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● 创造一个安全的、受保护的和自由的空间。 ● 向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程。
; h' x8 @' A. m6 u4 g6 c ● 让自己处在一个可以观察到来访者行为的位置,并且这个位置也让来访者觉得自在,没有压力。 Y5 Z+ G& J9 b* h9 [: v3 V+ u
● 要求来访者完成洲游后通知你。
& C+ I- z' F& N9 ?8 S ● 对来访者进行全程陪伴。
/ t: P& O' V I: f' D; u ● 除非来访者请你说话或者你觉得回应来访者的身体语言很重要,否则保持沉默。
5 X( A6 q) @, ]; E/ o ● 留意非语言线索,例如面部表情、叹气、肢体动作等。
. l% b* v" ?* H! u% L0 \: C ● 注意场景创造的顺序和方式。
: U7 N3 j* |5 Q" D ● 除非来访者要求,否则不要主动介入来访者的活动。
. K' I% Y+ b Y# ~# p7 u6 c ● 不要碰触沙盘。
3 [9 { | O @1 q7 B- R9 Z. G( E ● 客观地观察(和记录)来访者所做的事,而不是去解释。0 R. E7 }) q( D* |" B5 [
! j F/ c8 e- r5 }! F9 ]( x1 F. e1 y 应该观察的事项$ F% X; ~: g, D0 V
● 沙子、水和物件的利用情况;来访者是靠近还是远离了某个物件。
; ]# R3 G% G* {% |; d ● 选择和放置物件的顺序和方式;哪些物件被选择,哪些物件虽被触及却又没被采用;吸引来访者的或者被来访者排斥的物件。
4 Y5 @+ D. _, f6 Y! h- q0 v ● 来访者创造沙世界的方式:速度、强度、物件的数量。
# m( {( o/ r/ I2 |+ F ● 物件的属性:质地、颜色、尺寸等。, q3 N% B1 j6 r' @2 C& b
● 空间的运用:物件的摆放位置,如是聚集在一起,还是被放在空旷区域里。
5 g6 ~$ }2 a1 o3 n: h7 @4 u. T ● 物件面对的方向。, i- Z( X! f( ~. h+ f$ D A
● 非语言线索:面部表情、肢体语言、叹气。- [# y$ @/ A1 I" L
● 在沙盘中所做的改变:物件和沙子的增加、移除、移动和分离。
: T7 ^9 t7 ]4 F ● 来访者在命名物件时所运用的语言。
2 X+ P& ]0 A$ r% X* V; |/ ] ● 被丢弃的和被隐藏的物件。( K9 w) \! ?, s
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