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沙盘游戏的主题及沙盘游戏治疗的六个阶段

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发表于 2011-6-29 22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。6 X; v4 z! l9 I* i9 I* z

+ `9 l! Y2 R8 f% z& R5 g沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。$ L, Z1 m4 k1 v6 l; p# C9 u  V
   
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创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
' Y+ l! m5 C$ M! ^所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。8 k9 Y. p2 l0 v# |) \- o
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    创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。
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创伤主题的表现形式主要有:% _& G/ Q' S& K, |
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    1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。) Y  L2 j- g( t2 D8 e1 _
    2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。
: e8 M: J+ o9 @    3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。
& T! v" Z& n5 z) \6 s, M    4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。
% v8 |) B7 Y, L7 {$ ~, t0 R    5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。3 F& P  X, i( K+ s0 ^& ?
    6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。$ h5 ?, n& s2 L# W! Q) k
    7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。
. Z. q. m/ i+ x# R- ^3 ^    8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。$ o" p; [6 Z- f" w# ?. o' ^) O6 c6 x
    9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。
+ m" l( _$ H# p- O3 Y& P6 `" h    10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。
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  `# q" b7 I' {' _9 J- y# a6 k' }治愈主题的表现形式主要有:; z' n8 S, w$ D$ X4 }2 q0 v
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    1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。
( A. B2 ]5 ]$ I# v/ h8 b: i$ J    2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。+ q+ s  f) V& D: O% _- k9 h6 P
    3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。
" u3 G) a# S; H% d    4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。7 ?" M* x9 s1 }- t
    5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。
' F: C, W/ p  Y8 ~: a3 y    6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。$ E0 h. ]4 X% _/ `! @
    7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。
9 {( [+ M5 Q! h6 C$ y) D, Z    8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。5 g" P' w, i+ h. I
    9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。
! b) E. o6 ?* E1 t5 ~  v    10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。
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申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。
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7 T( Y9 [7 |3 i; ]2 m3 `: d沙盘游戏治疗的六个阶段5 N& c+ \0 `4 W4 T. X

' X7 ~; g. ?2 o( V阶段一:创造沙盘世界
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+ n* a* X. i$ N5 P' S+ \5 C● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;
% A7 Q8 W* M9 Z, `向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。
5 s! ~7 z  n  v● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。
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阶段二:体验和重建沙盘世界! @& }) v' |: v' f

. `* q% t2 j) r+ \: F+ |5 u, F● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。! T5 }* c4 a. @+ i, W
● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。9 U3 G- q7 |/ P% r, w: k  p

  m4 `9 D' L( ^$ i; z8 e, b2 t% c阶段三:治疗
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● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。
. M- @/ G% Q& P& a* t- Q● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。0 k8 X5 W* Y% i! J, d

1 u) {8 U3 O1 t( d阶段四:记录沙盘世界
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2 P7 a1 ?% e: s● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。
) \& _9 {8 [, [" I● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。5 ^) e+ a" G7 Y, Z" I6 E) _
阶段五:连结沙游体验和现实世界5 e2 e# j/ S: ^4 k6 o. }0 ^- M
● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。
; D2 X7 W* b3 a1 E& l● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。; Z7 [2 q) N& d% n5 H) I

; X+ S) A; z' r$ s阶段六:拆除沙世界
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有条件的话7 G5 D2 }2 u4 [( T  x
    其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵9 D, m! D2 Q) p1 Q, F8 W
       迷失的时候玩下沙盘, Q2 E! h8 z, f. U1 z
           即使不能立刻解决问题
% ~) t* X+ e* c- t. B' \/ @" m7 s  T  m              但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪" O! d) X7 v, {$ g0 g( ?# e+ g# J
                  亲爱的,* F: m6 L+ }1 \4 v
                     真想带你去玩下沙盘
0 [2 c* {, t- f7 d/ b; ?+ ]' F                        到自己的心灵游一圈3 `1 X; |: E% D, h4 x5 U
                          这过程,& U) I0 K, X( q& L1 d$ N6 R
                            是个心灵旅程
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