来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。
$ V. ~" ^( o( S* g% [
# U/ N* l/ O/ H9 B2 t) s. P沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。
( ^8 {* E/ u ?7 ^5 S
* c8 R9 P, g! N8 I- U) H创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。4 K( N% t# w3 T: s
所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。
& W! O" W! t2 y; ?+ m! j3 D1 A+ Z7 P$ f% {
创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。' a7 m$ ^7 d) E# r3 n
6 C/ I( D( w) f4 g创伤主题的表现形式主要有:
- R B! m0 p; I% k' B
! M' v- h. L. y1 S9 H 1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。) D' v7 G1 z! m( h6 J: i+ \5 [6 U
2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。
2 Q V8 A: F G4 x, I( r- r6 S8 n T 3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。
; X1 R3 Z6 {4 L& X! D 4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。1 h) v7 e" i" K/ S6 p
5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。 s1 A+ d* o. m
6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。
) Y% K1 w/ a$ ~& o( k 7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。% i# M; t. A" I* L
8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。
* I/ J+ b! z* [, u2 y) M" b: ]( m 9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。
. ^! m. A) \' L) b/ }7 W 10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。
) o' x1 q, M9 ?9 m1 n
) j" H/ w1 ]- @治愈主题的表现形式主要有:5 v+ N* p! Q% `* E6 O! B: y
3 p4 p* X* q7 ^6 [! V' \ 1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。: x7 f( e) l. a% |5 t& r
2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。) I1 V4 ^% A# U5 f! y/ Y9 z$ e
3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。
0 q8 p/ s$ @ j' L 4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。
; }* q- d% `1 V 5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。
) @; v# F. ]' w# c 6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。8 Q- r$ \) i" N% C) d& L/ f% o. u% ^
7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。
# T& e) |# r% Q) c1 r' M2 B 8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。
$ i5 ]2 K6 V9 Z9 B6 [2 E. g 9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。
; D2 c: I/ H3 ]8 L2 v! }5 z 10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。
$ F9 ~9 ^/ H, r2 Y$ a0 T# L) H : P0 Q& }$ G' E" }/ Y' ]
申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。
" a: W* @8 B' P# S
; P3 ^" @1 f8 i+ E5 I, }. @沙盘游戏治疗的六个阶段
3 U% K9 Z" l: x4 d6 \2 @9 z+ ^" ?; ~4 D1 Q- y3 r% [% d. c
阶段一:创造沙盘世界
2 V4 q- D. t* T
5 E$ R# P1 r! e- b- j8 L! `● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;
" m6 \9 w. }7 h, g8 S向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。9 f5 {- L' w4 _
● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。
9 U! V4 H# Z* F; k' }0 x2 K& |
$ G h: R* a9 l7 c; n: [阶段二:体验和重建沙盘世界+ i" D2 Y( j2 {/ Q" l$ z0 _: a
1 r, T- w d" ~) H
● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。
) \3 [8 a5 {" M' T0 G R● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。
) e- h4 l/ p; L; r V9 u$ s& R: e; S! [0 Q1 U) R
阶段三:治疗3 j8 ~! T2 u5 c' ]9 l
) p. F: \; K9 y+ _3 |: E! c! \7 @● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。
$ Q# B% ~4 J* d) t+ u" x% b1 S● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。# `2 L/ m+ B4 D/ m# }6 T
: v: W7 `3 W1 a7 V! E& F0 i
阶段四:记录沙盘世界0 a( `, V& v/ S
; p1 ~- R+ G2 M* }# K● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。. P: t p1 S9 Q D
● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。
. y; u. I w' J. k6 I阶段五:连结沙游体验和现实世界
* G; V: m4 Y9 j; Z1 u- l● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。
# j4 N/ E' v+ i( U● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。
0 K% u6 w6 z- U0 m g0 K0 p1 `6 V6 h& p# V, c( u
阶段六:拆除沙世界: V3 p* ~+ Q& k( i) w9 B( Y6 {+ j
$ R ^! P5 ]7 f/ O8 B% ?
1 R( _# Y# \( p, |, J6 o! Y8 U有条件的话
7 J% ^( @1 N2 N9 A, H1 I 其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
8 I( p" W! t- \5 S& v* ?7 X 迷失的时候玩下沙盘" i0 b ?" C. k" P; E: k- U- _! V
即使不能立刻解决问题
( l( E* k$ W3 ~' [+ y 但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪$ V& w4 }% o7 `
亲爱的,
# K4 Q. n9 O. R+ ^ y 真想带你去玩下沙盘
$ i, I$ F0 J, j 到自己的心灵游一圈
0 f- s' r6 {5 Z 这过程,
, a, _; K. |' T! m) I 是个心灵旅程 |