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[游戏] 50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-1-31 15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-4-12 12:50 | 显示全部楼层

开心小组活动

一、神秘圣诞老人% |7 L+ R; R5 I$ P: {8 D! A$ j# F
目的:互相接踵
' h3 A. R6 C6 l/ a时间:30~40分钟
; w* u5 f$ u$ ^/ U' z) O$ [- S6 z材料:一些小礼物,数目与圣诞老人相同# a! \9 l3 T; B* N0 o
内容:* O9 D3 a+ I. J9 G& |
1. 组长先秘密选出几位圣诞老人。8 ?7 W) J( p$ N6 Y5 a# v
2. 组长宣布:有几位圣诞老人来到我们当中,凡第12个与任何一位圣诞老人握手的,就可得一份礼物。
& P: X" E  z+ E3. 大家踊跃找人握手,都希望自己是与圣诞老人握手的第12个人。4 w) U; z! T% L! H0 h" n- V
4. 过一会儿,其中一位圣诞老人宣布过到第12个与他握手的人了,他说出幸运儿的名字,大家鼓掌祝贺。这位圣诞老人就把礼物送给他。
1 i- A6 K4 D% I  y: {5. 大家继续握手,直至每位圣诞老人把礼物送完。: y# |4 T' i  u* i* D! z% H# [0 T8 W
备注:每次只有一位圣诞老人出来送礼物。当过一次圣诞老人的和得过礼物的人,握手不算次数。- c$ v. W4 H2 T5 g/ X5 z* p

  g8 ]# M5 @/ o3 @" k" n, i二、磁石竞走
7 ?6 w1 G. F% f: D$ d( N0 P目的:合作精神
9 ^0 t1 s) N1 P, n/ V时间:15~20分钟
, s" R( f2 o7 i8 x3 ?内容:) h6 Y/ J: M6 X- q, w( I
1. 每组2人,面对面,双手置背后,每人各有一只脚踩在对方的脚尖上。& A( Z9 x8 Q& p1 ?/ i; D: l
2. 一声令下,向前竞走。两人的脚要如磁铁吸住,不可分开,最先走完者为胜。" ~+ r2 I# _6 N9 j
3. 若有多组可改为接力赛。
# H8 w5 P) y0 f( Q4 u% `
( ~! X2 C9 x9 V6 Y. M! m' g三、上下传物8 B% H1 N7 e+ ~# K
目的:合作精神$ O& l% b* J! M( X: w* N
时间:20~30分钟
2 a1 t& b' t# C; U材料:球、豆袋或其他物品: @0 N* s9 N* c" B
内容:
+ j- {/ U" K7 W3 @6 Q1. 组员分为2队或以上,排成单行。把两个球各给排第一位的组员。0 P1 z  o; f9 N8 |+ T
2. 号令一发,排头的组员把球在头上向后传给第二人,如此依次传至最后一人,此人把球留着。
  p1 j) g0 ]+ l# a  ]* q$ p$ `3. 第一人把球传出后,10秒内后把第二球在胯下传给第二人,如此依次传至最后一人。
% r- s, a' H( M" J4. 当最后一人接得第二球时,他每手各执一球,跑去站在排头前面,此时各组员都向后移动一步,留下前面的位子给他。
2 q0 @7 X1 Q$ q$ @, ?4 m5. 他也依法把第一球在头上传至后面,然后口喊一至十,再把第二球在跨下向后传递。9 W) M: r# c- X8 u- J# U+ v
6. 待原来的排头移至队尾而接得两球时,他亦挟球跑至前面原来位置。排头位的组员先跑回原位的那组即获胜。
, O8 h4 E. t& C' {0 B' k
! p% U) N+ V8 q6 }9 z  _% _6 C* v四、击打手臂
$ E' l. t9 Z$ U7 j0 Z0 R目的:打成一片- l% Z) t( z5 ^+ m2 d8 x
时间:15~20分钟
/ p0 P5 E$ g4 n' k6 }! T内容:5 p/ ]7 e1 W3 Q# Y
1. 组员分两行,彼此相向而坐,只留一人站在走道中。) q7 j  t1 ?6 }$ p9 X
2. 坐着的组员把臂肘曲起,与左右坐着的手肘尽量靠拢,把手伸至前面,手心向下。
8 @' `' j0 b+ K) V& p- t3. 站在走道者以手打击坐着组员的手背。
% K. P0 n. i8 t3 j5 R; I4. 组员可把手腕向侧面曲转以避开打击,但不得把手臂缩进或移动肘部的原来位置。
* K0 D5 }- ]; ~, o+ G( [5. 何人的手背被打中,便要互换位置。5 ?' ]# {# b. A! }) D! s, w) x1 a
( p  c# K. g) o" |. w
五、有只麻雀跌落水
4 ~( q2 {! i2 ~% s% O* x5 x目的:开心失丧的灵魂
  ^7 s, }- J$ o8 v1 [' Q% {9 H6 l时间:20~30分钟3 g9 T1 D4 c5 I% |" q
材料:音乐带、播唱机或吉他等乐器
+ T% B% J5 i4 O* s  _内容:* K1 L9 o4 h$ m9 |
1. 由一位组员带领游戏。
* E3 R0 g; i# R9 l! b6 e2. 找两人手搭手做一个隧道,其他组员手搭肩,连成一列火车,随音乐节奏停止,隧道被堵住时,被圈住的人,就是跌落水的麻雀,要退出火车行列。
" {( M& Z( ~2 j3. 也可以4人做成2个隧道。5 h; }8 F9 R8 t1 |2 e, |
4. 当大家玩得兴起时,带领者便要停下来,问:倘若你在上班途中,见到一只麻雀跌落水中,你第一个行动是什么?或者在你等火车或地铁时,突然看见一个人跌落轨道,你会采取什么行动?) d( O: j: ~# F$ {1 K( W  K
5. 先让组员分享一下,由组长带领大家讨论。经文:太九35~389 q) i8 }. p; f8 |
  h  I, N  R$ a" U, d: m7 p9 T
组长说:各位弟兄姊妹,你有没有留意,在四周围有多少心灵疲乏困苦、颠沛流离,极需要福音的人?你是否像耶稣一样,对这些人有恻隐之心?(让组员分享,然后由组长继续分享圣经)
, x( D" K/ k. \& B; j5 f( k2 `+ c3 x  Z# s" ^* O
六、合作无间/ w9 o. f2 U% d- T
目的:合作精神
7 U" l1 i; C. w0 M* G- n. o时间:30~40分钟
7 s% \$ X- _0 M8 }2 |/ ^:材料:绳或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈  R- t1 [, i+ P8 e
内容:
" L+ X7 O6 N* @7 g% F8 Q+ ?1. 每组3人,中间的组员与左右两人面向相反方向,排成一直线。
" {0 d9 [) ?9 c0 J  c. U4 z/ ^2. 中间的人交叉双手,与左右两旁的人其中一只手相互用绳或胶纸捆绑着。3人只剩下一只左手及一只右手。
0 Q- m7 N4 U/ C7 O3 `- q3. 3人同做以下事情:
0 v. l4 V! w6 E5 C  ?3 SA
0 H$ O5 Q7 w( i3 K" O- u! U& J. i用纸折一只飞机。
2 X# M/ }+ r; w: V6 V$ eB
* \6 L4 G, y! z0 _: k: P1 U% g用剪刀将纸剪一种形状,如圆形、三角形等。' `9 f3 g0 {( j# s
C/ s- t/ g; i6 f- M9 d8 h
用橡皮圈将报纸捆好。9 C$ D0 V* v0 b; d; L
D# W" \( K6 B* E& L1 c
左、右两人解开中间组员的鞋带,再重新绑好。! A- A, Y2 H% ?$ X& e
E, K  k4 t8 n' n* l- h5 I
从起点跑到终点。& ?2 u8 `4 W5 L. f7 M. x+ y/ [
4. 做得又快又好的获胜。
9 L" [  A' w8 W9 V0 Y1 p. e( z, V3 \& F
七、同心圆% K3 C+ O: `' V& G) o# T
目的:摒除隔膜,互相信任4 y  z* Q) @$ a, N0 n9 \
时间:30~40分钟
( L( g( z6 W5 |0 W) J7 t7 A7 K' l/ u:内容:
; R* Y2 p3 n% j( m& B( x1. 认真解释游戏目的,培养气氛。) E6 B- I1 X% z8 ?) `
2. 各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。: V+ t1 |# Z+ M0 C' c8 G3 w
3. 选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。大家大声问:准备好没有?圈中人回答:准备好啦!(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这岗位很重要。)3 e/ Q8 Q% o( T# l$ T% X0 f! L. J
4. 喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲支持者做得好!亦要安慰中间那位:不要怕,他们在支持你!
* l' {3 N4 t+ A% b6 Y# l5. 约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。望三秒,点头,微笑。
& F' K' ?; c4 l1 u0 K: y7 R6 T6. 换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。" c" j: k- V3 v2 C% s' B, ~
7. 大家坐下谈论感受,气氛变得认真和彼此信任。
- y, h$ F& Z9 G! U8 R3 v6 }" b( j. ]! A$ }. H
八、心灵不打结
$ X5 i7 z% O8 d8 _! F6 n目的:令大家更融洽- o$ d) x8 M4 f3 o5 G$ {
时间:15~20分钟
4 ]; \. m; T% ~& S6 f( p材料:每人一条长短相同的粗绳
) L3 C1 `$ \- x' f$ \内容:/ d) A" }' A2 b; X0 ?1 N* D
1. 口令发出后,各人任意将绳索打3个结。
6 s. Z# x# `' b: k9 m2. 待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
西天取经
& |) m6 G( z0 l9 ^- W9 e2 P) e/ F2 ^
《西天取经》游戏(培养意志毅力)
) j; W9 O; W' z$ o+ e     主持人邀请8人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分别扮演不同的角色:l、唐僧用单脚打坐,合掌;2、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起一条腿做挑担状;4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。乙组都当妖怪。游戏开始,主持人“1、2、3—”有节奏数数(击掌),乙组的又喊又叫:“妖怪来了!妖怪来了!”并去挑逗甲组的人(但不能推碰拉触)。甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失误。接着两组互换角色,游戏继续。哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
张开你想象的翅膀
% }" F( L& c6 O( r8 x张开你想象的翅膀(培养发散性思维) 1 k. H0 |0 x% a3 p5 C4 x0 I
    主持人事先用硬纸板准备一些圆形、三角形、长条、四方形的图形,邀请若干学生上场。如主持人给一人一个圆和一个长条图形,请他在规定的一分钟内,利用自己丰富的想象力进行发散性思维,尽可能多地说出这两个图形可组合成哪些东西。例如圆和长条成垂直就是一把伞,也可把它看作是一付大饼油条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍……游戏者一边讲,地一边演示,以组合巧妙、合理、形象、丰富多采、让人觉得言之有理者名次列前。
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发表于 2010-4-20 12:39 | 显示全部楼层
商店打烊时(倾听练习)
# u4 m6 I* ~) i( l- R7 `# a3 f3 j( M& C
; k; ~! Q+ j. \( c8 M
以下是一个简单的倾听测试。 $ N( _1 u9 [9 }& |; d
1、先将习题(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回答下面的12 个判断题 & e9 A7 c3 {2 T+ B$ x/ f4 d6 {3 O; o
2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响
: q" |8 K0 y7 t/ ~# q8 n4 X: n3、最后公布答案 ; p- \0 I, k2 z/ Z+ Y& \; q1 _

0 X+ G0 \" K; B8 M% H习题(一):商店打烊时 ' m9 o0 i& {% e8 ]1 |

/ U" P' f  i# N6 W- L* c3 a& h请不要耽搁时间                             正确      错误     不知道
4 Q5 O; ?. `5 _1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达         T          F        ?
1 k  m) U, ^* s2、抢劫者是一男子                             T          F        ? 9 B9 P! O" b+ \% s$ C
3、来的那个男子没有索要钱款                   T          F        ? ( @( e$ V' C. x; \8 }% r
4、打开收银机的那个男子是店主                 T          F        ? , w: U" B; N0 H8 w* a/ `6 ?
5、店主倒出收银机中的东西后逃离               T          F        ?
* O/ ]7 N  H0 E- y- t6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱  T         F        ?
+ A  `, e$ R( V8 K& H7、抢劫者向店主索要钱款                        T         F        ?
+ Z6 P6 L5 r( _- x, r7 G8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙    T         F        ? . [, k' B' M6 \
     离开
* X- J/ e0 l9 r9、抢劫者打开了收银机                          T         F        ?
- C1 L. c& _, ~4 u10、店堂灯关掉后,一个男子来了                 T         F        ? 9 O% Q; @- {- g
11、抢劫者没有把钱随身带走                     T         F        ?
& n* y" e' ?" @: {/ |/ V( L" G12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的     T         F        ?
- d3 _8 W* T3 ~0 s% O* P/ _      男子,以及一个警察
. [  j% \! d- P, O3 v+ W9 J& Y- f4 x# I% X) T
习题(二):商店打烊时 9 j4 g# p& b3 ?! k9 r' I9 |
# Y4 b3 n$ Q$ s9 m0 J4 X- r
某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款,店主打开收银机,收银机内的东西被 / Y+ l- l" l1 M
倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案。
8 \/ c: T8 q5 j5 f4 T) G# [/ ^3 w' P# n
仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择,划圈。 . F+ M4 E0 Y9 o* x' [+ f/ f3 w
- b& x. O5 m# \( m
       请不要耽搁时间
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发表于 2010-9-7 00:49 | 显示全部楼层
x感动 好好学习 谢谢
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