第一个: 魔法师变石头[破冰游戏]
9 w# [. M+ |2 K* T g4 c活动目的:
: }) E- m% m8 C藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离) x7 n8 _6 c4 y5 w
透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程3 J8 Q: l9 y1 Z v
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活动器材:+ n+ J# F# n5 d/ }. t
室内或室外平坦的场地均可
$ w, i U3 q( X% V9 m16~50人以内,人数不宜过少, e, R+ ]( @7 g) d) e
2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)/ t* v# B [# [0 N- O; ~# r
" P6 F! f& U2 `' [& W6 I! m8 I活动规则:+ a! y, l8 \1 F
1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法$ n$ G8 G% U- u
2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头& a" c. u, \$ d+ N' _
3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头7 b5 [, ^6 J" N* s8 G
4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手
6 T3 S1 S+ \+ J1 P5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒
; ]- x+ h4 Y, q4 W+ a7 X' }5 U/ l6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务
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活动分享:
8 F. T: O) x) ^4 `短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可。
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第二个: 一块钱、两块钱[破冰游戏]# l9 b% {/ t; ~ R( X
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适合对象:10人以上7 M D- Z i; j: a6 g' [
场地要求:无
3 h$ e7 h4 V; ?7 O7 ]- X+ y游戏性质:破冰
; \0 h" y, |$ S游戏时间:10分钟
$ [0 g6 L/ i3 X; a7 {+ t2 p& u游戏操作:
5 M4 N8 c3 R+ u8 C0 J0 L' F+ V1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。
6 T) T3 b# M- i3 k2、根据培训师说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,培训师喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。- V! e8 C1 v! c( `3 C. D
3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。
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) o% N6 ~7 A% c% R( g' I第三个: 晋级[破冰游戏]
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在工作之余同事之间做一些小的游戏,既有助于同事之间的情感沟通,又有助于活跃办公室 的气氛,增强大家的工作积极性。& Z, H ?9 A) r0 C) `3 Z/ {% ]- S# n
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游戏规则和程序 G3 `$ z0 L$ R
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1.让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。% w1 |, V9 g! w f; d% ]4 N. u
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2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为 小鸡,可以站起来。- }+ G7 B4 ?* c# R2 W! j/ v
- z3 O! {. @2 W0 [3 X 3.然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者 才能再进化为小鸡。
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) K3 F; j( s$ X4 ~3 U; m$ ]* D 4.继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。
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相关讨论" L* z9 W1 T9 t4 E3 ^
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本游戏的主旨是什么?
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总结
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7 d: d4 D0 Z/ V8 C$ x 1.这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中,可以让大家玩得津津有味,所 以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的 沟通。
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2.游戏可以帮助主管者将办公室变成一个更为活跃、自由的地方,有助于成员的创造性和 积极性的发挥,因为良好的环境才能给人以良好的情绪,而良好的情绪又是努力工作的源泉 。
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参与人数:全体参与
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+ }( _) `1 m/ ^$ |) H" T' ~ 时间:15分钟$ Y' x* g( F+ z
. [: T" x H6 y" @/ h. J, [ 场地:不限
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道具:无
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应用:(1)沟通刚开始时的相互熟悉
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6 ^, T- O: y0 o {5 O (2)用于制造出快乐、轻松的办公室氛围& r; x- M+ }& `( t, b+ w A8 _+ a
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3 Z' g4 K# U4 N/ h7 w; l. h) _# u第四个: 画手[破冰游戏]
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/ D# A& W2 C* H$ E+ R8 N# |9 [道具:每小组(5~6人)一张大白纸(不要太薄),两只油性笔* W/ |- _. L) _6 k _
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步骤1、每人把自己的右手按到纸上,手腕贴着纸的边缘部分,用油笔画出手的轮廓。
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* Z) D3 P5 q) ~: U2 Y+ N步骤2、在五个手指的轮廓空白处,依从大拇指到小拇指的次序请学员填写以下内容* g; l) Y7 v% I- n. W
大拇指:您的星座. p. e3 l1 ^) ^7 z d! w* s2 p5 p$ a
食指:家乡(省份)- q6 @$ s/ E' x# v4 A! I) M
中指:工作年龄(0~2年填A 2~5年填B 5年以上填C)3 K: Z: l! k' n. H' g1 U3 q5 Q$ J
无名指:您的兴趣和爱好,选一样2 R& O9 l- F/ e- z% k: f4 l4 H
小指:国庆你有出游计划吗?(准备出游填A 在家呆着填B)* k+ z# b, h2 k. J4 i
( f, t8 Z0 R/ Z: b; C( J, B步骤3:在你的小组中寻找填写内容相同的两个大拇指进行连线;接着是相同内容的食指、中指、无名指和小指,但内容相同(比如都是“A”)的不同指头之间不允许进行连线。
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5 d+ T2 F, o- j" S7 K! |% k步骤4:每人数一数自己手上的线头数,并将这个数字填在手掌上,签上你的大名。5 `, E6 Y" m$ {
5 y. g2 F1 E5 O$ q结束:奖励没个小组的数字最大的学员。
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第五个: 猎人打兔子[破冰游戏]8 v. ]3 R, t) U6 a
0 u1 y+ r! s3 ~, n4 i游戏类型:破冰游戏
4 c8 k9 T6 ~' F1 u. u. `适合人数:不限
) t0 f0 J" i- |* o6 L0 x& w3 T游戏道具:无# Y' }# m5 t Z
游戏步骤:
5 L% j" ?2 c' ^1、请伸出右手,握紧拳头,伸出食指和中指,形成一个“V”字样(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握紧拳头,伸出大拇指和食指,形成一个“手枪”式样(代表猎人拿着手枪),面朝自己。
, p( s8 a$ |1 Z3 P8 M. H, M2、当左手(代表手枪)靠近右手(代表兔子)时,右手要跑,边跑边说:“猎人追、兔子跑;猎人追、兔子跑”,当跑到最边的时候,左右手轮换,即左手突然变成兔子,右手突然变成手枪(本游戏就是为了让大家体会左右手迅速切换的反应)。一直重复,直到学员全部能够熟练变换为止。0 s" f: r# u9 D1 a( L6 y
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第六个: 吸引力[破冰游戏]
# D# @: s4 p5 q5 L( r. C+ }8 o7 T( l. o/ @' f4 P& a% y
游戏类型:破冰游戏
& _5 @7 K+ B+ ]; D4 t. F! G适合人数:不限; f1 M0 T7 ? I. `+ B
游戏道具:无, s; u% n. j4 ]1 |
游戏步骤:
8 A; h8 }9 s( u3 O1、培训师问:“吸引力”; `1 E" _2 o* ]$ X
学员回答:“吸什么?”
! U: P3 a- r4 R" H# l培训师答:“吸第三排的第一个女同学!”
8 r: L6 F3 W# M7 y0 f2、根据培训师的指令,全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴的肩上,形成一条或若干条线路,这个线路可以延伸到培训师所指的物体或人身上。
! x1 q. h3 D, D' U3、培训师继续问:“吸引力”
1 p% X) b& s4 e1 D- D学员回答:“吸什么?”( ` {8 s$ M% U( ^! s2 Q
培训师答:“吸老师”
, b9 o! g. |" H* J: Z( S6 l则所有人按上述步骤重新操作。' a$ l: g: \2 t' M5 F o
4、培训师可选择教室内所有的东西,比如空气、天花板等等。如果有人没有和别人连在一起,则培训师可进行相应的趣味惩罚。
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: D& t" C f" d3 G% v( b3 q
( p: ~% E! m$ Y7 [3 p0 T" D: X1 H6 o% q" s1 j
第七个: 应答自如[破冰游戏]
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3 L" ~) b2 _) u+ l7 @# _参与人数:4人一组
& f* z! O' t! w3 F4 {9 `7 K* y 时间:15分钟 s! l+ E* i/ b6 ?6 H
场地:不限5 |2 A1 b* G6 } T; y$ b
道具:无7 x- y$ g/ q0 v. ?
应用:; u, l! h* z- ], }/ T
(1)创造性解决问题能力的训练 |