来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。, L5 X, ?* o6 J. P
+ E6 L" F) ?, z- J. Z5 s% E沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。
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创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。3 p" u a9 K$ C* y) ^/ R
所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。! ~0 `) `; B+ ^- m( P! D. u5 W
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创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。
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创伤主题的表现形式主要有:
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; u% Q! w& j7 p- _9 r 1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。6 _% h3 R3 K4 \
2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。
% X" a. K) M7 Z" } 3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。
1 j! F) C: [8 e6 J 4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。
& t7 V. H8 H/ P$ k* |/ w5 \6 W' f0 F 5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。
& X0 Q& G$ V- }8 A 6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。
$ s: \3 a3 Z/ R$ r; u8 N 7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。
; H1 v. c) L; b) p 8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。2 z+ C! K) g7 k W% W
9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。) u$ A2 ~4 `" M1 y# P0 g
10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。* \1 c) ]' y h7 D! U1 ~+ q% a
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治愈主题的表现形式主要有:8 x9 p) x0 h9 `( Y1 N4 K. c
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1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。( p0 g# g9 Y# z7 n7 f
2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。
2 ^0 P% d& ?, U. s: C& i5 ] 3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。! V1 ~$ _3 {; u5 d4 c
4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。
3 D2 ^( T1 K0 R" q 5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。
9 L: R2 G* ~, T% a0 j ^ 6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。
0 ^( r$ b1 K7 L' m; |) B& J5 A- K 7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。. A0 ?* x% i+ A
8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。
$ c9 i, s# ~+ K 9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。3 e( Q8 x+ Q9 U7 x5 X
10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。/ L: G, M0 }+ d" V. {1 I
( K6 K6 f- m2 U( U. h申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。' [7 T, A* ?7 _8 D& Z+ W$ u
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沙盘游戏治疗的六个阶段
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|- W) ]# C8 @阶段一:创造沙盘世界
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● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;9 S7 [& L2 n( l" Y& X( z0 G* e! ~
向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。7 U6 f% U. b& R, b& A6 B
● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。0 c- @. B& a: `- @( X
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阶段二:体验和重建沙盘世界
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! n8 s% A; s8 Z$ M! [● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。
7 w6 T% _+ \/ ^! m# i r1 f) p● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。; u N3 i5 }6 e* `& q; Y
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阶段三:治疗
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7 h5 Q; j _, V4 ]2 V) Z9 o8 i● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。" u, l+ [5 r0 s0 f4 v( c
● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。
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阶段四:记录沙盘世界
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. _. S t5 `/ t; f; u. S. K4 U● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。% J$ ]8 Q. f1 f G+ T
● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。
/ k' \ _5 L) Q( {3 `* t. Q0 I9 e阶段五:连结沙游体验和现实世界
% }% h P- E; K4 w Z t● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。
9 |7 t- _. @% K" c0 }! _" e7 @● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。
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阶段六:拆除沙世界
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; X+ l8 w: h6 h4 v: d% U有条件的话/ F$ t6 F4 K2 K3 o
其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵3 L" f/ C5 l5 k
迷失的时候玩下沙盘
/ C' a, A8 d, Y 即使不能立刻解决问题4 J ]! ~" {3 X: y# L
但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪0 }) Z( c7 I& i: w) k
亲爱的,9 @4 P. S7 }6 ?7 g9 {3 E% L
真想带你去玩下沙盘
* Z+ c" @0 k% X% A 到自己的心灵游一圈' F. ~& c( ]1 h% ?3 S, h
这过程,
& a$ p# k; W: K; T) _0 c 是个心灵旅程 |