩前表示同意。
5 k) T8 `1 T% {6 D9 u0 k     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。)
9 V" ^( x* t* b7 {7 y1 }; u. O. U     第五次辅导: , m9 V3 R$ [( \; N3 {8 P
     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。 7 J" R8 Y, H0 f2 T5 ~, U& \" d
     行为改变过程: 9 }2 {2 H6 Z+ D
     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。 ! Y# \) z; V  a4 i; }' k" G
     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。
0 i2 R2 V5 V+ R8 h0 |$ h; X     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。 5 R4 L8 |" e8 L% H2 z7 p
     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。 9 z6 i. W) X6 h/ @
     韩前在坚持……
: Q, G5 ~" `* h" k! |7 s2 p     第一阶段的行为矮治过去# z+ R% ^& f6 k& `5 G
     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心 / \4 q* D6 N1 ^
     我说:老师同你一样开心!
; M$ F. f( N$ a     …… 6 h: W  i$ T; ?2 Q, ]3 N- E3 D
     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。
1 E. B' ~+ ~8 i$ ~& _- p  {6 b     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。” * x$ |6 g2 W7 t. @/ E( V! m, a
     我:“在什么方面?”
4 b! J& N2 U% m4 Z5 z0 ~     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。”
# Q+ r: q( R: w" D! W     我:“你是怎么知道的?” ( c7 v% @# \- a7 V8 ?. i
     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?” , G- t' B, K, I# B
     (我很高兴!) - H; A8 D& A' r; q+ }; I9 T
     我:“那你还想成为足球明显吗?”
; Q( X/ o+ @# S8 W+ H     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。” , k1 b+ X& J9 N2 z4 d
     六、结语 - l# S8 s9 m+ h7 S& [" w
     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多……
# U) Z8 r# Z/ N, Z6 C$ e' D     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。 ; U6 }' c* _% N1 f9 g) Y2 o4 ^5 C4 \
     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。
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