清流社工网

 找回密码
 注册会员
查看: 4036|回复: 0

沙盘游戏的主题及沙盘游戏治疗的六个阶段

[复制链接]
发表于 2011-6-29 22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。4 q. ?; V6 ?- m9 E. s# S
0 `  u  ?9 N4 t5 V! p) k
沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。
+ ]% I) C* ~+ h9 L0 g   
5 q* x1 ~9 x' r( h
创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
: @  S! c; r8 {- z+ ?  n3 R所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。
" P. e* J6 z+ x1 U. i7 A! b- M2 K/ p5 r4 B
    创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。* x) j, t" u( S: o& u

& j3 t% z2 \, k创伤主题的表现形式主要有:# W) z4 h, Y7 g$ \8 }1 o: A

+ J  x6 n5 L, n; U+ a7 u0 [( t' @8 S    1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。! Q$ O! y' o* X" T/ R* N
    2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。
& K4 d" {& Y; t3 f    3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。
7 P* s& y- ]1 w    4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。
: W5 [/ s8 [. g" ~% ?; j) B5 b    5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。' \1 x6 p2 L4 _; `4 f3 A8 `7 v
    6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。
# {+ O6 {9 ^/ ^9 {0 O    7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。; L1 e' ~' d( t1 P0 g
    8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。: v1 Y5 @7 a0 G, l. u: t6 {
    9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。3 W; j6 b* ~: U* @$ @$ u
    10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。
- j4 U, L  W% S7 s, x; E- M$ I0 T0 P6 Y+ y# y5 z1 @5 N4 J, O: L' n
治愈主题的表现形式主要有:
+ s" w3 t1 G/ c! ?. P8 y" W
- l# F6 k3 U. s1 @- ?    1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。; P# W- D2 ?* N
    2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。
5 @+ p+ U# ~( s0 n" O    3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。
* s, e  \( l1 b, R    4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。
) B2 P# M8 g# ^2 }9 j  |$ [! U    5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。
% L5 j" F  L8 K, x6 |1 q0 S; ^$ O    6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。9 e6 ~- a' O) r, }
    7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。' V7 Y7 H9 p3 J* s8 j& J* g3 \
    8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。
8 z4 @  X8 m+ M9 F: C    9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。2 |/ E  @+ K0 P: ^( j9 @6 n
    10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。
4 D" Z* b/ a3 c. p9 T6 x    2 J, H5 O0 b" F
申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。
7 L  H2 n4 c  w  @/ l& w0 o8 ?, E3 B
沙盘游戏治疗的六个阶段6 V, e* B6 K9 N' P' d- A

( C+ {& {# B. i' \& e' ~$ g3 O阶段一:创造沙盘世界; _$ m8 D8 z5 C0 J" b+ E
' [4 `2 o0 Y9 C
● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;
0 K7 a+ q& B0 R2 o0 g向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。
$ a; P1 i( T+ f( a: A: _* `● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。: w7 B9 g5 k1 o5 }4 f5 A

) {* t1 E) `% T9 \, r! A阶段二:体验和重建沙盘世界
4 N) z5 u2 `% n" B* A4 h0 v0 j/ ~5 m/ Z8 s
● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。
9 |/ `- w6 P! u4 [4 k● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。
- A' f2 J4 g- G- v
/ I; K" V7 r9 {2 h( H" B阶段三:治疗8 Y5 W# k: m; l" A1 i3 J& Y: N
- X' B  {$ P6 U, x, a( n7 |- c& U' J: P
● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。
  J- G5 f) p% j6 r- B3 ~0 ]● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。
/ \6 B0 \) R6 F- F. j$ z+ V1 k, x; l" G$ v
阶段四:记录沙盘世界
) a7 @- H7 g3 N+ {$ [) B9 r! M# Y) J- K
● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。
) s9 {6 ?* u9 B( {● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。
8 c, R) z$ K, P+ D4 N* ]6 Y2 h$ z阶段五:连结沙游体验和现实世界# K; k+ ?2 B5 }: ?% Q, K
● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。
% ^% a: w8 o0 m" S* _● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。5 r, h+ _4 _! f2 }2 q# c! P
# W/ W: I3 [2 H% E9 |+ o! K( A
阶段六:拆除沙世界& z2 S5 q, t/ `+ q7 @4 W! K) o
$ @! @, a5 ]1 Z" I7 F% A& ]

; X$ X: K+ C" z0 |4 B有条件的话
5 j. x: d8 c* T$ K1 I; x    其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
% i: v3 u; }' V       迷失的时候玩下沙盘! k3 D) ^: O4 G( J. M7 b/ e* U
           即使不能立刻解决问题! u% [8 I3 a5 Q& }
              但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪
$ o4 W: |) U; f+ W! j/ y                  亲爱的,- ^" x: m% F# o. L
                     真想带你去玩下沙盘
, E8 C0 C$ Y1 A1 m- h                        到自己的心灵游一圈
) S$ d+ c5 T' O' c$ P  C                          这过程,: u+ s9 e6 x- d' d& a( X- G# C
                            是个心灵旅程
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

QQ|李越老师直播间|清流社工网 ( 苏ICP备19044186号-1 )

GMT+8, 2025-11-4 16:46 , Processed in 0.041125 second(s), 9 queries , File On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表