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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案分析

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发表于 2010-10-20 12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、问题提出 * v; D& d7 e0 T8 f% B4 z" U
     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。
+ }0 _7 ]) g3 g& v: F0 C" W6 a     二、基本情况 & X; n7 Q- J$ x8 h0 I
     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,7 S) F/ S4 s  U& x0 T, i" I  c0 B4 ~
     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。 . p' \. s! l, N3 N2 |: E9 f; P+ M
     三、主要行为 , u. ~" ?& T/ H9 w( w
     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。 9 Q, i  w7 O" Q( W; r# z% t2 x. g
     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。 * Y/ a5 j. b% K# v3 l
     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。 , e& p4 ]1 d5 m
     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。 $ Y# F# O- {6 J
     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。 0 z0 l* B4 e* g  C
     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。 ' N) D- @) v- p9 ^# d  m' J
     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助: ; i- X5 O; f6 ^0 [: R6 p+ d
     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。
! Z7 B3 h8 W6 o     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。 " f) E1 {9 e" R- L4 w
     五、辅导思考:
# {/ t) I' T, C( x) Z$ F+ T     第一次辅导: 1 F4 R$ E9 Y3 g& _9 T
     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。
; F1 Z, O# q7 }     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗? & K0 b0 g/ c9 i+ y! O- a5 b
     韩:是的。…… , o: O' ^  H) m2 S
     我:你能具体谈谈吗? 1 V+ l; ?0 L, C4 I
     韩:……(不语)   u0 B4 j# z) E4 m
     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些?
4 v( ]6 {6 a; y# W& v8 t5 a     韩:《三国演义》。 # B# h4 j- n+ P+ V) L6 k. k
     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶…… " R9 F2 z$ A& k; I0 H' o, m
     我:能说说其中你最喜欢的人物吗?
) Y$ `4 z4 d. O' d2 S  c4 d: @     韩:可以,我最喜欢关羽。 ) u  y6 \4 T" a3 p6 a
     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻? 6 z3 Z% [* ?; Y8 r( q/ z
     韩:是诸葛亮。 9 j* F0 e& U" \' W8 ^. W  H& l
     我:我觉得你的记忆力是很不错的。 3 K$ o! b  I9 q; L' K9 H# L, F
     韩:我喜欢读的书还是记得住的。
/ F8 L+ T9 |& ]6 b3 ]! @2 i* R     过了一会我问韩前:你目前最想做什么?
7 g0 Y: o$ ~1 A2 t) w0 v     韩:打电脑游戏。
7 ]7 M* t! \8 A) {     我:玩过哪些游戏? ' H' [5 d9 r+ V9 X
     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》…… ; P  o7 {( ~4 W9 l& {3 F( Q
     我:玩的怎么样? 9 L' X1 Z6 c/ @0 n8 ~- a' b
     韩:是我们班玩得最好的。 0 H/ e% i$ w( v- \9 ~
     我:你为什么能玩的这么好?
' e, q1 W( C! E# Z0 }* I     韩:我……说不清, 2 x7 z! Y5 S$ I8 {+ q/ J* s
     我:在玩的过程中,你有什么感觉?
* J% I7 Y4 [0 w5 p$ s     韩:我非常开心,我有成功的感觉。
# K8 M$ g% f; g  e9 }6 \- m     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。 4 ]: f6 i! O3 a' j! ^+ J4 p0 ~
     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。” " x: E# @4 q7 O/ m6 w- o( e
     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。 9 D/ P5 g7 Y& f
     第二次辅导:
2 H( V( |* I/ j+ L+ y$ P! B     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。
; I3 H; M$ ~4 M; o: h     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。 . t4 d, y+ L. E# o
     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。”   h1 G0 o( x3 K- n6 ^4 x
     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。”
7 t  E) T  z: z     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。”
! q  Y; g6 F3 L5 H2 o     第三次辅导: 4 N2 h9 x+ R( ?# g. r+ N& C: W# v
     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。 ! l5 {2 I+ j& C7 T7 c
     …… ( f+ v, e/ e( f" f. a5 k
     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么? 8 R9 o$ f, b6 g; h0 [! k  g( G2 L
     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。 5 k. J5 F% K8 b! L3 D) [  Q
     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。” " r6 J' s- D1 P8 ^* O
     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?” ! X# t3 c) F) g, x
     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。”
0 j& o1 p$ V* ^% e# r4 |+ I7 ?     第四次辅导:
# g4 S* M- U; p3 N% n     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。 & q3 f) k. T2 m+ S9 ]
     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。”
" M$ z" H5 m3 e# J& h* t9 {     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。 2 I* k3 T: v: C& k6 `
     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?”
) _$ J5 _/ Z" b+ }( _' r     韩:“我最想得到一套世
' h' Y, V- Y# i, r0 @     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。” ; l# s2 p& c5 H
     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。” 7 l- A2 i& I# G+ ?
     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法:
# N/ h% j( V1 ?8 o/ m     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。 ' J( ~) _; o0 k1 A
     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。 * u" U* r, D# b' J5 w
     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。 ( T0 {! ~0 ]  |$ ?: y8 c5 ?' r9 s% S. |
     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。 ' M7 x! t: b  A. J
     韩前表示同意。
& H, v, _8 Q8 w, i8 s! K' W- l     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。) + G/ y( k8 d( ?, e0 N  T, ~2 y
     第五次辅导: % K- V) t9 w6 B
     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。 # U/ K. w; @" Z4 u$ y, L
     行为改变过程: & }! [+ X" S) N4 d
     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。 9 c! `& J5 ?" P+ [' h
     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。
  `2 ~2 V9 b; x5 p' N     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。
: \/ D$ \' M6 S" E, i     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。 1 {  M& R* Y9 Y, T% b. j
     韩前在坚持…… & m2 r" ^9 Q  o! a6 J; W- x9 u
     第一阶段的行为矮治过去! ]$ y+ y8 Z! Z6 ]  h; G
     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心 0 U4 |. X: z  P+ o" ?/ o
     我说:老师同你一样开心!
5 ~- n; F: v3 g8 u     ……
6 Y5 q$ n3 P3 z     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。 4 R: y4 G4 z/ g$ r9 C3 m% L
     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。”
3 f$ s1 ]- l3 P& d     我:“在什么方面?” ' `  K9 l2 o0 B4 c
     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。” ! V# {+ E9 r3 `0 |2 G& v
     我:“你是怎么知道的?” ) e4 Y6 N9 s" H4 Q
     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?” / V; x+ {( R2 `2 ?; S
     (我很高兴!) $ s, J% S1 G( f6 y; O
     我:“那你还想成为足球明显吗?”
* V- ^7 b$ m! `8 f; B     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。” , h6 F* j7 x: M+ N7 ?. p# D
     六、结语
7 \/ u" G6 `2 N* @1 u7 ~& J: Z2 n# t     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多…… 6 g4 M+ I/ P, W* N4 ^
     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。
$ r) ~" {; g. @3 v* Z     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。
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