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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案

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发表于 2013-8-2 10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
小学生痴迷于电脑游戏的个案

. N! Y0 c+ e& x- N; n( s& O6 r

CNSWSP  2012年10月28日

一、问题提出
, U& ~  C2 _" V* a     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。
6 u  ^% j( o7 [6 Y0 n! |2 s     二、基本情况
- t5 w! M3 q; C     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,1 E+ ^8 t; ]& M6 t; z3 h# k0 [
     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。 8 Z2 z+ y! ]! @: J# s& I
     三、主要行为
5 N8 C+ D+ ^! t. X  l( Q% I     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。
6 F6 N9 h' `+ s& L7 U/ d/ ^     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。
- \2 `% ^4 K. X# C, y' i     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。 + u7 x6 g( w- w0 C. o
     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。
% R) }, a2 J. S     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。
$ b6 c: X/ t: H2 [5 y     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。 . W. `1 X/ l1 K* P% h
     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助: " C! I  d; ~. m3 q% @1 u: n7 x$ y6 W
     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。
$ C+ Q& g6 D/ @9 _     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。 ' i- J- \+ J+ i8 W4 p
     五、辅导思考:
! s* I- _7 g! B     第一次辅导:
" N9 f! b3 S- h. A( j; d  m" G( e) q- W     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。 " ?' i& u7 ^* R+ P' |- L7 w
     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗?
4 f% Z- a+ S5 y     韩:是的。…… # o* o# Y: P- A% D9 A6 {( H
     我:你能具体谈谈吗? 5 p8 F7 b# [! g( `7 ^8 [
     韩:……(不语)
( M; q9 G# M+ N" E     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些? ) L/ r& o  S( Q! I5 y) r
     韩:《三国演义》。 ' ]) O) }5 K4 m! L" H: @
     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶…… ; Y) j& |- P% v/ M% C, E' `
     我:能说说其中你最喜欢的人物吗?
4 y# R) N( ^$ {! E0 z     韩:可以,我最喜欢关羽。
: r! u* r4 ?6 z     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻?
$ P+ C9 D. ?" X0 g/ o, i     韩:是诸葛亮。
! X. A1 X. M5 s7 O" o% D$ c2 H5 j5 ?     我:我觉得你的记忆力是很不错的。 5 c2 |) q, M3 I+ L
     韩:我喜欢读的书还是记得住的。
5 K3 S& s: _; A; \& B     过了一会我问韩前:你目前最想做什么?
3 ]3 J' o; y  i0 p% I# Z     韩:打电脑游戏。
5 ~- O& a: S: F# u6 O! e8 r$ C5 H     我:玩过哪些游戏?
- f+ a, G! Y4 U$ o" ^( J     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》…… ) ^, g  n( ?7 r  A8 t1 Y
     我:玩的怎么样? ; m8 q0 e; d* r
     韩:是我们班玩得最好的。 $ j, _9 L: W; O* r( X- V! {( F
     我:你为什么能玩的这么好?
8 @( k2 y( {3 f; v3 |# ^( h     韩:我……说不清,
5 ~% W  d: I& }     我:在玩的过程中,你有什么感觉?
; _* A% ?' g$ ?8 O' L     韩:我非常开心,我有成功的感觉。 : c! w! q& s4 g/ l, G- r- P
     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。
& m7 X( e  \5 p$ m& [     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。”
" u2 I$ |1 Q* S- B     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。 4 ~, I5 x6 E, B/ [/ j
     第二次辅导: 7 P! O* D9 `! S) P  Z" }% }
     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。
( h( w' b" }3 s3 y" |" {6 K" n& t     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。 2 u: Q. ]2 |* P: V0 T: P
     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。” " v& m# z, j0 F" h. Y
     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。” * p, @6 Q4 _" U+ Q9 Y% G7 }
     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。” $ u" ?* B% h6 L& i
     第三次辅导:
3 l, L6 S9 b, \9 G* @     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。 ! @- e/ x# b% ^
     …… # m9 X& P" m% W2 ?* j
     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么? 4 K& {8 J0 ]& U# J& d8 K
     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。
: u, J' D8 k: |1 M& j( _; ^     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。”
+ D8 j: W: P9 }, I2 @' n) B     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?”
, _' F) C7 C! ^# X9 x7 O6 ?2 Z" h     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。” : T3 z. P! H6 V: b; N% x# s
     第四次辅导:
' P  m7 d/ O- B9 Q5 f2 x8 h+ b, q     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。 0 P( h; i, \0 \9 K1 O; @
     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。” - x: p: ?5 U) j6 d
     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。
, T5 u6 |) V2 X- [     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?”
+ h, o  V7 V+ O  f! \     韩:“我最想得到一套世  V" Z. k$ S( h$ c# n$ R
     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。”
! F( o- o9 Q$ w8 r( o4 H     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。”
) n$ I) {  f2 \/ s! @8 M     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法: 4 M8 e8 u0 F/ `# x) s
     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。 9 b3 V# {6 a9 I; X  V
     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。
5 o$ q* V$ |' Z' p6 j  X     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。
; T% s6 x- w1 ^1 J: e7 U' k     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。
; E& O  w! j/ y. O- `     韩前表示同意。 % d  D" s3 y5 A
     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。) ) R, t2 X, `* j0 P) ?5 s
     第五次辅导:   }3 E+ I1 ?% y) T2 r5 E' M1 x" F
     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。 % S. T, W/ D7 J# X4 G' w
     行为改变过程: 3 ^0 R, T" p- c4 m2 p
     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。 4 {7 z" g! l9 W
     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。
1 R! p6 s5 m( e# T     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。 8 L+ d7 ^# q1 {+ R3 F9 T
     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。
  _( [( ^! i) |/ l8 k     韩前在坚持……
4 U% n1 o' b6 U; I     第一阶段的行为矮治过去
0 b2 H: n; d- K) n. {/ H     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心 . R- z# I. V1 r7 ~1 X& W$ B
     我说:老师同你一样开心! 8 P/ r$ W/ Q/ d, j8 d/ T
     …… 0 r5 \$ f2 [1 F( k) \, J% B8 \2 ?
     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。
- D( B3 [* F8 N     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。” 6 U* t: t) U5 E, x3 L
     我:“在什么方面?”
% F  Q* C$ G: n0 m5 N' S! F     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。” ( v1 N% i4 J5 o  ]3 @
     我:“你是怎么知道的?” 9 f( d9 J5 z* x. }5 _! H
     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?” ; [4 R3 t" u+ y/ r% w6 o
     (我很高兴!) 1 ]; O0 r+ H8 {; p. z5 }9 A
     我:“那你还想成为足球明显吗?”
' Q3 m0 T. u/ {     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。”
+ o: }: _: o( T$ H* a     六、结语 8 s7 C) O, n/ c. ?. I2 S
     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多…… 5 B4 r" T+ g/ e# |) g% [
     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。 2 u2 p" z$ H4 a+ V. V& @
     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。


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